[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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1(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
88(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 22:06:45.21 ID:pfiYJJPr(2/2) AAS
補足。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。
が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。
だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。
その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。
そして、唐突に全部削除して逃亡する。
そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。
170(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 00:01:59.77 ID:Wcn1+rjH(1/3) AAS
このスレ立てる前はテトリスとかロードランナーのクローンゲーム作ろうとしてたけど
実際行った作業といえば画面上にブロックひとつ表示させただけで
作業工程を解説するだけで終ったよな。
ニコ動に解説動画を延々流した挙句に
その動画作ることに疲れたとぬかして
コミュから動画からなにから削除して逃亡したんだよなコイツ
171(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 00:16:36.25 ID:hFqwy8mA(1) AAS
>>170
その次は、もっと無謀な シアトリズムFF 作るとかぬかしてたな
キャラ設定やストーリーの妄想だけで終わったてたけどw
183(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 11:52:23.75 ID:JsgJlprO(1) AAS
こんな知名度も実績すらもない>>1が、何の理由もなく荒らされるなんて ふっしぎ〜っ☆
185(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 18:17:18.31 ID:2bS2qOAR(1) AAS
>>180少し前までは悪口言われてでも相手をしてくれることを嬉しがっていたんだよコイツ。
そしてこれは毎度の事なんだけどスレから離れると言っておきながら
自分の事を書かれると反論せずにはいられない。
飽きるかスレが埋まるまで粘着して他人の迷惑も顧みず荒らし続ける。
これが本人の2chの楽しみ方で暇つぶしなんだとか。
>>183
ここや一部の2chの板(過去に>1が荒らしたスレ等)では悪い意味で多少の知名度はあるよ。
なにせ昔のHNでググればリアルな顔から素性からなにから分かるくらい。
場所を変え手を変え品を変え2chやニコ生を荒らし続けてきた奴だから
>170-172みたいな過去(最近)の所業をバラされると都合が悪いのよ。
黙って無視してれば良いものを眼中に無いとか強がっておきながら
顔真っ赤にして噛み付いて反論しにくるから行動が分かり易いというw
208(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 02:58:13.91 ID:J/OwzRdd(1) AAS
>>204ゲーム内で表現する全ての映像に決まってるでしょう
60FPSとは1秒間を60コマで表現すること
ゲームとは延々と繰り返されるループ処理の中で実行されるものなのだが
1ループの処理が早く終わっても60FPSになるようにウェイトを入れる必要がある
1/60秒以下の僅かな誤差であるが
そこをしっかり構築しないとプレイヤーのPC環境によっては時間の流れが狂いが生じてしまう
211(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 02:15:33.84 ID:6VfaRM0N(1) AAS
今北
なんでこんなに荒れてんの?
212(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 05:13:27.10 ID:NJgAWMBI(1/2) AAS
ここの>1が
ゲームを作りましょうと言うが口だけでなにもやらないのと
ゲームを作るだけの能力とやる気と根気がないのと
発言と行動が一致せず信用度がゼロなのと
周囲の意見や反論を荒らしと決めつけスレ住人を貶すばかりで
このような行為を以前から手を変え品を変え場所を変え続けてきた
暇つぶしが目的の>1自身が荒らしであるから。
222(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 09:35:28.38 ID:M3F1auYH(1/11) AAS
知名度ない上に今まで実績すら0のド素人で、しかも過去にも何度も失敗してて
それでも商業作品のドラクエを目指すとか言ってて成功するはずない
おまけにただの意見を荒らし扱いして逃げ腰とかコミュニティ運営能力低すぎ
これじゃファンどころか興味を持つ人すら集まらん
