[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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178
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 21:55:34.30 ID:TykGsXkR(1) AAS
>>177
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 15:24:26.23 ID:je0kZAMe(3/3) AAS
キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね?
x軸の拡大率を負の値にするのはだめかい?
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 11:59:15.11 ID:cGXxjAm6(1/7) AAS
>>178
ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。
だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・
180
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 15:51:46.45 ID:HhqlRvYe(1/3) AAS
Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz
Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず
同じ症状になったやついない?
環境 win7 geforce9600gt
試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:09:03.42 ID:cGXxjAm6(2/7) AAS
>>180
ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。
182
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 16:37:37.89 ID:HhqlRvYe(2/3) AAS
>>181
画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ
操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:43:35.18 ID:cGXxjAm6(3/7) AAS
ああ。わかったわ。
インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。
このトラブル多いな。
184
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:45:00.18 ID:iCs+87F3(1) AAS
>>182
レイヤーじゃないかね?
私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて
シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。
185
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:04:48.97 ID:j65SFC7G(1) AAS
レイヤーだろうね
このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか
186
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:18:26.95 ID:l0p8i/uU(1) AAS
外部リンク:partake.in
外部リンク:www.r-agent.co.jp

何人くらい集まるかなぁ…
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:35:43.03 ID:gI13pHIi(1/2) AAS
ngCoreは個人に無料配布だっけか
DeNAが買い取ってまともになったのかねえ
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 19:41:10.30 ID:W1GVjjON(1/2) AAS
>>186
リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー
189: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/17(土) 19:49:29.15 ID:HhqlRvYe(3/3) AAS
>>183-185
ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた
サンキュー
190
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:04:21.49 ID:cGXxjAm6(4/7) AAS
shader書くのって難易度高いんですかね?
191
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:14:11.90 ID:W1GVjjON(2/2) AAS
>>190
高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う
PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:30:48.43 ID:FAhLMHtQ(1) AAS
>>179
Unity上で、
transform.scale.x=-1;
とかじゃダメ?
モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:34:03.08 ID:cGXxjAm6(5/7) AAS
>>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
外部リンク[html]:masafumi.cocolog-nifty.com

まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:34:54.99 ID:cGXxjAm6(6/7) AAS
>>192
かなりごまかせばそれでもいけるかな。
検討してみるよ。
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 21:55:32.41 ID:gI13pHIi(2/2) AAS
シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 22:17:13.98 ID:cGXxjAm6(7/7) AAS
書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
197: 1 [] 2011/09/18(日) 14:46:40.98 ID:gnaISMub(1/2) AAS
>>173
173(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/16(金) 10:36:47.74 ID:UD858V+o(1) AAS
プリン本と醤油本マダー?
 なんだそれ?

洋書で一番おすすめなのはどれ?
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 15:43:29.75 ID:5Rkp8c6H(1/4) AAS
外部リンク:www.amazon.co.jp

ちゃんと在庫確保しとけよ・・
199: 1 [] 2011/09/18(日) 15:53:39.65 ID:gnaISMub(2/2) AAS
ex2Dって使ってる?
一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 17:12:17.42 ID:l2Q00XMp(1) AAS
あれ有料だっけ…
201
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 19:18:04.99 ID:5Rkp8c6H(2/4) AAS
祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。
202
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/18(日) 20:15:17.50 ID:A0uftBEk(1) AAS
>>201
おめでとうおめでとう
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