[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 20:47:12.72 ID:uiF+tPS5(5/5) AAS
あと職業についてですが
種族ごとにつける職業を設定して
1次職業、2次職業、3次職業という風にしていこうと考えています

例えば、オーガの1次職業は戦士と武道家だけにして
戦士を極めた場合は、戦士から新たに2つの上級職に進めるようにする
武道家を極めた場合は、武道家から新たな2つの上級職に進めるようにする
ここが2次職業です

そして次が3次職業になるのですが
2つに分かれた職業をさらに上の上級職で1つに戻す
どのような道を歩むかで3次職業目のパラメーターが変わったり使える特技も異なって行く
ちなみに、下級職で取得した特技は、上級職でも使えるようにします
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 22:26:18.72 ID:t828KcoP(5/6) AAS
もう少し詳しく説明する
ドラクエにも過去作品に似たような始め方をした作品があった
それはドラクエ6の冒頭に入れた魔王ムドーとの決戦である

だがドラクエ6の冒頭は魔王ムドーの魔法により
主人公たちが石に変えられてルーラで飛ばされるという
魔王に戦いを挑んでどうなったのか?というところまで描いてしまっている

もしあれを今は俺が考えているものに作り替えるならば
魔王ムドーと今まさに戦闘が始まるぞ!というシーンで
その先を見せないように白フェードインアウトで白画面にして時間をさかのぼり
主人公の初期村から始める
当然、物語を進めれば、いつかそのシーンに辿り着き
その先の展開はプレイヤーであるあなたが切り開いてもらうというわけです

そういうのを種族ごとに内容を変えて入れていく
だがDQ4のように「第1章、最2章・・・」というオムニバス形式にはしたくない
どの種族(物語)から始めるのかはプレイヤーの判断にゆだねよう
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 20:06:15.72 ID:PoxyI6p/(1) AAS
ブログ消えてるな。
いつもどおりだ。
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 18:30:25.72 ID:xWPGB6Ih(1/4) AAS
内容は覚えてないが同じ言葉をコピー&ペーストした文を20行もコピペするという
2chでよく見かける誰が見ても荒らしだと解かるコメントが3回も投稿されていた
3つとも同じ内容の荒らし文だがそれぞれにペナルティが必要なので

1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖
2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除
3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会

以上をもちまして荒らしを行った一人の者の責任により
ネット上での一切のゲーム開発公開を中止とさせていただく

荒らされたので → 公開は終了

今後はネット上でのゲーム開発公開を一切やらずにゲーム開発を続けていく
プログラムコードや実行結果の映像は一切公開しない
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 22:13:40.72 ID:VTYwSg2u(2/3) AAS
>>278
278(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 21:49:45.27 ID:nTqa62G6(10/11) AAS
>>274
いや、そうな単純なものではないと思う

例えばNPC冒険者にあるアイテムを旅人バザーに出品させるとして
出品金額はどのようなコードで指定させるのか?
「汗と涙の結晶」を1個単位で1400Gで出品するNPC冒険者もいれば
1480Gで出品させる冒険者も必要であり
10個単位、99個単位で出品してくるNPC冒険者も必要

さらにNPC冒険者が出品したアイテムを
別のNPC冒険者が購入していくようにもする必要があるし
自分が出品したアイテムを購入していくNPC冒険者も必要

メギストリスの日替わり討伐権利売買は
ドラクエ10の風物詩になりつつあるが
あれを全てNPC冒険者たちだけで行わせる

01サーバーのグレンでの強ボスやコインボスの呼びかけも
NPC冒険者たちのみで行わせるようにもして
自分の呼びかけに対しても集まってくるNPC冒険者もオフラインRPGで実装したい
結局はNPCの性格づけ次第の話で
AIがそれを行うのに何を判断材料にするのかってので色をつけるだけだと思うよ
337
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 22:46:47.72 ID:TBzYNXM4(9/9) AAS
>>332
332(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 20:11:45.91 ID:zewYVEds(4/5) AAS
>>330
まあいいわ、説得飽きた
俺の知ったことではないし、荒らされてもいいのなら好きにしな

この対応を続ける気なら
しばらく荒らしに付きまとわれるだろうが頑張ってな
あんたはコイツらと違って荒らしではないまともな人間であることは理解しているが
度々そういうニュアンスの発言(まともな発言)をこのスレに投稿してしまうこと自体が
コイツらに話題を提供していることになってることを理解して頂きたい

解かり易く言う
俺は荒らしを終始スルーしているが
あんたは荒らしをスルーしていない
スルーするどころか思いっきり荒らしに反応してしまっている

例えば
>>332のレスを投稿することで>>333
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 20:37:23.41 ID:Pkp8KiVf(2/2) AAS
>>332
それがコイツの狙いなのよw
荒らしでもいいから俺に構ってくれと願っているんだよ。
本当に来て欲しくなかったら
例のペナルティと称してコミュから垢から削除してるはずだし
興味ないのにこの粘着っぷりだもんw
のレスが投稿されている
つまり>>332のレスを投稿しなければ>>333のレスは存在しえない
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