[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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596: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/20(金) 02:54:42.23 ID:ETAodCsX(2/3) AAS
[event](省略可)
設定値1:コマの種類、どのコマをドロップした時に発生するイベントかを決める
全種=0/赤=1/青=2/緑=3/黄=4/白=5を半角数字で指定
0を除き一つのイベントで複数のコマを指定することは出来ない
省略不可
設定値2:矩形領域左上端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定
縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う
省略不可
設定値3:矩形領域左上端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定
縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う
省略不可
設定値4:矩形領域右下端の横座標、横画面表示の左端を0として33〜734の範囲の値を半角整数で指定
縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う
省略不可
設定値5:矩形領域右下端の縦座標、横画面表示の上端を0として33〜478の範囲の値を半角整数で指定
縦画面表示を指定しているゲームに於いても座標の指定は横画面で表示しているものとして行う
省略不可
設定値6:実行確率、画像表示や音声再生を実際に行う確率を1〜100の範囲の半角整数で指定する
確率は百分率で100で必ず実行となる
省略不可
設定値7:イベントの種類、画像を表示するか音声を再生するかあるいはその両方か、画像のみ=1/音声のみ=1/両方=3を半角数字で指定
省略不可
設定値8:再生ファイル名、ダブルクォーテーションなどで括らずファイル名のみを拡張子を付けずに記述する
ファイル名にhogeを指定した場合、表示される画像ファイルはhoge.bmp、再生される音声ファイルはhoge.wavとなる
省略不可
設定値9:表示秒数、画像を表示する秒数を0以上の半角整数で指定する
上限は無いがあまり極端な値はガワが対応しない可能性がある
0を指定した場合はゲーム盤画像の交換となる
イベントが音声再生のみの場合は必ず0を指定すること
省略不可、

イベントが複数存在する場合はイベント一つ分の設定値を記述したあと、行を開けずに次のイベントの設定値を記述する
597: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/20(金) 03:14:15.07 ID:ETAodCsX(3/3) AAS
抜けてたのは表示とか操作周りの部分で内容は見ての通り
修正したのは確率によってイベントが発生する部分で、「確率1/2でブーブークッション発動!画像表示してオナラの音鳴らす」なんてのができなかったのを修正
ついでに一箇所の領域で複数のイベントの中からどれか一つをランダムで発生させるコトも出来る様になった

>>588
588(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 00:38:31.82 ID:mcuGfmi1(1/2) AAS
気長に待つさ。
Wiki立ち上げてそこに情報まとめて欲しいが、それはできそう?
Wikiは立ち上げなくてもサークルスレのがあるからそこに上げることはできるだろうけど、
このスレでやるってのが前提なんであんましスレの外に置いてそれ見に行けってのはやりたく無いんだよな
わざわざ見にいかない奴も多そうだし
ま、ここが埋まって次スレにでも移ることになったら、スレの専ロダにでもまとめて上げさせてもらうわ
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 04:28:39.54 ID:mcuGfmi1(2/2) AAS
制作作業するとき、参照しやすい形式で必要な情報を見れるといいなぁ、と考えてたんだけどね、わし。
まあ、いいや。とりあえず自分用に纏めるのに留めとく。
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/23(月) 23:46:26.75 ID:pZNegY6/(1) AAS
アホ亀しゃんごめんなさい!仲間に入れてあげられなくなっちゃった。
仲間も集まらなくて可哀想だと思ったからがんばってみたのね。
サクラにも限界があると思ったから頑張って応援するよ。
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 19:08:04.41 ID:vgdvdmra(1) AAS
簡単なガワを作るって言って何故2週間も止めるんだろ
601
(1): ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/25(水) 21:22:44.67 ID:PsEFgWpi(1) AAS
ここ数日はサボってたけど別に止めてるわけじゃないよ?
つか最後に仕様の不備修正してから二週間どころかまだ一週間経って無いんだがw

もう仕様は出してあるんだし、待ち切れないならゲームでもガワでも作り始めていいんだよ?
602
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 00:10:03.34 ID:mUfCFv85(1) AAS
「最低限の(≒すぐ作れる)」ガワを「自分が」「最初に」作る、
そうして自分が呼び水になることで企画の成功率が云々って
いちばん最初に自分でそう言ってたと思うんだが俺の記憶違いか?
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 00:20:35.75 ID:vs65WXRz(1) AAS
別に納期なんてないんだから待てよ。
待ち切れないんなら、自分でゲームつくれ。
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 11:06:34.68 ID:5J2V/8QS(1/3) AAS
こういう企画は初期の勢いみたいのに押されて人が集まるものだから
スレでやることに拘ってwikiも作らないのに肝心のスレを止めてたら
文句が出るのは仕方無いよ
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 11:18:02.84 ID:5J2V/8QS(2/3) AAS
>>601
出して3日で不備修正が入る仕様なんか信用できないだろう
最低限のガワを作る過程で何も出ない保証も無いから
先にやれと言うのはおかしい

あと仕様の不備修正なんか更新のうちに入らない
笑わせるな
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 11:38:56.56 ID:cH+CeZx9(1) AAS
自分が率先して文句言ってどうする
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 12:07:42.16 ID:5J2V/8QS(3/3) AAS
それもそうだ
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 17:35:50.47 ID:ZxERBVd7(1) AAS
>>372
372(40): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb(1) AAS
サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど
まだ空きある?