どう考えても本気でゲーム開発に興味ある人ほどこのスレには寄り付かないわな
俺は、なるほどこれじゃアンチしか寄り付かないわなって納得したところだ
逆に何でお前らがこんな無名の失敗確実のスレで時間を無駄にしてるのか聞きたいぐらいだ
224(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 13:12:53.50 ID:KaAu8lcQ(1/12) AAS
言葉の通じない荒らしがしつこくてウザイだけなので
本スレの企画はここで完全終了とする
最後まで>1は一言も荒らしに対して言葉を交わさずに終了
これが完全スルー
言葉が通じない人間とは一切口を聞かない
>>211の発言者は初見かどうかはわからないが
スレが荒れているという状況は理解している
誰がスレを荒らしてるのかも言われなくても解かってる
それに対する>>212の返答は
スレ立て者である>>1が荒らしだと意味の分からないことを口にしている
これが言葉が通じなくて相手するのも嫌になる理由
「なんでこんなに荒れてんの?」という質問に対する返答は
普通は「〇〇だから荒れてる」という答えが返ってくるのが
一般常識的な普通の会話
そこには>>1以外の者がスレを荒らしてるということを前提に話を進めている
295(3): 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/29(水) 18:37:39.82 ID:CGE7+u1Q(1) AAS
開発はオフで続けると言っていたkazukiだが、
やはりこの見せたがりのクズには無理だった様だ
プログラミングコミュだったハズなのに、もうゲームしかやってないし
現在のニコ生コミュニティ(荒らされてコミュ限にした模様)
外部リンク:com.nicovideo.jp
上記コミュの放送履歴とリアルタイムで放送中か分かるサイト
(ドラクエ関連の放送以外は同名アカウントの別人なので注意)
外部リンク:old.livech.biz
305(3): 1 [sage] 2014/10/31(金) 01:39:58.28 ID:B9Gcbw9+(1/9) AAS
DAT落ちしてるのを確認しにきただけなのだが
まだスレが落ちてないと思ったら
とっくに終了したスレだと言うのに
訳の分からんコメントを投稿し続けていたのか
332(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 20:11:45.91 ID:zewYVEds(4/5) AAS
>>330330(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 20:09:28.65 ID:TBzYNXM4(5/9) AAS
>>325
本当にわかってないな・・・
このスレの住人はお前らだけではないだろう?
お前らみたいな訳の分からん変な人たちは最初っから相手してないの
お前ら以外のまともな住人に対してだけを相手してるの
>>244の企画完成宣言・・・ではないか
企画終了宣言もお前らにあてたコメントではなく
お前ら以外の普通の住人に対する業務報告
普通のまともな住人に対して
「ブログを荒らされたのでブログ閉鎖します」
「荒らしがウザいので企画終了します」と言ってる
それをイチイチ自分に言われてると受け取るという
面倒な奴がお前ら
まあいいわ、説得飽きた
俺の知ったことではないし、荒らされてもいいのなら好きにしな
この対応を続ける気なら
しばらく荒らしに付きまとわれるだろうが頑張ってな
340(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 00:13:00.25 ID:lpQ2r3XA(1/6) AAS
キチガイが語ってる過去の話が自らは100%被害者かのように都合の良く改変されているので
以下をつけ加えておく
まず>307307(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 02:13:01.03 ID:B9Gcbw9+(3/9) AAS
これはかなり前の話になるが
俺はあるコンビニのオーナーと個人的な業務委託契約を結んで
POPデザインの仕事を請け負っていたことがあった
コンビニの陳列棚のところに挿しこむような簡単なPOPである
俺はそのPOPを自宅のPCで作成して納品していたのだが
モッキンバードは何を思ったのか、このコンビニの本社に怪文書メールを送り付けるという
今思い出しても異常な行動をやらかした
普通の人間はあんな異常なことは絶対にやらないと思うのだが
オーナーに呼ばれた俺は一言目には「コイツ何?」で
二言目には「このキチガイどうする?」とキチガイ呼ばわりです・・・・
バイトの人たちもその怪文書メールを読んでいたが、当然みんなドン引きしていた
俺もメールの内容を読んでマジでドン引きした
ここまで精神異常者だったのかと心の底から幻滅したのをよく覚えている
あれが切っ掛けで俺は興味を失った
から
・業務委託契約をしたと主張しているが契約書など事実を証明する具体的な証拠は一切見せなかった
・元々はそのコンビニでアルバイトをしていたがたった二日で退職したと本人が告白している
・当時ニコ生でPOPを制作する作業工程を配信したがその素材はネット上で拾ってきたものを無許可で使用
・自分の作ったPOPが本当に店内で使われているのか追求されるや携帯で撮影された胡散臭い写真を公開
・POPの他にも自分の描いた同人誌を店で扱ってもらうことになったと生放送で大々的に宣伝
・やがて放送内での発言数々から勤務していたコンビニと所在店が特定され視聴者の誰かが本社へ苦情連絡
