ウディタコモン作成依頼所 (676レス)
上下前次1-新
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:/xGDUGeI(3/5) AAS
夜、焼き魚
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:LAFqwcPq(3/3) AAS
チャーシューメン
60(5): 1 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Pf5x3xTs(2/6) AAS
2chには荒らしは放置の原則がありますが、収拾がつかなくなっているので少し書かせてもらいます。
人間にはいろいろな考えの人がいます。ウディタという同じツールに出会っても、その仕組みを理解してとことん使いこなそうという人もいれば、手軽に短時間でオリジナルゲームができるなら上手に利用しようという人もいます。
数でいうと前者の方が多いのではないかと思っています。しかし後者もまぎれもないウディタ―愛好者です。そんな少数の人たちをサポートできる仕組みの一つの提案として、このスレを立てました。
私は、ウディタを使用する層が多様化し使用人口が増えることは、そのまま私達のゲーム制作環境が豊かになることを意味し、またそのことで面白いゲームに出会える可能性も高まると信じています。
自分と異なる考えの人を排除したくなる気持ちは、恥ずかしいものです。「コモンを作成できる能力」をがんばって習得した人からすると、習得することに意欲をもたない人の存在が腹立たしいのもわからないではないですが、子供のようなみっともない書き込みはやめましょう。
同じ自作ゲームを愛好する者どうし、共に広い心でウディタ―(と、それを取り巻く環境)を盛り上げていければ、と思っています。
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Dh/3tfHw(2/3) AAS
冷しゃぶ
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:0423Ruzk(1) AAS
鰯の缶詰
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:zs7D8qKZ(1/2) AAS
>>60
A スレ削除を依頼する
B 今出てる案件全部お前が解決してスレを盛り上げる
迅速にどちらかにしてくれ
自分で何も作れない雑魚が施すフリだけして何かほざいても言い訳でしかない
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:EnBN3Bod(1) AAS
シュウマイ
65(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:U8sOuzdg(1) AAS
>>60
自分が喧嘩売っておいて買われたら大人気ねーぞとか、そんな
子 供 の よ う な み っ と も な い 真似はやめましょう
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:/xGDUGeI(4/5) AAS
>>53>コモン作成依頼とそれへの返事以外はやめてください。
>>60も>>53も、コモン作成依頼でもなければ、それへの返答でもないんですが
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:nYa7Ub8d(2/3) AAS
,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l このスレに献立を書き込むと
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) エターならなくなります。
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) ウディコンにも間に合うし、
... / // ||...|| |口| ||し 長い間話題にされる神ゲーが完成します。
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:PA9fn2WZ(1) AAS
鳥も付けずに自己主張とか
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:PewwYT44(2/2) AAS
やっぱり今日一日カレーだったよ……
昨日作りすぎた
消す気はなさそうだし埋めるだけでそ
70(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:pnRL3P4F(2/5) AAS
>子供のようなみっともない書き込みはやめましょう。
そうだね君は二度と書き込まないほうが荒れないしどうして周りの人がお前おかしいぞと言うかも考えないとね
でもこいつは周り全員がお前おかしいぞと言っても自分は間違ってないと思い込むんだろうね
だってそうした方が簡単に心が安定して楽だもんね楽なほうに逃げるの大好きな乞食だもんね
そんな人がゲームを作ったらどんな物が出来上がるのか・・w
71(1): 1 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Pf5x3xTs(3/6) AAS
>>60
どちらか選ぶなら、Bでいきたいです。
ただここは当然ながら「1が作るスレ」ではないということは
踏まえてもらえればと思います。もちろん私もできる範囲で作りたいです。
「自分がほしい」という人が、「コモン集のはここが不満」というのをそえて
具体的にリクエストしてくれれば、私も皆さんと同じくウディタを盛り上げたい
者として、考えてみます。
>自分で何も作れない雑魚
私が何も作れないとどうして決めつけるのか不思議ですが、それ以前に
「作れることが偉くて作れない人は罵られて当然」とでもいいたげな偏見は
考え直してもらえれば、と思います。同じウディタを触っていても多様な人が
いるのです。
72(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:/xGDUGeI(5/5) AAS
>>71
まあ、このやり取りを見なおせや
>>5>>88(12): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:O1w8wsRp(1) AAS
