[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 15:28:03.67 ID:G+O6QA8w(4/4) AAS
画像リンク
よし、かなり形になってきた
久々のペンタブレットに操作が不慣れだったが
だいぶコツを取り戻した
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 17:33:28.92 ID:D61Fx/uP(1) AAS
>>99
ヒューマンタイプ以外の敵キャラも描ける?
ドラゴンとかボス的なものではなく中盤に出てくるようなザコキャラ辺りのヤツ。
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/14(日) 21:56:15.53 ID:9Q6IhwDG(1) AAS
>>89>>90>>91狂っとる
102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 00:10:55.64 ID:+WwuNSKX(1) AAS
ほんとに作る気のある奴ならとっとと作ってるって
後からどうにでもなる細かいことをウダウダやる奴は試作すら出せない
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 02:13:19.08 ID:66YbgaDJ(1/2) AAS
>>81のもぐら叩きのイラスト描いた奴が>11(30): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC(1/9) AAS
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
3.キャラもマップも2Dで作ります
4.ストーリーはオリジナルのまま作らない
5.解像度は854x480(16:9)で作ります
最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます
本家と同じC++で開発していきますので
可能な限りご要望にお応えできるかと思います
なのか?
だとしたら↓のスレの「名も無き絵師」って奴と同一人物ってことになるな
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
2chスレ:gamedev
↑のスレの>208208(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 02:58:13.91 ID:J/OwzRdd(1) AAS
>>204
ゲーム内で表現する全ての映像に決まってるでしょう
60FPSとは1秒間を60コマで表現すること
ゲームとは延々と繰り返されるループ処理の中で実行されるものなのだが
1ループの処理が早く終わっても60FPSになるようにウェイトを入れる必要がある
1/60秒以下の僅かな誤差であるが
そこをしっかり構築しないとプレイヤーのPC環境によっては時間の流れが狂いが生じてしまう
あたりから見てみ
グラフィックを担当するとしゃしゃり出ては
他人様が公開しているフリーの素材を引っ張り出して
バレないとでも思ったのか、自分が作りましたと言って達人気取っては
依頼主の要望も理解出来ず最後には逆ギレして
スレ住人を口汚く罵って逃げた最低人間だから
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 02:32:17.24 ID:EH6v5+5M(1) AAS
>>103
俯瞰スレッド、懐かしい。
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 03:19:54.18 ID:Yw0e9NLs(1/10) AAS
>>100
どうだろうね
必要になれば多分描くんじゃないかな
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 03:39:58.02 ID:Yw0e9NLs(2/10) AAS
>>102
その通りだな
ところでお前のドラクエX開発はどこまで進んだ?
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 04:05:04.94 ID:Yw0e9NLs(3/10) AAS
【武器防具使い込み度システム改】
今名案を閃いた
DQXには武器防具使い込み度システムというものがある
結晶クエストをクリアすると使い込み度が溜まり100になると結晶を取り出すことが出来る
結晶はバザーで1400Gぐらいで取引されるので金策の基本になっている
また武器や防具のレベルが高レベルであったり、+2や+3などの武器/防具になると
結晶を複数取り出すことが出来るようになる
あの使い込み度システムに改良を加えてみる
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 04:24:03.48 ID:Yw0e9NLs(4/10) AAS
まず、結晶クエストをクリアすると
100回戦闘を繰り返すと武器に結晶が1つ付くことになる
ドラクエXではこの後、結晶屋に行って結晶を取り出すことになるのだが
ここからが俺が作るドラクエXは違う
使い込み度が100まで貯めると
その武器や防具には錬金結晶を取り付けれるようにする
錬金結晶とは、「攻撃力+○○」などの武器を強化させるものであり
その錬金結晶は取り外しが可能にする
例えば、最初に「攻撃力+5」の結晶を付けていたが
あとから「攻撃力+10」の結晶を手に入れたので
「+5」を外して「+10」を装着して武器強化を図る
そして、使い込み度を100まで貯めた状態で結晶屋に持って行くと
武器の名称に「+1」が付き、また使い込み度を100まで貯めれるようになり
もう一度100まで貯めると「+2」になって、結晶を2つ装着できるようになる
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 04:42:43.13 ID:Yw0e9NLs(5/10) AAS
まとめる
結晶クエストをクリア → 100回戦闘 → 使い込み度が100になる(それ以上は溜まらない) →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+1」が付く → 錬金結晶の装着が可能になる →
→ また100まで使い込み度を溜めれるようになる → 使い込み度が100になる →
→ 結晶屋に武器を持って行く → 武器の名称に「+2」が付く → さらに別の錬金結晶(計2個)の装着が可能になる
※錬金結晶は取り外しが可能である
つまり、普段のザコ狩りの時は「攻撃力+5」の錬金結晶を付けて戦い
ボス戦の直前で「ルカニ20%」を装着してボス戦に挑むという戦略が可能
