[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 23:36:30.71 ID:AIaUDgYd(4/4) AAS
 >>763,764763(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 12:56:02.79 ID:mIY23T8y(2/2) AAS
 >>0756 
 乙です!地上の雰囲気カッコイ! 
 自分の環境だとロックオンが分からなかったけど(ZやCntrl)おしても 
 なんも反応なし(やり方間違ってる? 
  
 なんにせよ完成おめでとうです、遅刻過ぎてると自分はあきらめちゃうから 
 そのど根性学びたいです  
764(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 14:10:52.16 ID:qPAZwVE/(3/3) AAS
 それわいも悩んだ。カーソル合わせて ロックオンさせて 
 Zを押したら遅れてレーザーが出て破壊する 
 色違いにするとレーザーがわかりやすいのだが・・  
ありがとうございます。 
 直そうとしたら余計に悪化したりしてなんだかすごい迷走することにw 
 敵の存在時間が5〜6秒しかなかったので、ロックオンを貯めようとすると 
 敵が画面外で破壊されて、ロックが外れてしまったのかも知れません。 
  
 生存時間を10〜20秒くらいに伸ばして、レーザーを最大で1.8sec以内に 
 着弾するように直してみました。 
 左にゲージを付けたので何機ロックしてるか目視出来るようにもなりました。 
  
 バグ修正もプレイヤーのお話を聞いてこの辺の不具合なんかなと目星を付ける練習にもなりますね。 
766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 00:26:15.80 ID:wsShU7ij(1/5) AAS
 素早い修正おつ。遊びやすくなった 
 弾の発射はトグル式より押してる間出たほうが自然かも 
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 01:57:38.45 ID:+4UAeUci(1) AAS
 ありがとうございます。トグル式で好みが分かれるならコンフィグとかで 
 設定できるようにするのがいいのかも知れませんね。参考にさせて頂きます。 
768: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 05:19:19.36 ID:wsShU7ij(2/5) AAS
 アクションゲーって今まで以上に大変だなぁ 
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 08:21:38.79 ID:qXDbEDGW(1) AAS
 個人的にはパズルのほうがずっと大変だったと言うか完成しなかった 
 アクションはやること決まってるから単純だった 
 ただつまないからここからどうするかな 
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 08:27:51.69 ID:K/6vfrek(1/3) AAS
 も、もしかしてもう出来たの? 
 早い 
 オレ氏構想と出来るかなテスト中 
 今日は素材集めかなぁ 
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 11:06:30.19 ID:6N4QZAUT(1) AAS
 できたって本当に簡単な骨組みだけだよ 
 地面とブロック置いてジャンプと左右の移動だけ 
 キャラは四角だし敵もいない 
 ゲーム性がまだない 
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 11:48:37.38 ID:/Ml6yV8/(1) AAS
 テンプレアクションのベースはあるけど1週間で形に出来るか分からない 
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 12:54:44.29 ID:K/6vfrek(2/3) AAS
 いや分からないじゃなく 
 やる! 
  
 やるしか無いで 
774: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 17:03:12.73 ID:dZmZtvUY(1) AAS
 Shinobi'sSoulのものです今週参加します 
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 17:53:07.20 ID:K/6vfrek(3/3) AAS
 もしかしてフリームに出てるSinobi's Soulの方ですか! 
  
 すごいアクションはお手の物では? 
 楽しみにしてます! 
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 18:24:08.66 ID:wsShU7ij(3/5) AAS
 ジャム初心者にアドバイスをば 
 日曜までだから、やりたいこと全部やるのは厳しい。取捨選択が必要になるよ 
777: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 22:24:21.08 ID:gXl7mXoi(1) AAS
 期限1週間なんですね 
 土日だけだと思ってました 
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:36:40.58 ID:wsShU7ij(4/5) AAS
 今回からスレ本来の一週間ってしてるけど、1日、2日でつくれる内容でアイデアから一気にプロトタイプ作る練習とか、アセット作る練習とか 
 各自がどれかに目標絞って作るといいんじゃないかな。 
 毎週開催だから全力でやると大変だから 
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:54:59.77 ID:QnEWg51M(1) AAS
 土日までに作るってだけで1週間かけて作れじゃないぞ 
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 23:18:07.51 ID:MKZZbA9S(1) AAS
 アクションが次の日曜までだっけ? 
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 23:45:49.10 ID:wsShU7ij(5/5) AAS
 そう今週はアクションを作成する。 
 普段作らないジャンルだから二段ジャンプとか難儀してる 
782: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 06:30:02.55 ID:KVDtaEaS(1) AAS
 自分は完成出来るか分からないけどアクションゲームに使える3Dモデルの情報を出しておく。boothのHomunclusse2というやつ3Dモデルが10体入っていて1800円。UnityでもUEでも使えてVroid系よりクオリティー高い 
783(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 15:17:29.97 ID:B6eTdqFC(1) AAS
 一回作った機能は出来る限り使いまわしてコピペしますか? 
 1度やったものは二度とやらないくらいがいいと聞いたので 
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 16:35:20.63 ID:16sGTGrE(1) AAS
 ジャム参加する気のない顔文字ワナビは出禁 
 そもそもその質問はスレチ 
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 17:36:40.89 ID:US5vvJjn(1) AAS
 >>783 
 もちろんコピペもokだよ 
 暗記したいなら別だけど時短だからね 
 後でコピペしやすいように、整理してコード書くのも大事だよね 
786: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 00:03:44.52 ID:nmZKaUZT(1/4) AAS
 UnrealEngineとかUnityのVisualScript系は別プロジェクトからコピペして使うって無いなー。 
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 01:10:33.29 ID:XbWBC65M(1/2) AAS
 UE使いだけど自称コピペの魔術師だわ 
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 01:24:10.91 ID:nmZKaUZT(2/4) AAS
 まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの? 
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 01:24:10.91 ID:nmZKaUZT(3/4) AAS
 まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの? 
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