RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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393: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 06:53:19.94 ID:VhoV5iTa(1) AAS
>>390
390(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 21:32:16.78 ID:Z6wKadKE(9/10) AAS
来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず!
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。

>>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
何かのネタだったらごめんなさい
去年から2chを始めたので出会っていませんよ
とりあえず一体どんな成果を出ているんだ…
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 08:38:14.36 ID:35ZXzCzg(1) AAS
そんな突っかかるところかね
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?
395
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/16(火) 23:49:52.43 ID:ujeEDxO2(1) AAS
>>392
392(1): 354 [sage] 2016/08/15(月) 22:39:51.20 ID:FGWp8YxC(1) AAS
読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな

おに色ラフ
外部リンク[html]:www.dotup.org
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。

描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。

スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体
外部リンク[html]:www.dotup.org

なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい)
あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので
縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。
赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。

今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。

横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。
後手で申し訳ない。よろしくお願いします。
396: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/17(水) 00:55:56.65 ID:TtuKVp12(1) AAS
レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!

前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。
397: 354 [sage] 2016/08/20(土) 00:36:05.54 ID:jKqnSThv(1) AAS
>>395
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ

いろいろ遅れてごめん
今から作業するね…
398: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/20(土) 02:57:10.73 ID:CEvWVVzj(1) AAS
ありがとうございます!
情報足りないとかあったら言ってください。

明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。
399: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/21(日) 22:19:25.34 ID:g1xd9ZMo(1) AAS
面目ない、間に合わないので明日また来ます。
よろしくお願いします。
400: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/23(火) 01:11:43.04 ID:gLiidMF2(1) AAS
予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。

スクショ(進捗)
外部リンク[html]:www.dotup.org
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:17:40.16 ID:z10Opo1E(1/2) AAS
外部リンク:fast-uploader.com
402
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:24:47.78 ID:z10Opo1E(2/2) AAS
PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった
おそくなったけどできた
外部リンク:fast-uploader.com
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
外部リンク:fast-uploader.com
403: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/26(金) 00:13:57.90 ID:idRK9fnn(1) AAS
ありがとうございます! カッコいい!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!
404: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 00:34:37.05 ID:MNbKEmI8(1/3) AAS
>>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org

ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。

山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!
405
(1): 183(トリップ略) [sage] 2016/08/27(土) 00:40:54.21 ID:MNbKEmI8(2/3) AAS
今週の予定は
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する

の三点です。よろしくお願いします。
406: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 23:41:52.83 ID:MNbKEmI8(3/3) AAS
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで

スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
407: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/29(月) 00:16:15.56 ID:LCGVgffb(1) AAS
次の目標と書けばよかったね!
進捗、隣国城マップ10%くらいです。
408: 354 [sage] 2016/09/01(木) 00:31:28.12 ID:DBpnojPp(1) AAS
台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ
へびラフ
外部リンク:fast-uploader.com
安直に頭増やしただけだけど
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 17:24:19.79 ID:elm+ngob(1/2) AAS
てst
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 17:31:56.73 ID:elm+ngob(2/2) AAS
いつぞやBGM提供したものです。
何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。
またいくつか作ったので良かったら役立ててください。

外部リンク:fast-uploader.com

PASS → 2ch
411: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/03(土) 16:45:46.96 ID:1JXMKCwD(1) AAS
お二人とも、ありがとうございます!
へび尾っぽ頭へびいいと思います!

音楽、シリアナキラーさんですか?
BGM提供ありがとうございます! うれしいです。
使わせてもらいます!

今日明日また来ます。
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 16:49:57.73 ID:P4v94zfp(1) AAS
アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。
413
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/05(月) 01:00:04.44 ID:1T+SaWpJ(1/2) AAS
こんばんは!
取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね!
マップは許して。明日あたりまた来ます。
立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183)
音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。

外部リンク:fast-uploader.com

隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。
ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。

変更点は
山BGM変更
ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲)
隣国の城(入口以外)にBGM追加

あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。
ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。
414: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/05(月) 01:34:47.25 ID:1T+SaWpJ(2/2) AAS
次の予定。

隣国の城用の草チップ用意(色変え)
マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。

>>355
355(2): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/11(木) 01:30:27.38 ID:zHgxyACn(1/2) AAS
興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。

ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
外部リンク[html]:www.dotup.org

未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面
基準でいうと、おっと、何も進んでないです。
見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 12:02:41.82 ID:svRRppJg(1/2) AAS
PASSわからんぜぇ
416: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/05(月) 19:18:17.74 ID:7v/F6lxg(1) AAS
パスごめんなさい!
1234
です
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 21:42:48.95 ID:svRRppJg(2/2) AAS
プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。
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