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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
ドラゴンクエストXを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 11:48:01.59 ID:KmuQ3Hkc SFCでドラゴンなし上級1職くらいでデスタムーア前にレベル30〜35程度で スライム格闘場Hクラスクリアできるスライムってなんだろ パラディンなら誰でもいけるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 18:45:06.65 ID:tQMILf7E 60fpsがどういう意味かもわからないポポさんが復活と聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 13:18:43.76 ID:0d0NAbEB >>125 60fpsの概要ぐらいは解かる だがプログラムコードレベルではまだ理解しきれていないのは事実 それを理解していないという意味 1秒間を60コマで表現するプログラムコードをもう一度じっくり考えてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 13:38:14.97 ID:0d0NAbEB 現在の自分が理解しているFPSシステムの概要をまとめる 1.ゲームの基本はループ処理の中で実行するものである 2.C++で使えるループ処理にはforやwhileなどがある 3.forやwhileなどのループ処理は1秒間に約60回ループする 4.約60回なので正確に1秒間に60回ではない 5.ループ処理の中で重い処理を入れた場合に50回に減ることもあるでしょう 6.60fpsとは1秒間を60コマで表現するものである ここまでがFPSシステムの概要 4〜5の問題点の解決策として 1.Windowsは独自で時間を管理している 2.画面右下端を見ればWindowsは正確に時刻を刻んでいるのが解かる 3.DXライブラリにはWindowsが管理する時間を取得する関数が存在する 4.GetNowHiPerformanceCount関数を使えばマイクロ秒で時間が取得できる 5.1秒間は100万マイクロ秒である 6.60で割ると1万6666マイクロ秒になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 13:46:27.29 ID:mCSXjKv0 なんかいきなり初心者のスレになってるけど そういうとこだったのここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 13:54:36.26 ID:0d0NAbEB 上記の点を踏まえて30fpsゲーム開発を課題に上げてみる つまり1秒間を30コマで表現するゲーム開発 ★注意点★ 1.コマ数が減っても必ず1秒間で表現しないといけない ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html ここにスタートアップ1.0.0のコードがある どのように作り替えれば30fpsになるのかを考えてみよう ちなみに、やる気21%の現状の俺にはまだ取り掛かれない ゲーム開発は開発者のやる気が一番の重要要素 お前らのやる気は1%でもあるかい? 俺はやる気が回復し次第挑戦してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 13:59:12.18 ID:0d0NAbEB >>128 実は俺は絵を描くことよりもプログラムを考えることの方が好き 俺の興味度の割合は 絵は40%、プログラムは60%ぐらい 絵を描き始めればしっかりした絵を描こうとするが 出来ることなら絵は他の人に任せて 自分はプログラムだけをやりたいね だが、現実は中々そうも行かないので自分で絵描いてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 14:14:49.38 ID:0d0NAbEB 順を追って考えて行く ttp://blog.livedoor.jp/poxgames/archives/12253716.html まずMaincpp.cppのコードを見て行こう まず最初にLONGLONG型のNextTime変数を定義 Times関数の中でNextTime変数を0に初期化してから 新たにLONGLONG型のStartTime変数にforループに入る前の時刻を取得 forは10回ループさせてNextTime変数に10回分の時刻を蓄積させて そのNextTime変数の値をforを抜けた後に10で割ることで ループの平均時間を計算し StartTime変数から引くことでループの平均速度を計算 StartTime変数に16666を代入した方が早いように思えるが プログラムで扱う値は、このようにコンピューターに計算させることが基本だと コンピューター専門学校の先生は言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 16:25:28.98 ID:Jq0Yo3T4 >というわけで俺はもうここから離れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 18:00:47.60 ID:isO/TcsP 一回のループの中で余った時間スリープするだけなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/22(月) 19:53:12.51 ID:uoQh1ALB いつものkazuki節だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/23(火) 11:00:54.77 ID:13oD/AdH 俺はここから離れるといいつつ 頻繁に戻ってくるのであったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/23(火) 11:33:03.25 ID:uyROUfrp >これ以上やることがないほどDQXをやり込んだプレイヤーの一人であるのですが >最後までDQXをプレイしてみた感想を一言で申し上げるならば「残念・・・」の一言に尽きます。 こんなこと言っておきながら 昨日は半日近くプレイしてるよ しかもニコ生でゲーム実況して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 13:54:13.74 ID:PUakhOUL 今北 完成しそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 16:13:48.68 ID:Gv+ltECi 見なかったことにして忘れるのがベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 19:47:02.94 ID:a/KQN9m7 3週間で飽きたか。 まあいつものkazukiのパターンだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 19:52:42.14 ID:r5LXwwd1 >>131のようないかれた思考回路じゃドラクエ1まで100年かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 20:06:15.72 ID:PoxyI6p/ ブログ消えてるな。 いつもどおりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 21:17:13.44 ID:dlCasBtC またポナルポ負けたのかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 23:33:18.36 ID:2TeOkUOh ドラクエもどきのゲームを作るという興味は失せたみたいだが DQ10のプレイに夢中な毎日だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/29(月) 00:28:03.86 ID:KllSj0k/ ニコ生の垢ってどれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/29(月) 23:34:44.42 ID:stUE6E8R http://www.nicovideo.jp/user/41740446 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 11:42:27.99 ID:DXFPYT2S さっそく消えてるw コミュの方も削除よろ http://com.nicovideo.jp/community/co2529485 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 12:17:01.68 ID:Z6svbZpa Youtubeの動画も削除してたな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 18:30:25.72 ID:xWPGB6Ih 内容は覚えてないが同じ言葉をコピー&ペーストした文を20行もコピペするという 2chでよく見かける誰が見ても荒らしだと解かるコメントが3回も投稿されていた 3つとも同じ内容の荒らし文だがそれぞれにペナルティが必要なので 1つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてブログ閉鎖 2つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてYouTube動画の削除 3つ目の荒らしコメントへのペナルティとしてニコニコ動画のプレミアム会員を退会 以上をもちまして荒らしを行った一人の者の責任により ネット上での一切のゲーム開発公開を中止とさせていただく 荒らされたので → 公開は終了 今後はネット上でのゲーム開発公開を一切やらずにゲーム開発を続けていく プログラムコードや実行結果の映像は一切公開しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/148
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