[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 20:24:13.00 ID:yOM4QPf5(2/3) AAS
とりあえず未完成のままの60FPSシステムを仕上げてしまいたい
だが今の俺には十分なやる気が備わっていないため
なかなかプログラムを組むという行動に出れないでいる

以前の俺ならとりあえずキーボードを叩いて
コードを組んでいくという作業にスムーズに取り組めたのだが
今は何故か思うように体が動いてくれない・・・

これも年の影響なのだろうか、年を取って精神が老いてしまったため
若い頃のように「何でもいいのでガムシャラに動いてやろう」という気持ちにはなれない
変に精神が落ち着いてしまっている
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 20:42:41.00 ID:yOM4QPf5(3/3) AAS
寒い季節が近づき部屋に籠りがちになると
自然とゲーム開発などのインドアなことがやりたくなってくるものなので
それまで待っておくことにしよう

Movable Typeは当然有料サーバーを使う必要がある
とりあえず試験的に10日間の無料期間を利用して新ブログは開設した
何の動きもないまま10日間が過ぎてしまうことも予想できるが
とにかく俺はゲーム開発自体を辞めてしまおうという気はない

何年かかろうが充電期間を挟もうが必ずゲームは完成させたいという気持ちはある
だが行動に移せないのは腑に落ちない納得できない

年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・
204
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 20:46:08.08 ID:dUsZZADt(1) AAS
60fps60fps言ってるけど何を60fpsにするの?
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 21:22:09.51 ID:Vv6Fpx1C(1) AAS
×完成させたい
○完成できたらいいな
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/07(火) 21:38:52.67 ID:n6ioo1aZ(1) AAS
>年を取ると素直に夢を見れないツマラナイ大人になってしまうということか・・・

この人今幾つかは知らんけど
若い頃もずーっとつまらない人生だったみたいだね
これら長文見てるとよーく分かるわ。

振り返っても何も残っていない実りもない毎日だったんだなぁと・・・
207: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/07(火) 22:53:09.75 ID:9XTc2Ijn(1) AAS
松浦豚ユキくんは、あいかわらずナマポか?
ネット荒らすだけの人生か
208
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 02:58:13.91 ID:J/OwzRdd(1) AAS
>>204
ゲーム内で表現する全ての映像に決まってるでしょう
60FPSとは1秒間を60コマで表現すること
ゲームとは延々と繰り返されるループ処理の中で実行されるものなのだが
1ループの処理が早く終わっても60FPSになるようにウェイトを入れる必要がある

1/60秒以下の僅かな誤差であるが
そこをしっかり構築しないとプレイヤーのPC環境によっては時間の流れが狂いが生じてしまう
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 09:29:26.97 ID:fUWoqc6R(1) AAS
>>208
垂直同期って知ってる?描画に関してはわざわざ制御する必要ないんだけど
それこそ60Hzならデフォルトで60fpsになるように制御されてる

描画以外の例えば移動処理とかならフレーム単位ではなくて時間単位にするだけだよね
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 13:09:42.23 ID:dgBztXhS(1) AAS
>>208
これがアスペか
211
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 02:15:33.84 ID:6VfaRM0N(1) AAS
今北
なんでこんなに荒れてんの?
212
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 05:13:27.10 ID:NJgAWMBI(1/2) AAS
ここの>1
1(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います

ゲームを作りましょうと言うが口だけでなにもやらないのと
ゲームを作るだけの能力とやる気と根気がないのと
発言と行動が一致せず信用度がゼロなのと
周囲の意見や反論を荒らしと決めつけスレ住人を貶すばかりで
このような行為を以前から手を変え品を変え場所を変え続けてきた
暇つぶしが目的の>1自身が荒らしであるから。
213
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 12:38:30.45 ID:/TJUhqKI(1/5) AAS
>>211
普通誰が見てもそういう疑問を持つと思う、俺も思う
1レス目からの流れを読んでも
なんで荒らされてるのかが解からない

なので思わず「なんでこんなに荒れてるの?」と聞きたくなる
その疑問はある意味正解
先日、コードのまとめブログを開設していたが
何の理由もなく突然荒らしてきた

なので理由なき荒らし
>212のような訳の分からん奴は
言葉が通じないので引き続きスルー推奨
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 12:49:19.16 ID:fXzASXCS(1/2) AAS
>>213
 >>212の言ってることは実に分かりやすいがな
今まで作ろうとしたゲームの数と描こうとした漫画の数を上げて、完成品の数を言ってみろ
こう言ったとこで都合の悪いことには口をつぐむんだろうなw それがお前の言うスルーだろ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 12:50:01.19 ID:/TJUhqKI(2/5) AAS
ここはドラクエ10を作り替えるために提案を投稿するだけの場所

ブログ荒らしを行った一人の責任により開発は非公開になったが
完成したゲームは無償で公開していく
(ある程度まで作ったら体験版を公開していくという意味)

気になる提案には返事を返すので
荒らしは空気のように一切触れずに提案だけ投稿していけばいいと思う
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 12:58:09.32 ID:/TJUhqKI(3/5) AAS
ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない
荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない
興味があるのはゲーム開発だけ

ということで>>1の内容でスレは引き続き続行
------------------------------------------------------
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
------------------------------------------------------
興味がある人は気にせずに提案を投稿して行ってください
開発は完全非公開ですが、完成したゲームは無料で公開します
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 13:06:52.71 ID:fXzASXCS(2/2) AAS
言ったとおりになったな >>212は訳が分からないなんてよく言えたもんだ
分かりすぎるから分からないふりを決め込んだんだろ
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 13:19:04.26 ID:/TJUhqKI(4/5) AAS
開発者視点でドラクエ10のシステムを見た時
ドラクエ10のシステム構築に興味が尽きることがない

・オフラインでどうやって旅人バザー(出品と購入)を実装するのか?
・オンラインでどうやって郵便システムを実装するのか?
・フィールドで別の冒険者の戦闘を見れるようにするにはどうすればいいのか?

