[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 00:11:00.43 ID:nnhWHpYY(2/4) AAS
さらに「クエスト」という名称をタイトルに持ってきてるので
クエストがメインの内容にするように思えるので
10個のメインクエストが存在する内容にしましょう

現時点で俺が考えてるストーリーは、
最初は5つの種族たちが主人公になる内容にして
次々と主人公を別の種族にバトンタッチしていき
最終章で本作の主人公である6つ目の種族である「竜族(ドラゴン族)」を登場させます
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 00:30:24.13 ID:nnhWHpYY(3/4) AAS
本家ではオンライン版でゲームを進めると
序盤あたりで「勇者覚醒の光」のムービーが入ります
だが、実際に物語に絡むのはVer2からだという・・w
しかもVer2の最後の方の展開だった・・・w

俺はああいう物語の引っ張り方は好きではない
なので俺が作るDQXでは、
冥王ネルゲルと対決する直前で勇者覚醒の光ムービーを入れて
冥王を倒すと賢者ホーローに「あの光は、」という風に説明させて
スムーズにレンダーシアに渡ってもらう
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 00:43:56.71 ID:nnhWHpYY(4/4) AAS
DQ4に近い内容です

プレイヤーには最初に5つの種族の中から
どの種族で始めるのかを選択させて
ある程度物語を進めるとその種族が主人公の物語は終了

再び種族を選択させるようにして
またレベル1から種族別の物語が展開される

で最終章で本作の主人公である「竜族(ドラゴン族)」の物語が始まり
世界中に散った各種族の主人公たちを仲間にして物語は展開される
というわけでサブタイトルも考えてきました

「ドラゴンXクエスト」
〜5つの種族と目覚めし1つの種族〜

これで行くことにしますw
53
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/04(木) 08:03:02.50 ID:ZHMQScD1(1) AAS
クローンならスーパードラモンクエストレベルの作らないと認めないよ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/05(金) 15:55:13.28 ID:sAa6ALXR(1) AAS
ポナルポがほとぼりが冷めたと思って
また復活してやがった
55
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 21:01:57.69 ID:plZGenvh(1) AAS
>>52
で、自分は何ができるの?
「タイトルとかプランとか考えるけど、何もできませーん」っぽい臭いがするんだが
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 15:32:42.97 ID:D5IK9y3o(1) AAS
クソゲー作るよりDQXの升鶴作ろうぜ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 15:50:22.04 ID:mEcb73P1(1) AAS
本当にちゃんとやるならそれは別スレ立てた方が良くね?
58
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 16:19:31.15 ID:yLvOZsXh(1/2) AAS
>>1
1(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい

//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります

最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます

本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
は消えたの?
もう終わり?
59
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 20:20:22.44 ID:uiF+tPS5(1/5) AAS
>>58
1です
消えてないし終わってもないけど
あまりの反応のなさに引いてしまってる感じかな?
それと共にモチベーションも下がりつつあるw
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 20:22:02.18 ID:uiF+tPS5(2/5) AAS
>>53
スーパードラモンクエストというゲームを知らないので
まずはそれを調べてみようかな
ドラクエファンがそれぐらいのレベルじゃないと認めないということなら
まずはそのゲームをプレイしてみる必要があるね
61
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 20:24:58.50 ID:uiF+tPS5(3/5) AAS
>>55
何が出来るのかと問われるなら
ペンタブを使ったデジタルキャラクター作画と
C++を使ったプログラムコードが少し組めるぐらい
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 20:35:56.87 ID:uiF+tPS5(4/5) AAS
今はキャラクターセレクト画面を考えています
イラストで描かれた5種族(男女)を表示させて
それを選択して種族を選択させるようなものを考えています

文字だけを表示させて選択させるよりも
やっぱキャラクターのイラストを選択させた方が
作り込まれた感があっていいかな?と思っているのだが
そのキャラクターセレクト画面の演出などが中々決まらない

あと鳥山先生のイラストは使えないので
自分で5種族(男女)のイラストを描かないと行けないので
それもちょっと大変ですね
どんな立ちポーズのイラストにしようかな?とかも考え中
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 20:47:12.72 ID:uiF+tPS5(5/5) AAS
あと職業についてですが
種族ごとにつける職業を設定して
1次職業、2次職業、3次職業という風にしていこうと考えています

例えば、オーガの1次職業は戦士と武道家だけにして
戦士を極めた場合は、戦士から新たに2つの上級職に進めるようにする
武道家を極めた場合は、武道家から新たな2つの上級職に進めるようにする
ここが2次職業です

