ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:/xGDUGeI(1/5) AAS
朝、白菜と油揚げの味噌汁、たくあん
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:/xGDUGeI(2/5) AAS
昼、目玉焼き(醤油)
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:/xGDUGeI(3/5) AAS
夜、焼き魚
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:/xGDUGeI(4/5) AAS
>>53>コモン作成依頼とそれへの返事以外はやめてください。
>>6060(5): 1 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Pf5x3xTs(2/6) AAS
2chには荒らしは放置の原則がありますが、収拾がつかなくなっているので少し書かせてもらいます。
人間にはいろいろな考えの人がいます。ウディタという同じツールに出会っても、その仕組みを理解してとことん使いこなそうという人もいれば、手軽に短時間でオリジナルゲームができるなら上手に利用しようという人もいます。
数でいうと前者の方が多いのではないかと思っています。しかし後者もまぎれもないウディタ―愛好者です。そんな少数の人たちをサポートできる仕組みの一つの提案として、このスレを立てました。
私は、ウディタを使用する層が多様化し使用人口が増えることは、そのまま私達のゲーム制作環境が豊かになることを意味し、またそのことで面白いゲームに出会える可能性も高まると信じています。
自分と異なる考えの人を排除したくなる気持ちは、恥ずかしいものです。「コモンを作成できる能力」をがんばって習得した人からすると、習得することに意欲をもたない人の存在が腹立たしいのもわからないではないですが、子供のようなみっともない書き込みはやめましょう。
同じ自作ゲームを愛好する者どうし、共に広い心でウディタ―(と、それを取り巻く環境)を盛り上げていければ、と思っています。
も>>53も、コモン作成依頼でもなければ、それへの返答でもないんですが
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:/xGDUGeI(5/5) AAS
>>7171(1): 1 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Pf5x3xTs(3/6) AAS
>>60
どちらか選ぶなら、Bでいきたいです。
ただここは当然ながら「1が作るスレ」ではないということは
踏まえてもらえればと思います。もちろん私もできる範囲で作りたいです。
「自分がほしい」という人が、「コモン集のはここが不満」というのをそえて
具体的にリクエストしてくれれば、私も皆さんと同じくウディタを盛り上げたい
者として、考えてみます。
>自分で何も作れない雑魚
私が何も作れないとどうして決めつけるのか不思議ですが、それ以前に
「作れることが偉くて作れない人は罵られて当然」とでもいいたげな偏見は
考え直してもらえれば、と思います。同じウディタを触っていても多様な人が
いるのです。
まあ、このやり取りを見なおせや
>>5>>88(12): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:O1w8wsRp(1) AAS
技能を装備出来るようなコモンが欲しい
ある装備品を装備したら、技能を覚えて、外したら忘れるみたいな
>>12
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