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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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220
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名前は開発中のものです。
[sage] 2014/10/10(金) 13:29:47.51
ID:/TJUhqKI(5/5)
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220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/10(金) 13:29:47.51 ID:/TJUhqKI 俺が開発するドラクエ10の戦闘は 押し相撲システムは導入しないが キャラたちの攻撃アクションは見れるようにしたい DQ9までのコマンド制(ターン)の戦闘にするが 仲間全員のコマンド入力(命令させろ)が完了したら 主人公たちは敵の近くまで移動して攻撃 敵も主人公の近くまで移動して攻撃 そういった戦闘を別の冒険者の戦闘シーンも見れるようにして 「おうえん」をしてテンションを上げてやることも出来る 自分が戦闘中は別の冒険者が近くを通り掛かって 「おうえん」してもらえるようにもする 街中やフィールドやダンジョンで別の冒険者とすれ違えるようにしたい 当然オフラインで開発するのでNPC冒険者ということになる もし、自分が全滅しても、たまたまそこにNPC冒険者が通りかかったら ザオってもらって復活というのもオフラインで実装したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/220
俺が開発するドラクエの戦闘は 押し相撲システムは導入しないが キャラたちの攻撃アクションは見れるようにしたい までのコマンド制ターンの戦闘にするが 仲間全員のコマンド入力命令させろが完了したら 主人公たちは敵の近くまで移動して攻撃 敵も主人公の近くまで移動して攻撃 そういった戦闘を別の冒険者の戦闘シーンも見れるようにして おうえんをしてテンションを上げてやることも出来る 自分が戦闘中は別の冒険者が近くを通り掛かって おうえんしてもらえるようにもする 街中やフィールドやダンジョンで別の冒険者とすれ違えるようにしたい 当然オフラインで開発するので冒険者ということになる もし自分が全滅してもたまたまそこに冒険者が通りかかったら ザオってもらって復活というのもオフラインで実装したい
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