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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2014/09/22(月) 13:38:14.97
ID:0d0NAbEB(2/5)
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 13:38:14.97 ID:0d0NAbEB 現在の自分が理解しているFPSシステムの概要をまとめる 1.ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである 2.C++で使えるループ処理にはforやwhileなどがある 3.forやwhileなどのループ処理は1秒間に約60回ループする 4.約60回なので正確に1秒間に60回ではない 5.ループ処理の中で重い処理を入れた場合に50回に減ることもあるでしょう 6.60fpsとは1秒間を60コマで表現するものである ここまでがFPSシステムの概要 4〜5の問題点の解決策として 1.Windowsは独自で時間を管理している 2.画面右下端を見ればWindowsは正確に時刻を刻んでいるのが解かる 3.DXライブラリにはWindowsが管理する時間を取得する関数が存在する 4.GetNowHiPerformanceCount関数を使えばマイクロ秒で時間が取得できる 5.1秒間は100万マイクロ秒である 6.60で割ると1万6666マイクロ秒になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/127
現在の自分が理解しているシステムの概要をまとめる 1ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである 2で使えるループ処理にはやなどがある 3やなどのループ処理は1秒間に約回ループする 4約回なので正確に1秒間に回ではない 5ループ処理の中で重い処理を入れた場合に回に減ることもあるでしょう 6とは1秒間をコマで表現するものである ここまでがシステムの概要 45の問題点の解決策として 1は独自で時間を管理している 2画面右下端を見ればは正確に時刻を刻んでいるのが解かる 3ライブラリにはが管理する時間を取得する関数が存在する 4関数を使えばマイクロ秒で時間が取得できる 51秒間は万マイクロ秒である 6で割ると1万マイクロ秒になる
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