本家ドラクエ10では街中で別の冒険者に話し掛けて仲間に誘うという機能がある
仲間に誘われた冒険者は拒否することも可能

あと、「仲間検索」で同じ目的の冒険者を検索することも出来る
当然、拒否することも出来る

それらをどうやってオフラインとして仕上げるのか
そういうところに興味がある
219
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 13:28:05.62 ID:8zm5xq4x(1) AAS
じゃあまず5箇条を修正しようぜ
・キャラ、マップは原作準拠の3D
・ストーリーはそもそも沿わない

2Dだとデザインから全て自作になるので作業量的に無理
3DならゲームのSSを元にトレースすれば「それっぽいものは」作れる

ストーリー?原作のシナリオ何十時間分あると思ってんだ、作業量的にバッサリカット
C++?今日日0からプログラミングなんて時代遅れ、unityかUDK等のエンジンを使う

あくまで素材としてDQXを使う二次創作にすれば完成する可能性が1‰ぐらいはあるよやったね
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 13:29:47.51 ID:/TJUhqKI(5/5) AAS
俺が開発するドラクエ10の戦闘は
押し相撲システムは導入しないが
キャラたちの攻撃アクションは見れるようにしたい

DQ9までのコマンド制(ターン)の戦闘にするが
仲間全員のコマンド入力(命令させろ)が完了したら
主人公たちは敵の近くまで移動して攻撃
敵も主人公の近くまで移動して攻撃

そういった戦闘を別の冒険者の戦闘シーンも見れるようにして
「おうえん」をしてテンションを上げてやることも出来る
自分が戦闘中は別の冒険者が近くを通り掛かって
「おうえん」してもらえるようにもする

街中やフィールドやダンジョンで別の冒険者とすれ違えるようにしたい
当然オフラインで開発するのでNPC冒険者ということになる
もし、自分が全滅しても、たまたまそこにNPC冒険者が通りかかったら
ザオってもらって復活というのもオフラインで実装したい
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 23:18:48.97 ID:NJgAWMBI(2/2) AAS
どうやらゲームプレイするのも生放送配信にも飽きたご様子
こうやってニコ生と2chを行ったり来たりしては暇つぶしの毎日。

本気でゲームを作る気など毛頭無いことを見抜かれているというのに
222
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 09:35:28.38 ID:M3F1auYH(1/11) AAS
知名度ない上に今まで実績すら0のド素人で、しかも過去にも何度も失敗してて
それでも商業作品のドラクエを目指すとか言ってて成功するはずない
おまけにただの意見を荒らし扱いして逃げ腰とかコミュニティ運営能力低すぎ
これじゃファンどころか興味を持つ人すら集まらん
どう考えても本気でゲーム開発に興味ある人ほどこのスレには寄り付かないわな

俺は、なるほどこれじゃアンチしか寄り付かないわなって納得したところだ
逆に何でお前らがこんな無名の失敗確実のスレで時間を無駄にしてるのか聞きたいぐらいだ
223
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/11(土) 11:49:21.57 ID:N0EAYi2m(1) AAS
この馬鹿な低脳な豚は
馬鹿で低脳なくせに馬鹿にされるのが嫌で人にされるのも嫌がるw
ニコ生みたく馬鹿にされて晒されて満足して生きていけw
224
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 13:12:53.50 ID:KaAu8lcQ(1/12) AAS
言葉の通じない荒らしがしつこくてウザイだけなので
本スレの企画はここで完全終了とする

最後まで>1は一言も荒らしに対して言葉を交わさずに終了
これが完全スルー
言葉が通じない人間とは一切口を聞かない

>>211の発言者は初見かどうかはわからないが
スレが荒れているという状況は理解している
誰がスレを荒らしてるのかも言われなくても解かってる

それに対する>>212の返答は
スレ立て者である>>1が荒らしだと意味の分からないことを口にしている
これが言葉が通じなくて相手するのも嫌になる理由

「なんでこんなに荒れてんの?」という質問に対する返答は
普通は「〇〇だから荒れてる」という答えが返ってくるのが
一般常識的な普通の会話

そこには>>1以外の者がスレを荒らしてるということを前提に話を進めている
225
(1): 219 [sage] 2014/10/11(土) 13:21:58.51 ID:JXl05ZUk(1/3) AAS
それなりにまじめに提案したのにガン無視でござる
まぁ全く荒れてるように見えないのに荒らしがー荒らしがーとか言ってちゃあどうしようもないわな
226
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 13:27:26.31 ID:KaAu8lcQ(2/12) AAS
誰が見ても誰が荒らしてるのかは一目瞭然

>>222>>223のレスの内容がまさにスレを荒らしている発言であり
それが荒らしなのだが
本人も理解してるはず(嫌がることを言ってやろうと考えて発言してるはずなのに)なのだが
こいつ自身は自分自身にすら嘘を付いて
自分が荒らしだという自覚があるのに自分が荒らしてあることを認めない

まだ自分が荒らしであると言葉が通じる者であれば

1.なぜ荒らしてるの? → 2.〇〇だから荒らしてる → 3.じゃあそこを直すので荒らさないでください → 4.もう荒らしやめるわ

という会話の流れで荒らしとの和解もあり得るのだが
この者は「1.なぜ荒らしてるの?」すら認めないので何も話が始まらない
>>222>>223のように、どんな言葉を並べようが
普通の常識のある人間には通じない

さらに「嫌がらせをしたくて嫌がらせ発言をしているんだな」というところまで見透かす
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