ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
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659: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 17:27:57.52 ID:KVA5leoX(1) AAS
 誰も依頼してくれない 
 暇だ 
660(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 07:07:16.85 ID:FHi5OB3d(1/2) AAS
 では 
 飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり 
 見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで 
 買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします 
661(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 13:20:10.01 ID:pnpOEEpc(1) AAS
 >>660 
 飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり 
 >これはただ数倍にするだけでいい気がする。けど、そもそもウディタの基本システムだと食料という枠がないから、真面目にやるなら、ちょい面倒かな。 
  
 見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで、買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします 
 >ちょっとよくわからんが、売るユーザーが値段を設定できるようにするの? 
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 17:26:00.97 ID:FHi5OB3d(2/2) AAS
 >>661 
 あらかじめ設定した値段でリストアップされた商品を買取タイプ 
 既存のコモンだと買取の倍率を変えることはできるけど 
 例えば薬草のみを高く売るみたいなことはできないでしょ? 
663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 14:38:08.34 ID:RIc2Zi5k(1) AAS
 戦闘コマンドの表示を 
 万能ウィンドウを使わずに表示したいんだが 
 どうすればいいの 
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 04:14:10.47 ID:r0OigzHP(1) AAS
 攻撃力 − 防御 =ダメージ ×(÷) 属性などの補正 
 みたいなシンプルな計算式の戦闘コモンが欲しい 
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 11:17:00.17 ID:tH4S+uX1(1) AAS
 >>663 
 X[戦]┗単体処理 を弄れば出来るだろ 
 コモンそのままコピーして、ダメージ計算式のとこだけ弄ればいい 
 ウディタを頻繁に改造してる人なら1時間で完成するコモンだな 
 頑張れ 
666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 19:27:41.13 ID:6DTFpy93(1) AAS
 戦闘を決まった行動でループさせたいんだけど 
 そういう単純なAIコモンって意外とないね 
667(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 21:29:53.93 ID:h0U9efET(1) AAS
 ATBよりCTBのコモンが充実してほしい 
668(1): ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/01(土) 20:04:42.42 ID:LzqXl975(1) AAS
 >>666 
 決まった行動でループするようなAIなら、 
 合作コモンウディタリオンに搭載してるよ。 
 >>667 
 今日の朝、合作コモンウディタリオンを 
 FF10やラジアントヒストリー式CTB行動順シンボルが 
 表示されるように更新してみた。 
669(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 10:24:34.56 ID:2tdhP4KA(1) AAS
 初めまして、既に出ているかもしれないのですがメニュー画面のキャラクター配置を横並びではなく縦配置にする方法を教えて頂きたいです。 
 改造は初めてなので右も左もわからず、まずは自力で何とかしようと挑戦しているものの、画像だけが伸びて項目は変わっていなかったり、項目の配置だけが右に寄ったりと悩んでしまい…… 
 人様のゲーム画像ですが、このような形が理想で……申し訳ございません、どなたか親切な方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか? 
 画像リンク
 
 
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:05:34.14 ID:pV3CL2f4(1) AAS
 >>669 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 もう解決したかもしれんけど、この通りに作業すりゃいいよ 
671: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 15:17:47.34 ID:dg935w64(1) AAS
 初めまして 
 ウディタのコモン集にあるCTBコモンと 
 同じくウディタコモン集ある基本システムAdvanced ver3を 
 合わせて使っているのですが、その中の戦闘コマンドをデフォルトから 
 基本システムAdvanced ver3にあるスプレッドに変更したら 
 CTBコモンの行動後の位置を予測表示するコモンがうまく動かなくて 
 悩んでます(通常攻撃や技能を選ぶとこで予測表示する矢印が動かず選択して 
 技能一覧になったら動くのですが…) 
 のでコマンドを選択時に矢印が機能するようにしたいです 
 予測には万能ウィンドウ選択実行を使ってる事は分かったのですがそこから手詰まりです 
 バージョンは最新でベースは基本システムです 
 一からCTBコモンを作るような力もありません 
 どなたかアドバイスだけでも教えていただけないでしょうか 
672: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/24(金) 10:12:40.37 ID:IaLfcNVv(1) AAS
 基本システムですが、ひきつけるの状態で全体攻撃を受けると1回しかダメージ受けないのを人数分ダメージを受けるように変えたいです。 
 コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。 
 基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。 
 初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。 
673: 668 [sage] 2022/03/28(月) 21:44:39.40 ID:86v/Hpme(1) AAS
 あれから暫く経過し、素材の仕様が変更となりましたので、 
 紛らわしさ防止の観点から補足申し上げます 
 ウディタリオンは、CT制でできることを 
 通常ターン制でほぼ再現できるようにした上で通常ターン制に統合したため、 
 現在CT制には対応してません 
 なお、あくまでここはコモンの作成を依頼するスレであり、 
 このレスはここで行なった過去のレスへの補足という形なので、 
 このレスに対してウディタリオンに関する質問をなさってもお答えできません 
 予めご了承ください 
674(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 23:01:10.60 ID:4hh/3JxE(1) AAS
 規制された? 
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:32:54.21 ID:7tS7Pyc4(1) AAS
 >>674 
 どれのことかわからないけど、このスレ多分規制されてないと思う 
 ウディタリオンの方も規制されているとかじゃなくて、 
 自主的に公開場所変えたらしいっす 
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 02:01:56.01 ID:frS7Ff7D(1) AAS
 裏切ったら殺してあげる 
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