[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 16:27:14.87 ID:DB28uouU(1) AAS
オウガの提案したRPGならやってみたい。だが、ノベルはだめだ。
517: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/06(水) 20:13:50.07 ID:5iWIdeF7(1) AAS
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 第二章 【スタッフ募集】
vip2chスレ:news4gep
518: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/07(木) 12:13:30.51 ID:GzvL0dea(1/2) AAS
>>亀
おいおいw逃げ出すなら最初から出てくるな負け亀w
519: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/07(木) 18:18:42.98 ID:GzvL0dea(2/2) AAS
レス読み返したら勘違いだったw
亀的にはやる気はあったが捨てられたのなw
迷惑かけなくて良かったんじゃない?
恥さらし続けるよりはいいと思うよ
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/11(月) 00:24:42.39 ID:3ucQ2P/E(1) AAS
>>372372(40): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 01:56:13 ID:jpLRgDFb(1) AAS
サウンドノベル企画の方にプログラマ(スクリプタ?)で参加してみたいんだけど
まだ空きある?
【やりたいこと】
・チーム制作の雰囲気を味わってみたい。
【できること】
・吉里吉里でのスクリプト作業。
(一般的なAVGに搭載されているシステムは再現可能。
スキップ、オート、クイックセーブ等)
・基本は物書きなんで、シナリオへの口出し。
(これはあくまで、他人の推敲段階のシナリオを読んでみたいという好奇心なので無理なら無理でもOK)
上記で触れた通り、スクリプトを組ませてくれるのならツールは吉里吉里を使いたいんだけど
その辺りはどうなってるの?
もし、既に別のツールで制作を始めていて、今更別のツールなんざ使えねーということなら
申し訳ないが、参加表明は取り消したい。
がフリーソフトなのては?
ノックバックもするからリアルだとおもう。
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/13(水) 20:50:23.93 ID:/e+Bs8ay(1) AAS
亀頭wwww
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/16(土) 16:38:40.85 ID:vAjp7/k3(1) AAS
ゆとり教育の弊害スレ
523: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/18(月) 12:12:48.80 ID:CXwYmDBF(1) AAS
子供や年下にまでバカにされてる372
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/27(水) 14:08:53.12 ID:MD9NbFNn(1) AAS
ドカッバキッ>>372は孤立した。fin
525: ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2011/05/02(月) 20:10:31.80 ID:WoMmzScn(1) AAS
お久しぶりです。
今更な話ですが、ノベルゲーム制作の話は中止になりました。
一番の原因は、俺自身がモチベーションを保てず、
活動を途中放棄してしまった事です。
なりました、と言っても、何ヶ月もこちらから>>372さんへの連絡を怠り、
先程いい加減けじめをつけねば、と思い、372さんのmixiのアカウントへ
辞退のメッセージを一方的に送信しただけですが。
まだほぼ個人レベルの話ですが、先月の中頃から、
『スモーキングウルフ』さんの制作した『ウルフエディタ』を
使ってRPGを作り始めた事を報告したいと思います。
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 03:47:41.06 ID:1zShjr4y(1) AAS
責任感皆無わろた
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 04:03:41.35 ID:/lq2q8tp(1) AAS
酉割れでもしてない限りこりゃ本物だな
>>507507(1): 372です [sage] 2011/03/29(火) 22:02:55.38 ID:AX8f3otg(1) AAS
ご無沙汰してすいません。
レスしなかった理由は色々あります。
1 スクリプト初心者には荷が重かったと痛感。
2 スクリプトが捗らずオウガさんに迷惑を掛けてしまった。
3 作ってみると大変でやる気が出なくなってしまった。
4 考えが甘かった。
オウガさんにも他の人と代わって欲しいと言われたのでこれ以上は迷惑は掛けられないと思ったので辞めました。
や>>513513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/02(土) 13:25:44.38 ID:0b8HspsB(1) AAS