110: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/15(月) 12:08:34.84 ID:ve/bwpfu(1) AAS
どうせRPGツクールでタイトル画面作って終わりだろw
8.9割作って遊べるようになってから大口たたこうなw
111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 13:24:49.27 ID:Yw0e9NLs(6/10) AAS
なぜタイトル画面を作るのにツクールを使う必要があるのだ
タイトルロゴなどの画像を作成して
C++でその画像を表示させるだけでいいでしょう
それに俺の場合、ツクールを使うよりもプログラムを組んだ方が早いので楽
プログラムを組むよりツクールの方が難しい
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 13:51:58.30 ID:Z64JO5a3(1) AAS
ポナルポ怒りのポナニーwww
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 13:52:52.89 ID:Yw0e9NLs(7/10) AAS
今はタイトル画面からNEW GAMEで始めた直後の
キャラクター選択画面を開発していこうと考えている
そのためには五種族男女(10名)のキャラクターイラストが必要
プレイヤーが操作する2Dキャラを画面に表示させるためにも
元になるキャラクターデザインも必要
つまりRPG開発はキャラクターデザインから始まるということだな
なのだが肝心の俺のやる気度が現状は1%ぐらいしかないのが悩みのタネ
誰かが開発を応援してくれたり
やる気100%な人が開発を引っ張ってくれたら
それに影響されて自分のやる気も奮い立たせることが出来るのだが・・・
ここで言う「開発を応援」とは、
「がんばれ」とか「応援してます」などの口先だけではなく
提案を考えて投稿することを指す
114(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:02:03.09 ID:Yw0e9NLs(8/10) AAS
>>112
草を生やしてる意味が理解不能
発言内容自体も理解不能
頭のおかしい者の発言であることは理解
この人に関わっちゃいけないことも本能的に理解
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:18:01.77 ID:66YbgaDJ(2/2) AAS
>>111
そうだよな、過去何度もツクールでゲーム作りましょうと言っては
それを使いこなすオツムが致命的に足りないだけでなく
ゲームを作るという根気のいる作業が何より大嫌いで
毎度途中で飽きて挫折して放り出し続けてきたお前には難しい話だよな。
>>114
自分に対して他人がなに何を言いたいのかろくに理解出来ないようじゃ
誰もまともに相手にしてくれないこと分からない?
あっ本当は分かっているんだけど自分にとって都合の悪い事には一切耳を向けないんだったね。
本当の自分を他人にばらされるのを何より嫌い
自分自身がその本当の姿を認めようとしないで
ありとあらゆる辛いことや嫌いなことから逃げ続けているんだから。
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:21:15.15 ID:Yw0e9NLs(9/10) AAS
ゲーム開発を頑張ってる人の他のスレを見に行って
自分のやる気を奮い立たせようと思ったが
現在この板ではゲーム開発を頑張ってる人は一人もいない
スレを立てたものの途中で活動を停止したスレばかり
もぐら叩ゲームを開発していた奴は結局ゲームは完成させたのか?
あれから随分と時間が経ってるはずなのだが・・・
結局みんな俺と同じだということが解かった
やる気が続かなくてみんな途中でゲーム開発を辞めていっている
まあ1%でもやる気があるだけマシなのだが
さてやる気がみなぎるのはいつになることか・・・
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:25:03.34 ID:boZfqfxp(1) AAS
別にやる気を出すためにこの板が存在するわけじゃないんだが
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:39:10.51 ID:Yw0e9NLs(10/10) AAS
POX-200 GAMES プログラムコード
(個人開発ゲームのプログラムコード集)
外部リンク:blog.livedoor.jp
プログラムコードだけしか公開する気はないが
一応、俺のブログを紹介しておく
興味がある人はブックマーク
このスレの存在意義は、ここで協力者を募集して一緒にゲーム開発していくことではなく
>>1に書いてるように「どんなドラクエXを作ってほしいのか?」の提案を投稿してもらうだけの場所
その提案が応援することにも繋がるのだが
俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
自分だけの提案ならブログでまとめて行けばいい
というわけで俺はもうここから離れる
一日1回はチェックしに来るので
面白いアイデアが閃いたら遠慮なく投稿して頂戴
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 14:58:45.96 ID:VqEWhsIP(1) AAS
>俺だけしか提案を投稿しない現状を見ると掲示板でそれをやる必要がない
そりゃ君のこの板での信用がゼロどころかマイナスだからな
何故アイディアを貰えると思ったのか逆に聞きたい
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 15:07:03.44 ID:+frDWNTH(1) AAS
コードの汚さ見てわかった
こいつ確かにポナルポだわ
メインループをtryブロックに入れる癖がまだ直ってないのに笑った
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 09:34:07.51 ID:4EKEuM8s(1) AAS
>>117
ゲーム製作者の隔離板だしな〜
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 11:49:25.60 ID:66aeknC0(1) AAS
どうして続けないんだ?
一人勝ちするチャンスだというのがわからんのか?
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/16(火) 12:13:26.63 ID:W1QPWvxT(1) AAS
一人勝ちの前にまずちゃんと治療を受けて退院しろ
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