[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 13:51:58.30 ID:Z64JO5a3(1) AAS
ポナルポ怒りのポナニーwww
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 13:52:52.89 ID:Yw0e9NLs(7/10) AAS
今はタイトル画面からNEW GAMEで始めた直後の
キャラクター選択画面を開発していこうと考えている
そのためには五種族男女(10名)のキャラクターイラストが必要
プレイヤーが操作する2Dキャラを画面に表示させるためにも
元になるキャラクターデザインも必要
つまりRPG開発はキャラクターデザインから始まるということだな
なのだが肝心の俺のやる気度が現状は1%ぐらいしかないのが悩みのタネ
誰かが開発を応援してくれたり
やる気100%な人が開発を引っ張ってくれたら
それに影響されて自分のやる気も奮い立たせることが出来るのだが・・・
ここで言う「開発を応援」とは、
「がんばれ」とか「応援してます」などの口先だけではなく
提案を考えて投稿することを指す
114(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:02:03.09 ID:Yw0e9NLs(8/10) AAS
>>112
草を生やしてる意味が理解不能
発言内容自体も理解不能
頭のおかしい者の発言であることは理解
この人に関わっちゃいけないことも本能的に理解
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:18:01.77 ID:66YbgaDJ(2/2) AAS
>>111111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 13:24:49.27 ID:Yw0e9NLs(6/10) AAS
なぜタイトル画面を作るのにツクールを使う必要があるのだ
タイトルロゴなどの画像を作成して
C++でその画像を表示させるだけでいいでしょう
それに俺の場合、ツクールを使うよりもプログラムを組んだ方が早いので楽
プログラムを組むよりツクールの方が難しい
そうだよな、過去何度もツクールでゲーム作りましょうと言っては
それを使いこなすオツムが致命的に足りないだけでなく
ゲームを作るという根気のいる作業が何より大嫌いで
毎度途中で飽きて挫折して放り出し続けてきたお前には難しい話だよな。
>>114
自分に対して他人がなに何を言いたいのかろくに理解出来ないようじゃ
誰もまともに相手にしてくれないこと分からない?
あっ本当は分かっているんだけど自分にとって都合の悪い事には一切耳を向けないんだったね。
本当の自分を他人にばらされるのを何より嫌い
自分自身がその本当の姿を認めようとしないで
ありとあらゆる辛いことや嫌いなことから逃げ続けているんだから。
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:21:15.15 ID:Yw0e9NLs(9/10) AAS
ゲーム開発を頑張ってる人の他のスレを見に行って
自分のやる気を奮い立たせようと思ったが
現在この板ではゲーム開発を頑張ってる人は一人もいない
スレを立てたものの途中で活動を停止したスレばかり
もぐら叩ゲームを開発していた奴は結局ゲームは完成させたのか?
あれから随分と時間が経ってるはずなのだが・・・
結局みんな俺と同じだということが解かった
やる気が続かなくてみんな途中でゲーム開発を辞めていっている
まあ1%でもやる気があるだけマシなのだが
さてやる気がみなぎるのはいつになることか・・・
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:25:03.34 ID:boZfqfxp(1) AAS
別にやる気を出すためにこの板が存在するわけじゃないんだが
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:39:10.51 ID:Yw0e9NLs(10/10) AAS
POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
外部リンク:blog.livedoor.jp
プログラムコードだけしか公開する気はないが
一応、俺のブログを紹介しておく
興味がある人はブックマーク
このスレの存在意義は、ここで協力者を募集して一緒にゲーム開発していくことではなく
>>11(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
に書いてるように「どんなドラクエXを作ってほしいのか?」の提案を投稿してもらうだけの場所
その提案が応援することにも繋がるのだが
俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
自分だけの提案ならブログでまとめて行けばいい
というわけで俺はもうここから離れる
一日1回はチェックしに来るので
面白いアイデアが閃いたら遠慮なく投稿して頂戴
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:58:45.96 ID:VqEWhsIP(1) AAS
>俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
そりゃ君のこの板での信用がゼロどころかマイナスだからな
何故アイディアを貰えると思ったのか逆に聞きたい
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 15:07:03.44 ID:+frDWNTH(1) AAS
コードの汚さ見てわかった
こいつ確かにポナルポだわ
メインループをtryブロックに入れる癖がまだ直ってないのに笑った
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 09:34:07.51 ID:4EKEuM8s(1) AAS
>>117
ゲーム製作者の隔離板だしな〜
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 11:49:25.60 ID:66aeknC0(1) AAS
どうして続けないんだ?
一人勝ちするチャンスだというのがわからんのか?