オウガにメールしてみたら、メンバーから外したのは事実と返事返ってきたよ。
本人か不明なのだけど、話してる内容を見る限り、直接話した内容が出ているので、本人だと断定しています。との事。
初心者講座見ながらやるのは良いのだけど、開発が進まないのは我々としても、スレ見てくれている人達としてもキツい。
スレも廃れてしまうからって事で、別な人と交代してもらいました。だって。
372さんは私の事を恨んでそうだからスレが荒れるかもしれません。その時はごめんなさい。
ですって。
律儀なお人ですね。
アク禁中で書き込めないから伝えてと言われたので書き込んでおきましたよオウガさん。
は内容が食い違ってるからこっちはやっぱり粘着基地外の騙りだったってことか
一年近く(もどき氏への中傷も同一犯なら一年以上か)も粘着して事実無根の中傷を続けてたんだなコイツ
528: ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2011/05/03(火) 05:22:14.73 ID:IylHg1z7(1/3) AAS
もちろんメッセージを送って、はい終わり。としたわけじゃないです。
スカイプにインして、九時頃から372さんに協力してもらい、作っているゲームのバグ取りをしていました。
ここでちと制作の愚痴というか悩んでいる事を吐露させてもらいます。
今作っているゲームは、ウディタの基本システムに加え
拡張番版をベースに改良しているんですが、
基本システム及び拡張版、特に拡張版にバグが満載なので少々頭が痛いです。
一部修正したんですが、拡張版本来の機能がほとんど活かされていないのが残念です。
でも、ゲーム制作をストップしなければならない程の致命的なバグではないんですけどね。
529: ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2011/05/03(火) 05:46:46.84 ID:IylHg1z7(2/3) AAS
ゲームの内容は、というと、例に漏れずシナリオなし、シナリオの構想もなし状態です。
ジャンルと言っていいのか、方向性はクエスト攻略型と探索型を合わせたものになります。
以前スレで垂れ流した妄想を自身の技術レベルに合わせて落とし込んで作ってます。
クエスト、戦闘システムのクリティカルヒット、武器に依存した兵科などなど。
出来ている部分は、
•クエストの根幹システムに関連する、時間経過表示、時間制限。
•武器に依存した兵科に関連する、ステータス画面、武器種の方向性の決定。
•クリティカル(上位スキル)発生時のボタンを押す戦闘システム。
狙いとしては、オンラインゲームが好きな人、収集が好きな人、タイムアタックが好きな人に好まれるようになる予定です。
>>オンラインゲームが…のくだりは、時間の概念を実装出来た事で大分構想が膨らみました。
530: ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2011/05/03(火) 05:57:14.76 ID:IylHg1z7(3/3) AAS
まだシナリオが完成していないので、マップ作りについても簡単に手は出せない状態ですが、世界観をうまく表せるように作っていきたい。
鉱山があれば昔は何が産出されたのか、森があればそれはどんな森か?
普段人が入るのか、入るのなら何のために入るのか、
建物がダンジョンになっているのなら、それはどんな目的で建てられ、その目的に沿った立地で、
どんな内部構造を持っているか等、一見当たり前の事なんですが、
とりあえず森や洞窟おくかーじゃ、ちぐはぐになってしまう部分が出てくると思ので、
その世界での役割や意味をマップにうまく反映させられるようにしたいです。
これは、理念みたいなもんですが。
長々と語りましたが、そう言った話をよく理解されたスレの住人さんに
マップ制作を担当してもらいたいなー、と思っている所存です。
531(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/04(水) 22:20:58.45 ID:xlWphkcT(1) AAS
背景素材探す、キャラ絵描く、
文章とフローチャート作って文字打つ、だけで出来るノベルゲーム制作を
投げた報告した直後のロープレ制作なんて正気とは思えん
そのトリップにどんな思い入れがあるのか知らないけど
せめて別名を名乗って募集するべきだったと思う
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/05(木) 00:29:33.07 ID:4sPNRl3c(1) AAS
>>531
物語を創作するという観点からは、ノベルのほうがごまかしが利かない分、遙に大変なんだぞ。
533(1): ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2011/05/05(木) 00:36:25.15 ID:HK6X8WO3(1/4) AAS
連絡を怠った事で372さんに迷惑を掛けて申し訳ない、という気持ちはある。
けど、実は二人ともノベルゲーム制作にあまり興味が無かったという背景がある上
(ダブルシナリオの予定だったけど372さんがシナリオを降りた。)
ならそもそも、ノベルゲームを作ろうと企画したもどきさんもいないし、
これ以上このジャンルにこだわる理由が無くなったというのがモチベーションを保て無かった原因だと思ってる。
やる気を見せておいて、作品の良し悪しはともかく、
もしかしたら一部で完成を期待してくれていた人を裏切ったかもしれない。
でも、この板にいる人達は少なくともゲーム制作に興味があって、
挫折、もっとふさわしい言葉で言うなら『エターなった』経験のある人もいるでしょう。
だから恥を忍んで完成させられませんでした、方向転換して、
