[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 13:16:12 ID:u4HN2gvf(1) AAS
 既に一人でMMOアクションを制作中。 
 2chは稀に神レベルの技術ある奴がいるから、 
 そういう奴と情報交換するために2chに来てる。 
 だけど神レベルじゃない奴も大勢いるわけで、 
 かわいそうだから少しでも道標になればいいなと思って会話に参加してる。 
 それにやっぱり小中学生の間にプログラムに一度は取り組んでみるのもいいと思う。 
 よって会話には参加してるがプロジェクトを立ち上げる気はない。 
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 16:27:54 ID:E7soBA+n(1) AAS
 >>406 
 出来る奴は自分でやってるし、そうでない奴は最初の方にいた無能みたいに寄生するしかないからな 
  
 第一10年前に比べりゃ資料もツールも一杯。 
 エターナる連中みたいに何でもかんでも自作先頭自作先頭と繰り返すキチガイでもなきゃ一人でも間に合う。 
 間に合うが、それで楽しいかっつったら楽しくないからモチーベーションが保てないのが問題。 
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 18:16:02 ID:hjAWHmfc(3/3) AAS
 >>405405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/16(金) 12:08:54 ID:cTJW66xc(2/2) AAS
 >>404 
 大変いい意見だ。 
 ところで君は今からここでプロジェクトを立てるかい? 
  
 立てたいという希望がないか、 
 すでに一人であるいはチームで製作中だから立てないか、 
 企画かシナリオを作っておらず、得意分野でもないから作る予定もないか、 
 企画かシナリオがまだ出来ていないか、 
  
 どれかの理由で立てないのでは? 
 批判している連中も、このどれかの理由でプロジェクトは立てないのだと思う。  
今他人から頼まれてるGWまでに締め切る作業が一つ 
 あと自分が作ってる6割ほど完成している仕掛品が1本あって 
 今年いっぱいは自分から主催は出来そうに無いかな 
  
 そう言えばプロジェクト主催する場合 
 企画内容自体も立案するなら面白さのアピールはある意味難しいかもね 
 言い方が悪いけどアタリの人材を引き当てるのには 
 自分の企画が面白そうだと思わせる手段がある方があきからに有利になるし 
 企画自体に惚れ込んでくれる協力者の方が統率力もモチベーションも 
 維持するのは楽だからね 
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/17(土) 22:14:06 ID:cc+Qemyd(1) AAS
 一人だとモチベーションを保てないとか 
 アタリを引き当てるにはとか 
 ハズレのレスは一味違う 
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/18(日) 02:26:16 ID:POt/il71(1) AAS
 10万のツクール作品が既にあったとして、じゃあ自分もつくろうなんて考えるか? 
  
 そもそも出来てない時点で全部ハズレだろ 
411(1): 名前は開発中のもです。 [sage] 2010/04/18(日) 14:11:36 ID:QfnsDNI8(1) AAS
 オウガはもうゲーム作ってないと思ってる人間は俺だけではないはず 
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/22(木) 00:20:38 ID:WPTmFNu1(1) AAS
 ま、休みに入ってテンション上がったそのノリでやっちゃったんだろ 
413(2): オウガ [] 2010/04/22(木) 18:05:19 ID:307++1XS(1) AAS
 >>411 
 いえ、頑張っていますよ。 
 今は物語を書くことに集中しているので、ゲームの製作はあまり順調とはいえませんが。 
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 23:01:53 ID:IWEIlvze(1) AAS
 フェードアウトさせてもらえないオウガさん… 
415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 02:13:36 ID:i5lgROoI(1) AAS
 まあ、シナリオ出来た途端に食いつくお前らというのも楽しみの一つではあるがな 
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 02:26:20 ID:skDJptmG(1) AAS
 オウガさんの男坂はまだ始まったばかりだぜ 
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 09:35:39 ID:97bycQQa(1) AAS
 次回作にご期待くださいって流れか 
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 17:17:27 ID:LcNJSYs6(1) AAS
 >>415 
 生理的に受け付けないからそれはない 
 自分で書いたほうがマシ 
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/27(火) 19:55:22 ID:6SWndWGE(1) AAS
 >>413 
 いつになったら作ってる証拠出すんですか? 
 作ってる詐欺はやめましょう 
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 21:47:01 ID:90tEGyW8(1) AAS
 ?オウガが飽きてしまった 
 ?プログラマが無能で時間がかかってる 
 ?プログラマが逃げ出した 
 ?プログラマなど存在しなかった 
 どれだろうか? 
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 23:10:59 ID:N9sJuX40(1) AAS
 そもそも、イメージが適当というかできあがっていない。と言うのが正しい。 
 大抵、口だけゲームデザイナーに、紙か文章に書いて具体的に 
 どういう画面で、どういうイメージなのか、完成形じゃなくても 
 汚くても何でもいいから出してよ。というと、あれやこれやと言い訳をして出さない。 
 出せないのだ。形に出来ないアイディアなど、無いのと一緒だ。 
422(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/04(火) 11:27:22 ID:/g1dGb/p(1) AAS
 自称シナリオ書き「どかっばきっまおうはしんだ。fin()笑」 
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/05(水) 20:16:03 ID:hIN19WYB(1) AAS
 喧嘩して解散したって流れか 
424(1): オウガ [] 2010/05/06(木) 23:26:08 ID:l1nLKuOt(1) AAS
 なんとか、夏までにはある程度の形を作りたいと考えています。 
 今はまだシナリオ段階ですが…… 
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/08(土) 21:53:54 ID:gjq1eG4W(1) AAS
 >>424 
 ?はありえないとして 
  
 ?プログラマが無能で時間がかかってる 
 ?プログラマが逃げ出した 
 ?プログラマなど存在しなかった 
 どれですか? 
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/08(土) 22:00:44 ID:9sOIoVhy(1) AAS
 5.>>422 
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/12(水) 08:32:34 ID:RFgUjdpZ(1) AAS
 1.プログラマが無能で時間がかかってる 
 2.プログラマが逃げ出した 
 3.プログラマなど存在しなかった 
 4.自称シナリオ書き「どかっばきっまおうはしんだ。fin()笑」  
 5.無能なプログラマをクビにした 
 どれだ? 
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/14(金) 07:25:29 ID:LgPVou9F(1) AAS
 6.乞食が煩くて嫌になった 
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/14(金) 11:14:49 ID:EKH2byqc(1) AAS
 >>421>>422 
 つまり逃げだしたわけですね? 
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/16(日) 20:12:47 ID:xfN84/5i(1) AAS
 お前らいつまで釣堀につきあってんだよw 
 相当暇な人たちですね
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