[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 21:44:40.57 ID:gJX1sl2I(1) AAS
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
2chスレ:gamedev
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 22:45:11.22 ID:yLvOZsXh(2/2) AAS
>>59
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 20:20:22.44 ID:uiF+tPS5(1/5) AAS
>>58
1です
消えてないし終わってもないけど
あまりの反応のなさに引いてしまってる感じかな?
それと共にモチベーションも下がりつつあるw
面白そうだしやるなら応援しとくわ
66
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 11:16:07.46 ID:+UNIm4BB(1) AAS
まあこんな妄想垂れ流してるだけの状態で反応する人は少ないだろうね
とりあえず動くもの出さないとあかんよ
67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 16:23:56.69 ID:t828KcoP(1/6) AAS
>>66
あなたのおっしゃる通りだ
そもそも動くものを出さないと俺自身のモチベーションが上がらんw
とりあえず今のスタートアップをスキップして
タイトル画面をすぐに表示させるようにして
その画面からリンクを用意して戦闘画面に一気に飛べるようなデバッグモードを開発することにしよう
68
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 16:33:32.81 ID:t828KcoP(2/6) AAS
ところで俺が考えるドラクエを共有してほしい

ドラクエとは鳥山先生のキャラクターがあるからでも
すぎやま先生の楽曲があるからだとは思っていない
2Dであるか否かも問題ではないと考える

なので鳥山先生の画風は捨てて自分の画風で勝負する
鳥山先生デザインの可愛い顔したスライムも却下
楽曲もすぎやま先生の楽曲ではなくフリー素材のカッコいい楽曲を使う
鳥山先生の絵や、すぎやま先生の楽曲でなくてもドラクエは作れる!ということを証明したい
69
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 18:03:09.03 ID:6dyVLAke(1) AAS
>>67-68
あんたがスレ立てた>1
1(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
なのか?
企画立案者がここ見てる人間にいろいろ呼びかけるなら
自身の書き込みがどれがどれなのかわかるように
次からはコテ鳥つけて書き込みしてくれ。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 18:11:14.53 ID:JnOUCwUq(1) AAS
鳥山あきらをとったらドラクエじゃないじゃん
真似ろよ
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 19:46:27.18 ID:lrL+0qrq(1) AAS
ウディタやUnityも使わず1から作る気か?
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 21:51:56.64 ID:t828KcoP(3/6) AAS
ストーリーについて提案しよう

最近俺はストーリーものの洋画にハマっている
スパイダーマンとかそういうアクションもののSF映画ではない
そういった洋画からRPGのストーリーのヒントを得ようと思うのだが
初期村からスタートするとして
村の入口に主人公を立たせて「はい、スタート!」という作りのストーリーにはしたくない
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 22:08:53.03 ID:t828KcoP(4/6) AAS
キャラクター選択や職業などの設定を終えて
ゲーム本編が始まると、よく解からないがとにかく重要なシーンから物語は始まり
次の展開がすごく気になるところで
時間をさかのぼって初期村の入口に主人公が立っているシーンから開始

村の外からやってきた知り合いの先輩冒険者が主人公の傍を通りかかり
1.今日が主人公の17歳の誕生日であること
2.この世界の若者は17歳で旅立つ風習があること
3.旅立つには村長の試練をクリアしないといけないこと
などをプレイヤーに教える

先輩冒険者は主人公が早く一人前の冒険者になることを励まして
彼はその場を去る
のだが、その先輩冒険者は冒頭に入れた重要シーンの中に登場させる

そういう始まり方を種族ごとの物語の冒頭に入れる
要するに映画(洋画)のようなストーリーの始め方です
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 22:26:18.72 ID:t828KcoP(5/6) AAS
もう少し詳しく説明する
ドラクエにも過去作品に似たような始め方をした作品があった
それはドラクエ6の冒頭に入れた魔王ムドーとの決戦である

だがドラクエ6の冒頭は魔王ムドーの魔法により
主人公たちが石に変えられてルーラで飛ばされるという
魔王に戦いを挑んでどうなったのか?というところまで描いてしまっている

もしあれを今は俺が考えているものに作り替えるならば
魔王ムドーと今まさに戦闘が始まるぞ!というシーンで
その先を見せないように白フェードインアウトで白画面にして時間をさかのぼり
主人公の初期村から始める
当然、物語を進めれば、いつかそのシーンに辿り着き
その先の展開はプレイヤーであるあなたが切り開いてもらうというわけです

そういうのを種族ごとに内容を変えて入れていく
だがDQ4のように「第1章、最2章・・・」というオムニバス形式にはしたくない
どの種族(物語)から始めるのかはプレイヤーの判断にゆだねよう
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 23:21:04.28 ID:t828KcoP(6/6) AAS
>>69
コテ鳥は断る
ドラクエ10をどんな内容に作り替えたいのかを発言してもらう場だけにしたい
様々な人が考えるドラクエを出してもらって
良作RPGを議論するしゃべり場を提供することが本来の目的