元々考えていた作りたかったものに取り掛かりますと宣言する事が潔いと考えたよ。
俺は、ケジメをつけることでまたスタート出来ると思ってる。
一度企画を放棄したヤツとはやれねぇな、と思うならそれはしょうがない。
そして、またエターなる可能性も絶対に無いとは言い切れないけど、楽しいから続けていくよ。
もう報告もしなくていいと言うなら姿を消すから、
企画をやりたいと思っている人がいるなら、どうぞ俺の事なぞ気にせず募集してください。
534(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/05(木) 02:20:04.20 ID:RUuWuStM(1) AAS
再スタートでいいと思うよ
ヘタに>>531が言うように別名で始めたりしたらいざバレた時に一気に信用失うし、「オウガ」名義のままの方がいいとも思う
今の状況じゃ一度企画を投げたオウガ氏と一緒にやりたいって奴が現れるとは正直思えないけど、例えば有り物の素材で短いシナリオのRPGをまず一本実際に一人で作って見せるとかすれば、周りの見る目だって変わって来るかも知れないしね
ただ、>>11(5): 主催者 [] 2009/09/06(日) 18:14:02 ID:lrJNOTQA(1) AAS
個人では負担の多い作業でも大人数なら
何とかなるはず。
このスレはメンバー募集スレではありません。
このスレに集まった人だけで何かを作りましょう。
が既に逃亡しているとは言え、ここは集まっているメンバーでゲームを作る「ゲーム作成サークル」スレなんだから、スレの主旨を考えたらメンバーだけここで募集しておいて製作は他所でやるってのは感心しない
実際の製作をこのスレで行わないならメンボスレとか別の場所へ行くべきだよ
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/05(木) 04:06:02.37 ID:DeuX08Bp(1/3) AAS
>>533
言いわけが長い
サンプルがあるなら出せばいい
魅力的なものがあれば人は集まる
536(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/05(木) 04:10:43.04 ID:DeuX08Bp(2/3) AAS
あと過疎スレで自演までして様子見すんな
見てる人数は変わらないから
537: ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2011/05/05(木) 04:33:21.12 ID:HK6X8WO3(2/4) AAS
実際PCの前にいて作業してるからちょくちょく覗いてはいる。
自身このスレからゲーム制作を始めた事もそうだし、
372さんに出会えた切っ掛けにもなって愛着がある。
無責任を晒した事は責められても反論する気はないけど、自演してる、
なんて無根拠で俺からすればはっきり言って不当な責めだ。
聖人でも何でもないからはっきり言うけど、根拠なく人を貶める発言をする人間だって信用に値しない。少なくとも俺はそう感じる。
だからあんたも男で脳みそ空っぽじゃなく少しでも論理性の欠片があるなら、
それを欠いた発言を撤回するなり謝罪をするなりしたらいい。
それが出来ないなら、クソのついた口を開いて人に指図するんじゃねえよ。
538(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/05(木) 06:52:02.02 ID:xYC94Q22(1) AAS
スレに愛着があるとかそっちの都合の話じゃ無いんだよ
単純にこのスレの主旨に沿った活動をするかどうかの話
前回みたいにメンバーだけ集めた後はスレを離れて製作するつもりなら、此処じゃ無くもっと相応しい場所でやれって言ってるんだよ
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/05(木) 06:57:00.05 ID:DeuX08Bp(3/3) AAS
身に覚えが無いならそんなにムキになる必要も無いだろ
あんたに信用されなくても別にどーでもいいから
発言の撤回も謝罪もしない
お前さんのことなんてよく知らないし
自分語りを長々されても反応しようが無い
スレ住民の反応が見たいなら成果物を出さんと話にならないんだって
540: ◆FgGVNnHYTMMR [sage] 2011/05/05(木) 09:08:23.63 ID:HK6X8WO3(3/4) AAS
>>538
前回みたいに〜言ってるんだよ。と言われても、なぜ話の流れがそうなっているかが分からない。
これは、>>534にも言いたいんだけど、
メンバー集めて他所でやると言った覚えもないし、以前もスレを離れて活動してたわけじゃないです。
企画が固まって企画内容も報告もしていました。でも、スポークスマンもいないし、進捗状況も芳しくなく(二人でシナリオを一から書いていただけだから)報告する内容があまり無かった。それだけの事です。
明確なルールがあって、あれこれしないとスレでやってる事にならんだろう、
と言うなら誰が決めるでもなく、それとなくこうした方がいい、という意見を出して欲しい。もっと言えばサークルスレなんだから協力して欲しい。
それも無しに頭ごなしに言われても何と言ったらいいか分からん。
あと、愛着うんぬんはそれとこれとは別で上の方にも書いたように自分の意思は示しました。
繰り返しになってしまうけど、これから自分が制作で見せられるものが出来ても今後スレから企画への参加者がないなど、実質的に企画者として破綻してるなら今のまま一人でやるなり、他所でやります。
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