[過去ログ] ゲーム作成サークル (741レス)
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320: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/22(月) 00:25:25 ID:9+KfkFKT(1/6) AAS
書き込みテスト
321(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 00:46:30 ID:OePKzkJD(1/2) AAS
>>319つまり、マジックバーストやつばぜり合いなんかは
ある程度作ってから追加するのも簡単なシステムなんだし
まずは基本的なシステムを組み立てようぜ! ってことじゃね?
外部リンク:www1.axfc.net
322: オウガ [] 2010/03/22(月) 05:01:39 ID:9+KfkFKT(2/6) AAS
>>321
そういうことかぁ。>>315315(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/20(土) 23:39:16 ID:DSDsuqw3(3/3) AAS
>>314
ピンチのときのみ発生だと面白いと思う(ずっと入力の緊張感は保てないし
効果が大きければあえてピンチ状態を保ったりする戦略もでてくる
俺的には敵を倒したらもう一回行動できる(上手くハマるとずっと俺のターン
とかパズル的要素を強くしたい
と>>318318(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 03:41:46 ID:DuIPDSxH(1) AAS
これくらいの小さな案ならあとからいくらでも都合がつくと思う
とりあえず歩き回って敵と戦うところまでがんばりたい
画面やメニューの項目、最低限のパラメータとか考えなきゃいかんね
フリー素材の絵を集めたりするのは後でもいいかな
とりあえず今は凸で我慢
画像リンク
は同一人物ってことね!
てかこのファイルすげぇぇえ!この板にはすごい人が実はいっぱいいるのか。
誰かガッチリ企画したら、本当にいいゲームが作れちゃうんじゃないの?
スレ立てた提案者は戻ってこないんかな。
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 05:15:42 ID:9+KfkFKT(3/6) AAS
そうだった。報告忘れてた。
知り合いの作曲やってる人に、ゲーム製作やるからサウンドの担当してほしいって話したら
了承してもらえた。とりあえず、スレのみんなに信頼もらえるように
サンプルとして一曲作ってもらうことにした。
お題は「魔の森」で。
彼はバンドマンでインスト曲作ったことないからとても興味があるそうです。
ただ、チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたいって言ってた。
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 07:25:42 ID:9+KfkFKT(4/6) AAS
>>321
てか、まだ忘れてたことがあった。
わざわざ作ってくれてありがとう。とても分かりやすい表現だと思います。
あの下手糞な説明書きで伝わってて良かった。
マジックバーストについて補足させてください。
マジックバーストに関しては、連打を要求するようなものでなく
瞬時の判断力を問うような考えで提案してみた。
MPと命中を犠牲にして瞬発力を取るor命中をある程度確保した無難な爆発力を得るか
状況に応じてうまくMPを注がないと、せっかくの逆転のチャンスを不意にしてしまうかもしれない
というジレンマをプレイヤーに与える要素。
こういう、ジレンマとかリスクとリターンってテトリスとかぷよぷよでもあるけど個人的には好き。
325(3): オウガ [] 2010/03/22(月) 21:19:39 ID:9+KfkFKT(5/6) AAS
ゲーム音楽のサンプルを渡して、一時間強でとりあえず形になったものが出来たようで。
upります。
タイトルは「魔の森」
外部リンク:www1.axfc.net
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 23:44:31 ID:OePKzkJD(2/2) AAS
>>325
え? 自動作曲?
つーかあれだ、midiでおk
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 23:59:22 ID:9+KfkFKT(6/6) AAS
>>326
自動作曲じゃないよ。
MACのデジタルパフォーマーっていうソフトで作ってる。
以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで
MP3でエクスポートするように依頼した。
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 03:13:48 ID:olGVV6jc(1) AAS
>チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい
めっちゃチープですやん!
狙って作ってるならいいけど
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 09:53:42 ID:1E378hor(1) AAS
>チープな音で作ってしまいそうな不安があるから、そういう意味の音質にはこだわりたい
>以前、midi聴こうとしたら専用ソフト導入しないと聴けなかった覚えがあったんで
>MP3でエクスポートするように依頼した。
「音質拘ってmidi」ワロタ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 12:44:54 ID:3OoT8hcK(1) AAS
フリー音楽素材で良くね?
331: 315 318 [sage] 2010/03/23(火) 19:47:12 ID:YW30VbjS(1/2) AAS
やっと書きこめた
>>318は一から作ってるエディッタね
>>325の曲はゲームらしくて結構良いと思うよ
332(1): ボム [sage] 2010/03/23(火) 19:55:36 ID:YW30VbjS(2/2) AAS
曲のファイル形式はmp3かoggが良いと思う
wavは音質が良いが効果音ぐらいじゃないとファイルがでかくなる
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 20:00:51 ID:+KUrF5Q/(1/3) AAS
>>311311(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/20(土) 19:28:22 ID:DSDsuqw3(1/3) AAS
>>309は文章力ありそうだな
俺プログラム手伝えると思うが
戦闘案だけSRPGとRPGでいくつか案をだしてみない?