そして次が3次職業になるのですが
2つに分かれた職業をさらに上の上級職で1つに戻す
どのような道を歩むかで3次職業目のパラメーターが変わったり使える特技も異なって行く
ちなみに、下級職で取得した特技は、上級職でも使えるようにします
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 21:44:40.57 ID:gJX1sl2I(1) AAS
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
2chスレ:gamedev
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 22:45:11.22 ID:yLvOZsXh(2/2) AAS
>>59
面白そうだしやるなら応援しとくわ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 11:16:07.46 ID:+UNIm4BB(1) AAS
まあこんな妄想垂れ流してるだけの状態で反応する人は少ないだろうね
とりあえず動くもの出さないとあかんよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 16:23:56.69 ID:t828KcoP(1/6) AAS
>>66
あなたのおっしゃる通りだ
そもそも動くものを出さないと俺自身のモチベーションが上がらんw
とりあえず今のスタートアップをスキップして
タイトル画面をすぐに表示させるようにして
その画面からリンクを用意して戦闘画面に一気に飛べるようなデバッグモードを開発することにしよう
68
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 16:33:32.81 ID:t828KcoP(2/6) AAS
ところで俺が考えるドラクエを共有してほしい

ドラクエとは鳥山先生のキャラクターがあるからでも
すぎやま先生の楽曲があるからだとは思っていない
2Dであるか否かも問題ではないと考える

なので鳥山先生の画風は捨てて自分の画風で勝負する
鳥山先生デザインの可愛い顔したスライムも却下
楽曲もすぎやま先生の楽曲ではなくフリー素材のカッコいい楽曲を使う
鳥山先生の絵や、すぎやま先生の楽曲でなくてもドラクエは作れる!ということを証明したい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 18:03:09.03 ID:6dyVLAke(1) AAS
>>67-68
あんたがスレ立てた>1なのか?
企画立案者がここ見てる人間にいろいろ呼びかけるなら
自身の書き込みがどれがどれなのかわかるように
次からはコテ鳥つけて書き込みしてくれ。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 18:11:14.53 ID:JnOUCwUq(1) AAS
鳥山あきらをとったらドラクエじゃないじゃん
真似ろよ
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 19:46:27.18 ID:lrL+0qrq(1) AAS
ウディタやUnityも使わず1から作る気か?
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 21:51:56.64 ID:t828KcoP(3/6) AAS
ストーリーについて提案しよう

最近俺はストーリーものの洋画にハマっている
スパイダーマンとかそういうアクションもののSF映画ではない
そういった洋画からRPGのストーリーのヒントを得ようと思うのだが
初期村からスタートするとして
村の入口に主人公を立たせて「はい、スタート!」という作りのストーリーにはしたくない
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 22:08:53.03 ID:t828KcoP(4/6) AAS
キャラクター選択や職業などの設定を終えて
ゲーム本編が始まると、よく解からないがとにかく重要なシーンから物語は始まり
次の展開がすごく気になるところで
時間をさかのぼって初期村の入口に主人公が立っているシーンから開始

村の外からやってきた知り合いの先輩冒険者が主人公の傍を通りかかり
1.今日が主人公の17歳の誕生日であること
2.この世界の若者は17歳で旅立つ風習があること
3.旅立つには村長の試練をクリアしないといけないこと
などをプレイヤーに教える

先輩冒険者は主人公が早く一人前の冒険者になることを励まして
彼はその場を去る
のだが、その先輩冒険者は冒頭に入れた重要シーンの中に登場させる

そういう始まり方を種族ごとの物語の冒頭に入れる
要するに映画(洋画)のようなストーリーの始め方です
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/10(水) 22:26:18.72 ID:t828KcoP(5/6) AAS
もう少し詳しく説明する
ドラクエにも過去作品に似たような始め方をした作品があった
それはドラクエ6の冒頭に入れた魔王ムドーとの決戦である

だがドラクエ6の冒頭は魔王ムドーの魔法により
主人公たちが石に変えられてルーラで飛ばされるという
魔王に戦いを挑んでどうなったのか?というところまで描いてしまっている

もしあれを今は俺が考えているものに作り替えるならば
魔王ムドーと今まさに戦闘が始まるぞ!というシーンで
その先を見せないように白フェードインアウトで白画面にして時間をさかのぼり
主人公の初期村から始める
当然、物語を進めれば、いつかそのシーンに辿り着き
その先の展開はプレイヤーであるあなたが切り開いてもらうというわけです

そういうのを種族ごとに内容を変えて入れていく
だがDQ4のように「第1章、最2章・・・」というオムニバス形式にはしたくない
どの種族(物語)から始めるのかはプレイヤーの判断にゆだねよう
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