【やりたいこと】
・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。

【できること】
・吉里吉里でのスクリプト作業。
 (一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。
 スキップ、オート、クイックセーブ等)
・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。
 (これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK)

上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど
その辺りはどうなってるの?
もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら
申し訳ないが、参加表明は取り消したい。
山の手クリニックが良いらしいよ
609: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/05/30(月) 07:06:25.27 ID:h2sRiqfV(1) AAS
>>602
記憶違いだな
仕様については早急に纏めると言ったし実際急いで纏めた(そのせいで不備があったりもしたがw)けどさ
あー、あとサンプルゲームはさっさと出して、てなことは言ったか
ま、これはゲームデータ作る奴の参考用にって意味ね
ただガワの最低限ってのは単に凝ったの作るのは面倒だから俺がやりたく無いってだけw
別に急いで出すために最低限ってワケじゃ無い
当然俺のガワが最初である必要なんか無いし、誰かが俺のよりスゲーの作ってくれればそれはそれで万々歳
まぁ勿論俺が作るのも早いに越したことは無いんだけど、こっちにも生活があるしな

で、現在はチマチマとガワを作るのに並行して進めてたサンプルゲームが上がったとこ
サークル用のうぷろだにあげといた
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
開発中のガワはこんな感じ
まだ殆どの機能が実装されてないハリボテ状態なんでスクショだけw
画像リンク

画像リンク

あと一応サークルWikiにぽけぱんでらっくすのページ作った
まだ仕様ぐらいしか書いてないけど
外部リンク:wiki.livedoor.jp
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/30(月) 20:22:38.18 ID:5vvkNj6p(1) AAS
良くも悪くも突っ込みどころが無い
何が目的かは知らないけど制作することを前提にしすぎてる
もうちょっとプレイヤーのことも考えたほうが
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/31(火) 16:08:42.61 ID:KYtA6Dkf(1) AAS
もともと同人サークルって基本オナニーだろ
最近の商業っぽさはなんか違う
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 00:49:12.53 ID:Q9JWFHaZ(1) AAS
ドカッ!バキッ!スクリプト打てないガワガワさんびゃくななじゅうに(笑)は仲間からクビにされ、仲間も集まらず、孤立のまま恥ずかしい人生を送っていたfin
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 16:39:57.19 ID:69/VOUDq(1) AAS
まだ慌てるような時間じゃあない。
動くのはガワができあがってからでいい。
614: ◆WP9.G7xdretD [sage] 2011/06/01(水) 17:47:53.63 ID:ZRMB6i/f(1) AAS
すまんね待たせて
時間が取れた時にチマチマと進めてはいるんだがもうちょい掛かりそうだわ
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 19:16:52.34 ID:5Td6Nwtg(1) AAS
絶賛して貰うところを思い描いていたのに、Vassalを始めとして突っ込まれるわ、
実際に初めて見たら、意外とやることが多くて大変だわ、
なんだかもう、めんどうになってきちゃった…

に1ガワ。
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 19:35:49.99 ID:fJU/wsC7(1) AAS
ゲーム制作なんて、もともとそんな早くできるもんじゃないだろう

そもそも一人で制作してたんじゃこのスレでやる意味無いんじゃないのか
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 03:47:59.74 ID:c9yqwLed(1) AAS
企画段階から完成までスレでやるっていうのが難しい制約なんだろうな
誰が決めた制約か知らんが・・・

あと上の方で1ヶ月書き込み無いだけでエターなってるとか言ってる
奴が居るがもっと長いスパンでやらないと上手くいかないと思うね
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 09:01:33.21 ID:oVeJslsB(1/2) AAS
ガワが完成することにそこまで嫉妬しなくてもいいんじゃないか?
非難する文句だけ書き込んでやる気を失わせようと必死な妨害者さん達よぉ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 10:07:10.41 ID:MzdHVC3o(1/2) AAS
嫉妬ってw
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 10:13:41.77 ID:oVeJslsB(2/2) AAS
お前らどうせ、作品を完成させたこともなく、ただ2chに張り付いて駄目出ししてるだけのクズだろう?
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