技能を装備出来るようなコモンが欲しい
ある装備品を装備したら、技能を覚えて、外したら忘れるみたいな
>>1212(3): 1 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:Ap72eu+Z(3/4) AAS
>>8
リクエストありがとうございます。
少し考えたのですが、特定のイベントで特定の装備に技能をつけるのは簡単なものの、
コモンとして汎用性を持たせる方法は今の私のスキルでは思いつきませんでした。
困って公式内のコモン集を見たところ「固有スキル」や「基本システム拡張版」といった名前の
コモンを導入することで可能なようです。
そちらを試していただいて、不都合があればまたここで具体的に要望してください。
73: 1 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Pf5x3xTs(4/6) AAS
>>65
ケンカを売ったつもりはありませんでした。
誤解を与えた書き方があれば、申し訳ありませんでした。気をつけます。
>>66
>>60に>収拾がつかなくなっているので少し書かせてもらいます。
と書いたとおり、ここまで荒れているのを放置するとこのスレがメニュー帳に
なってしまうので、スレ立てした責任ある者としても非常手段として書かせて
もらっています。
結果として荒らしを煽ることにもなりかねませんが、まだ依頼スレとして機能して
いないここは失うものもないし、時間が許せば逐レスしようかと思います。
そのやり取りを見て、「リクエストしようか」「作ってあげようか」と思う人が
あらわれることを願っています。
そんなことにに意味がないと思われた方は手続きにのっとって削除依頼を出して
もらえればいいかと思います。私は意味があると思っています。
74(2): 1 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Pf5x3xTs(5/6) AAS
>>70
>どうして周りの人がお前おかしいぞと言うかも考えないとね
考えました。…が、具体的なマジレスが少ないためか、私にはさっぱりわかりません。
よければ教えて下さい。どうしておかしいぞと言う?
1、コモンを欲しがる人がいるわけはない!
2、コモンを作ってくれる人がいるわけはない!
3、学習意欲の無い人に作ってあげてもゲームが完成するわけはないから無駄!
4、2chは「ウディタ初心者には厳しく」がルールだから、初心者がここを見るわけない!
5、ウディタに触れる人は必ずコモン自作を目指すべきだ!
6、技術のある奴が偉いんだ!そうでないとオレが威張れなくて困る!
7、2chのログは流れるから、データベースとして不向き?
8、その他
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:pnRL3P4F(3/5) AAS
なんかこいつ人の話を聞こうとしないよね
結果として荒らしてるのお前だぞ?
76(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:nYa7Ub8d(3/3) AAS
>>74
・スレ立てた本人の技術力が低いことが>>12で判明している
自分がコモン作って欲しいからこのスレを建てたようにしか見えない
・ツクール2kの時代から素材飽食はトラブルばかり
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Dh/3tfHw(3/3) AAS
ガリガリ君
78(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:zs7D8qKZ(2/2) AAS
ものすげーマジレスすると
個人サイトでコモン依頼されたら作ってやるぞって人は実在するので
スレ立てた本人がものすごい作ってやる気満々でない限りこんなスレ不要
ちゃんとやる気がある場合でも自分でサイト作って公式で宣伝すればいい
ここまで言ってまだスレが必要とかほざいた日には
スレ立てた本人が匿名状態で乞食するために場を作ろうとしました、以外の答えが見つからない
79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:pnRL3P4F(4/5) AAS
まずちょっとマジキチっぽいかなという点は羅列するだけで考えようとしない
考えているのかもしれないけど自分に非が無い悪くないと決めてるから考えがおかしくなってるんだろうね
羅列するにしてもそういう思考だから羅列する内容で自分は正しいという暗示をかけてるのかな
たぶん不利になるようなものは並べようとしないか言い返せる物のみ考えるように自然に頭が動いてる気がある
そしてその思考停止に見えるのは周囲の意見をまともに聞かない自分の都合の良い事に楽なほうにばかり行く癖
80: 1 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:Pf5x3xTs(6/6) AAS
>>72
ここに書き込みをされる方のうち、どれくらいの方が技能装備コモンを作れて私より
技術力が高いのかはわかりようがありませんが、私とて全く何も作れないわけではないので、
場合によってはお役に立てることもあるかと思います。
微力ながら、精いっぱいやります。力不足は申し訳ないですが、上にも書いた通り、もとより
ここは「1が作るスレ」ではありません。みんなで作るスレを目指しています。
もしも、技能装備コモンなんて簡単だぜ!という頼もしい方がいらしたら、1を憐れむのも
結構ですが、ぜひその能力を活かして人の役に立てられたらいかがでしょうか?
お待ちしています。
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:pnRL3P4F(5/5) AAS
>>78の下2行で上手くまとまってました
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Cm2bCsiR(1/3) AAS
>>76
何よりこれが決定的じゃないか?
・スレ立って全ウディタスレにマルチ宣伝して大分経つのに、27歳ニートがまだここに書き込みをしていない
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