・該当店のオーナーに一連の行動や発言が知れることとなり大目玉を食らう
・コンビニの本部が発行した苦情を書き記した社内文書を自らのサイトに公開し通報した人間への恨み辛みを並べる
・そもそも苦情を通報したのがコイツの主張するモッキンバードという人物かについては何の根拠も証拠もない
341(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 00:13:32.36 ID:lpQ2r3XA(2/6) AAS
続いては>309309(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/31(金) 02:34:40.96 ID:B9Gcbw9+(4/9) AAS
更にもっと前の話になるが
俺が大阪にいた頃、WEBデザインの個人事業をしていた時に
ネットと現実を理解できないモッキンバードは
当時の俺の取引先の社長(姉御さん)に、またもや怪文書メールを送り付けるという
異常な行動を起こした
メールの内容自体はまだまともであったが
モッキンバードが運営している「まとめサイト(異常サイト)」のURLを貼り付けたのが大マイナス
当然、姉御さんはモッキンバードのサイトを見に行ってドン引きされてました・・・当たり前です
姉御さんに呼ばれた俺は「何なの?この変な人」と
モッキンバードを変な人呼ばわりです
一般常識を理解できないから自分の異常サイトのURLを平気で宣伝できるのだろうけど
あの異常サイトを宣伝することは、モッキンバード自身にとって大マイナスです
言っても理解出来ない人なので無駄なので言いたくないが
は っ き り 言 っ て お 前 は 異 常 で す
を
・webデザインの個人事業をやっていたと言っているがこれも本当の話なのか甚だ疑問(理由は後述)
・取引作の社長というのはNPOで様々な事業を展開していた女性社長のことで通称姉御と呼ばれている人物
・大阪でホームレス生活をしていたところを行政(姉御)の援助で仕事や住居を世話してもらった
・webサイトを作るのが趣味だった奴さんはその恩返しにNPO法人会社のサイトを無償で作成する
・自分の作ったサイトがweb上に載ったのが嬉しかったのかweb制作会社の社長になろうと思いつく
・姉御から紹介してもらった仕事もそっちのけで「グローバルオフィス」なる会社のサイトを公開
・本人はきちんと役所に登記した会社と言い張るがその中身は本当に業務がなされいるのか怪しい内容だった
・当時ヲチられていたネトヲチ板のスレに自ら降臨すると住人の誰か?より姉御のブログへ報告が入る
・紹介した仕事も真面目に勤めずネット上で遊んでいた事が露見しお説教を食らいサイトは閉鎖
・以降ヲチャに対して事あるごとに事業を潰されたと被害妄想を口にするようになる
364(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 18:00:46.45 ID:lpQ2r3XA(4/6) AAS
本人が配信した動画についてはもう消えてしまっているけど
視聴者に対する最低行為の証拠をどなたかが投稿してくれたおかげで
問題の放送主がいかに嘘吐きなサイコパスであるかを広く知らしめる事が出来ました
コミュたたんで垢解約して逃げた噂の放送主ひろしさんが昔放送してた残骸の数々
↓↓↓こちらをクリック!↓↓↓
外部リンク:miterew.com
381(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:08:57.99 ID:YwiGGnYh(1/2) AAS
マップチップ描画もこんな感じで直打ちだったなw ループ禁止&ハードコード縛りかな?
固定画面のキャラ移動ならまだいいが、スクロールするとなるとどんな事になるのやら
FPS部分もさんざん主コメで苦労語ってたら、コピペ元の講座サイト張られて赤っ恥かいてたw
#define 草1 tip[0]
#define 草2 tip[1]
...
void MapTipDrawYoko( int a, int b, int c, int d, int e, int f ..... ){ // 横描画
画像描画関数(); 画像描画関数(); 画像描画関数();....
}
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); // 縦描画
MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... );
...
398(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 09:01:03.50 ID:dTTrKGTM(1/2) AAS
何言ってんだこいつ
469(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 14:55:03.24 ID:AJ2W9Rui(1) AAS
【新生FF14】FINAL FANTASY XIV【PlayStation版】16 [転載禁止]©2ch.net
2chスレ:ff
完全に忘れてたのにこの文章見てこいつが頭をよぎってしまった
しばらく沈黙してたと思ってたが、書き込み時間見るにやっぱり今も仕事せずにネトゲと自作ゲーム触って時間つぶしてるのかな…
まさかゲームまで序盤だけやって最初からのループをしてるとは思わなかったが
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