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 12:13:26.63 ID:W1QPWvxT(1) AAS
一人勝ちの前にまずちゃんと治療を受けて退院しろ
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 11:48:01.59 ID:KmuQ3Hkc(1) AAS
SFCでドラゴンなし上級1職くらいでデスタムーア前にレベル30〜35程度で
スライム格闘場Hクラスクリアできるスライムってなんだろ
パラディンなら誰でもいけるかな
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 18:45:06.65 ID:tQMILf7E(1) AAS
60fpsがどういう意味かもわからないポポさんが復活と聞いて
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 13:18:43.76 ID:0d0NAbEB(1/5) AAS
>>125
60fpsの概要ぐらいは解かる
だがプログラムコードレベルではまだ理解しきれていないのは事実
それを理解していないという意味
1秒間を60コマで表現するプログラムコードをもう一度じっくり考えてみよう
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 13:38:14.97 ID:0d0NAbEB(2/5) AAS
現在の自分が理解しているFPSシステムの概要をまとめる
1.ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである
2.C++で使えるループ処理にはforやwhileなどがある
3.forやwhileなどのループ処理は1秒間に約60回ループする
4.約60回なので正確に1秒間に60回ではない
5.ループ処理の中で重い処理を入れた場合に50回に減ることもあるでしょう
6.60fpsとは1秒間を60コマで表現するものである
ここまでがFPSシステムの概要
4〜5の問題点の解決策として
1.Windowsは独自で時間を管理している
2.画面右下端を見ればWindowsは正確に時刻を刻んでいるのが解かる
3.DXライブラリにはWindowsが管理する時間を取得する関数が存在する
4.GetNowHiPerformanceCount関数を使えばマイクロ秒で時間が取得できる
5.1秒間は100万マイクロ秒である
6.60で割ると1万6666マイクロ秒になる
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 13:46:27.29 ID:mCSXjKv0(1) AAS
なんかいきなり初心者のスレになってるけど
そういうとこだったのここ
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 13:54:36.26 ID:0d0NAbEB(3/5) AAS
上記の点を踏まえて30fpsゲーム開発を課題に上げてみる
つまり1秒間を30コマで表現するゲーム開発
★注意点★
1.コマ数が減っても必ず1秒間で表現しないといけない
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
ここにスタートアップ1.0.0のコードがある
どのように作り替えれば30fpsになるのかを考えてみよう
ちなみに、やる気21%の現状の俺にはまだ取り掛かれない
ゲーム開発は開発者のやる気が一番の重要要素
お前らのやる気は1%でもあるかい?
俺はやる気が回復し次第挑戦してみる
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 13:59:12.18 ID:0d0NAbEB(4/5) AAS
>>128
実は俺は絵を描くことよりもプログラムを考えることの方が好き
俺の興味度の割合は
絵は40%、プログラムは60%ぐらい
絵を描き始めればしっかりした絵を描こうとするが
出来ることなら絵は他の人に任せて
自分はプログラムだけをやりたいね
だが、現実は中々そうも行かないので自分で絵描いてるだけ
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 14:14:49.38 ID:0d0NAbEB(5/5) AAS
順を追って考えて行く
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
まずMaincpp.cppのコードを見て行こう
まず最初にLONGLONG型のNextTime変数を定義
Times関数の中でNextTime変数を0に初期化してから
新たにLONGLONG型のStartTime変数にforループに入る前の時刻を取得
forは10回ループさせてNextTime変数に10回分の時刻を蓄積させて
そのNextTime変数の値をforを抜けた後に10で割ることで
ループの平均時間を計算し
StartTime変数から引くことでループの平均速度を計算
StartTime変数に16666を代入した方が早いように思えるが
プログラムで扱う値は、このようにコンピューターに計算させることが基本だと
コンピューター専門学校の先生は言ってた
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 16:25:28.98 ID:Jq0Yo3T4(1) AAS
>というわけで俺はもうここから離れる
133(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 18:00:47.60 ID:isO/TcsP(1) AAS
一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 19:53:12.51 ID:uoQh1ALB(1) AAS
いつものkazuki節だな
135: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/23(火) 11:00:54.77 ID:13oD/AdH(1) AAS
俺はここから離れるといいつつ
頻繁に戻ってくるのであったw
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 11:33:03.25 ID:uyROUfrp(1) AAS
>これ以上やることがないほどDQXをやり込んだプレイヤーの一人であるのですが
>最後までDQXをプレイしてみた感想を一言で申し上げるならば「残念・・・」の一言に尽きます。
こんなこと言っておきながら
昨日は半日近くプレイしてるよ
しかもニコ生でゲーム実況して
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