戦闘だけあれば他が保留状態でもゲームとして成立すると思うし
は案を集めてから作るゲームを決めるようなこと言っていたのに、
あっというまに自分の案で>>318ですでに作り始めてるのがわけわからん
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 20:07:29 ID:Dpswo5zh(1) AAS
できるだけmp3はやめておいた方が無難だと思うぞ
詳細は MP3 ライセンス問題 でググってくれ
335(1): オウガ [] 2010/03/23(火) 20:25:50 ID:wEPaGAWd(1) AAS
>>332
名前が付いた!
>>333さんの言うとおり、ボムさんが今やってる作業って今後どうなっていくの?
一緒にやれるならすごく嬉しいけど、プログラマもどきさんとサウンドノベルを作る話が先にあるから
それと統合するのか、別の企画でやっていくのか知りたい。
>>334
不特定多数の人に視聴してもらうため、汎用性を重視してMP3を選択した。
ゲームで使う時はoggにするので大丈夫。
midi形式だと、作ってるPCに入ってる音源と同じものないと音を再現できないらしいし。
336(2): ボム [sage] 2010/03/23(火) 22:05:06 ID:ipLp856y(1) AAS
俺はもともと一人で作ろうと下ごしらえをしていたんだ。
それで基本ルールを工夫して小さな規模(ステージが2ぐらいでシナリオ皆無)
でも遊べるものを作ったのち、プログラマの仲間を募集して拡張する方針。
現状はジャンルとか基盤となるシステムを決めないとこれ以上進めない状態。
ノベルとは別になると思う。
337(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 22:16:09 ID:+KUrF5Q/(2/3) AAS
>>336
基本ルールを工夫してステージ2まで作ったのち、
基盤となるシステムやジャンルを決めないとって順番逆じゃないか?
>>318を見る限り、ジャンルと基盤システムはすでに決まっているように見えるんだが?
おれ変なこと言ってるかなあ
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 22:57:21 ID:GsOFfNS1(1) AAS
>>337 トップビューで複数ユニットが見えるな。
しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、移動システムすらどうなってるか分からんが?
詳細書いてないから、おまえの脳が勝手に補完してるだけだろ。
揚げ足取りたいだけだろうがもっとうまくやれよ。
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/23(火) 23:10:19 ID:+KUrF5Q/(3/3) AAS
>>338
> しかし見る限りRTSかもSRPGかも分からんし、
それをシミュレーションって決まってると言う。
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 01:12:47 ID:eqD7xz7K(1) AAS
誰かここまでの人物相関をまとめてくれないか?
341: ボム [sage] 2010/03/24(水) 07:08:25 ID:GZD1Mp+K(1) AAS
なんかめんどくせーな
>>337
今は何にでも汎用できるような範囲を作ってるけど
移動システムとかはゲームの方向性が決まってる必要があるから
早いとこ決めたいのが現状。
小さいゲームを作るというのは後々の展望の話というか、
まだ気が早かったかもしれん。
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 18:48:23 ID:KAoYF5lJ(1) AAS
はい、解散でーす
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/24(水) 23:40:09 ID:9XHJM4io(1) AAS
なんかめんどくせーな
344(1): オウガ ◆FgGVNnHYTMMR [] 2010/03/24(水) 23:41:37 ID:sk/tq+kq(1) AAS
>>336
一緒にやれないのは残念だけど、何かあったら声かけて欲しいです。
>>340
では俺が。
オウガ:RPGかSRPG作りたくてスレに妄想垂れ流してた人。サークルというものに興味があったので
参加してみたかったと漏らす。プログラマもどきさんに拾われ、一緒にサウンドノベル製作をすることに。
プログラマもどき:スレッドの中期に現れたサウンドノベルの企画者。
現在はあまり高度な事ができないよう。オウガを誘い、シナリオを担当させた。
ボム:SPRG?の企画者。現在、ジャンルの決定と、基盤となるシステムを開発中。
プログラマもどきさんとは別企画である。
<もどき企画のサウンドノベル製作について>
現在の構成メンバー、プログラマ1 シナリオ1 サウンド1
現在シナリオ製作中。
シナリオはオリジナルのものになります。
ジャンルは、ファンタジーサスペンスミステリ。それぞれの成分を10段階で
ファ5 サ7 ミ6
新規プロジェクトスレッドの立ち上げは、シナリオとHPが完成した後になります。
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