開発者はその議論内容を参考にして自分のゲームに生かす

よって>1だけが提案を出してる現状は
本来の目的から大きくずれている
あまりに反応がないため、当スレの遊び方の見本として
仕方がなく提案を出してるだけなのだが誰も乗ってこない現状を見ると
当スレの必要性を疑問視したくなる

一人で提案を書き込むだけならブログでやればいい
であるわけで、もう自分から提案を書き込むことはやめにします
76: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/11(木) 09:51:21.82 ID:2nzKKjQ0(1) AAS
スレ主がある程度仕切らなきゃ話なんか盛り上がるはずがないのに黙るってどうなのよ?
最低限、どんな点についての話がしたいのかなどを仕切らなきゃ妄想垂れ流しにすらならずに消えるだろ。

例えばドラクエらしさって何だ?って点だって人によって千差万別だからな。

鳥山絵はドラクエらしさを形成する一要素ではあるだろうと思うが、だとしたらブルードラゴンとドラクエの境界線を考えてみるのも面白いかもしれない。
77
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/11(木) 11:28:43.86 ID:sNtoW4ZI(1) AAS
>>1
開発ツールは何使うん?

個人製作ならUnityの方が効率いいんじゃないか?色んなプラットフォームに対応してるし
78
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/11(木) 18:44:08.76 ID:Z8yFph1Z(1) AAS
>>77
ほお、Unityとはそんなにいいのか
ならちょっと調べてみよう
79
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 00:56:32.84 ID:QvNInPf6(1) AAS
>>61
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 20:24:58.50 ID:uiF+tPS5(3/5) AAS
>>55
何が出来るのかと問われるなら
ペンタブを使ったデジタルキャラクター作画と
C++を使ったプログラムコードが少し組めるぐらい
絵が描けるなら実力がわかるものを数枚見せてもらえないか?
反応が無くてモチベーションが落ちると言われても
全く実力がわからない内は様子見の人が大半だと思う。
80: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/13(土) 07:06:30.83 ID:4yfz+a2v(1) AAS
FF11を先に完成させてからにしてくれ

2chスレ:gamedev
81
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 12:16:35.24 ID:QEFh7FJ9(1/7) AAS
>>79
過去のイラストは全て削除したと思っていたが
数枚ほどHDDの片隅に残っていた

画像リンク

画像リンク

画像リンク


だがこの画風は捨てるつもり
アニメちっくな画風は捨てて
もう少し大人向けのクオリティに変えていきたいと考えている
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 12:25:18.92 ID:QEFh7FJ9(2/7) AAS
イマイチやる気が起きなくて停滞気味だったのだが
部屋の大掃除をして気分転換したおかげで
少しだけやる気が沸いた

俺流のオーガ男女のイラストから描いていくことにしよう
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 13:08:29.05 ID:QEFh7FJ9(3/7) AAS
ところで先週ヨドバシアキバで新品のWACOMのINTUOS(ペンタブ)を購入して
今ようやく箱から取り出してセッティングを済ませたのだが
ペン先が1本しか入ってなかった。。。orz

替えの芯とかではなく
最初からペンに取り付けられてる芯のみw
安いはずだぜ、ペンタブは芯が高いというのに・・・
84
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 18:07:30.56 ID:UMkPJ4o4(1) AAS
>>81
過去のイラストを削除する意味が分からないし3枚とも画風が違うし
それ本当にお前が描いたの?

なんかちょっと前にVIPPERが作ったゲームを自作と偽って勝手に自作ゲームの賞に応募して炎上したガキと同じ臭いがするわ
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 18:51:31.62 ID:J9FMsajC(1) AAS
なんだKazukiか
86
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 20:35:34.61 ID:2D7WFV3G(1) AAS
>>84
作者の名義が全部違うし
一番上のを除いて他人の作品引っ張ってきてるんじゃね?

まぁどれもあんまり上手くないよな
というか下手といった方がいい。

もしもこれが同一人物の描いたものだとしたら
こんなレベルで鳥山明に並ぶゲーム作ろうとか
言ってる事が滑稽だわ。
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 21:06:03.25 ID:pfiYJJPr(1/2) AAS
ほぼ1年ぶりに出てきたから知らない人も多いのかな。
全て同一人物の作だよ。
ポナルポ、kazuki、月雫タクト、杉並卓人、JET++、というHNでググってみよう。
88
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/13(土) 22:06:45.21 ID:pfiYJJPr(2/2) AAS
補足。
彼のスキルは、ヘタなりに絵を描いて、プログラムで絵と文字を表示するだけならできる、といったところ。
が、ゲームのロジックをどう実装するかということが理解出来ない(また理解しようともしない)。
だから、どうでもいいデモっぽいものを披露して、それにまつわる自説をひと通り開陳したら、それで終わり。
その後は、ゲーム自体は作れないという事を素人の閲覧者に感付かれる前に、適当な理由を付けて開発休止を宣言する。
そして、唐突に全部削除して逃亡する。
そういう事を、もう何年も前から繰り返している人物だよ。
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