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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 00:51:00.32 ID:CqheBtYv Unity系のクラスはちゃっかり使ってる (何も聞かないでC#前提で話しちゃったが) Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて 言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 01:31:59.16 ID:jmkMgphh C#分かんないのにC#とかバカ? 同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え 速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 02:30:53.89 ID:b+gVR/5T c#の方が便利そうで使おうとしてるけど そうでもない事に気づいてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 04:51:20.05 ID:xRqRr0/u どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 05:15:23.26 ID:M8lCsZbk http://forum.unity3d.com/threads/70607-SlimDX-in-Unity 言語学習はひとそれぞれだもんなぁ ライブラリだって種類があるし 用途用途で切り分けるでしょ普通に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 05:51:04.06 ID:VN/h69u7 いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。 .NET使えるんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 09:29:56.39 ID:eEgdaNOj c#でしかできないからとか みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー 俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず 何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど 自分のレベルの低さを感じさせられるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 10:59:26.33 ID:rHpAiFP4 >>158 UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 13:22:59.00 ID:b+gVR/5T xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、 いろいろ調整しなきゃならん。 専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 19:16:51.83 ID:b+gVR/5T Inputの設定を出力できないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 21:19:23.96 ID:b+gVR/5T http://ec2.images-amazon.com/images/I/51G7hFvBwsL._SL500_AA300_.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 22:45:03.22 ID:b+gVR/5T 841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77 VITAのC#ってMonoベースなの? 842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93 Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね? 843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46 ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン http://japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/ これって中はMONOじゃねーの ちょっと胸熱だわ 844 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:41:29.56 中の人が妙にダンマリなのは怪しいとこだよねw 845 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:48:01.65 今までのMonoには悪いけど、MS、Windowsの枠を超えてC#がメジャーになるとは。 846 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 22:25:01.41 ソニーが独自のCLI実装を作ったってことか C#、Mono、ゲーム、きてるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 22:52:31.44 ID:S/47gsU/ booは動かない。javascriptはjavascript風に書けるだけのUnityScript そもそも正確な言語仕様が不明 ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい 個人作業なら自己責任でいいけど、共同作業での使用はおススメしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 22:57:56.71 ID:rHpAiFP4 >>162 何処に? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 23:11:55.23 ID:b+gVR/5T >>166 ファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 01:05:15.19 ID:nyhf7TIs >>165 OSSなんだから手広げすぎたらメンテナが追従できないやで… 広げた風呂敷はどこまで畳めるかが そのライブラリの進化を決めるんや!(なぜかミスター味っこで再生されたし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 01:53:35.25 ID:wocB8pOc C#に統一で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 09:32:14.27 ID:Jd08KWZ6 >>167 プレイ状態での変更はどれも保存されないけど、それじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 10:13:38.41 ID:je0kZAMe Unityマスターブック R付 [単行本] 和泉 信生 (著) http://www.amazon.co.jp/dp/4877832750/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1316135553&sr=8-1 きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 10:25:25.47 ID:CXZAN0xf 前の本のほうは評判どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 10:36:47.74 ID:UD858V+o プリン本と醤油本マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 11:32:58.57 ID:je0kZAMe とにかくすごく英語ができない事で損をしている気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 12:17:26.70 ID:eUQKzC/M してるな。 最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。 翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 13:17:22.94 ID:CXZAN0xf 海外フォーラムやその周辺サイトに物凄く知識が集積されてるのがわかるけど ただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 15:24:26.23 ID:je0kZAMe キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/177
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