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ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/
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221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 10:58:20 ID:Bvq2orP0 絶賛konozama中 プログラムめんどくなって放置してたゲームを完成させるぜ 今のうちに立ち絵増やしとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 11:42:18 ID:9SqaUftG 今のところシナリオ付CG集作ってる人がこれを使ってADV方式にしておまけでつけたら良いんじゃない? 位の機能かな。 適当に画像放り込んで、話つけて、フリーの音源乗っけて… いや、むしろシナリオ付CG集を購入した後、自分でADV形式にしたいときとかに良いかもね。 …あ、ちょっとやる気出たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 13:12:50 ID:9SqaUftG CG集>らのべえを実際にやってみたがテキストで台詞部分を 【名前】 「台詞1」 改行 文章1 という形で書くと【名前】と文章1がキャラクターとして認識されてしまうのが面倒。 文章1部分が一定以上の長さだと自動的に「記述」認識されるとかしてくれないと逐一打ち込みが必要になるので辛い。 このあたりは最初からテキストでそう打つようにすれば楽が出来るだろうけど。 1クリックで表示される文字数の限界をツール上で示して欲しい。 ダミーCGから一括入れ替えというのもないので、CG枚数が増えると途端に面倒になる。 でもまあ、取り込みからシナリオ打ち込み、そして実行までは他のツールには無い 早さで行えた感じ。 ボタンなど下準備がいらないってのもあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 13:37:35 ID:REeanAME >>CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない 気にするよ! 超気にしてたよwwww 出来ました。ありがとう! 引き続きガンバってみるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 14:56:44 ID:gw3YxMoy 今日いじってみてなんとなく調教の方法がわかってきたけど、 これ難しいな、使い道としてはなんか印象的なシーンだけ しゃべらすとかがいいのかもしれない そして、ノードを多数選択して削除すると落ちるバグ出てる人俺以外でいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 16:06:19 ID:9x8C+gOG >>180 見て気づいたんだが、これ、要するに retouch の機能限定版ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/05(日) 16:31:49 ID:IjprEy9+ 同梱の素材がどこにあるのかさっぱりわからない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 17:20:44 ID:9SqaUftG >227 >164に説明書いた。 公式のチュートリアルムービーみると分かる。 180のHPにてウィンドウやらの設定を弄る項目部分の説明が入っててMFファイル開いてみると色々弄れそうではある。 回想、CG閲覧についても解説するようだし後は…音関連か。 以前吉里吉里で作った音声ありADVゲームをコンバートしてみているんだが、音声関連が一番面倒… wavしか認識無いのも痛いし、CGみたいに取り込んだときに属性つけられないのも数が増えてくるときつい。 メッセージ打つときに外部ファイルの再生命令を出せるようになるか、音ファイルもCG並の属性がつけられる様にしてほしいなぁ。 デバグとか演出確認は気楽に出来るんで、そのあたりは良いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 17:38:37 ID:1J1s+XB1 なんか微妙そうだな 完全に入門用キットなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:03:05 ID:4PIGEXKj 入門って コレ使った後にNスクとか吉里吉里とかLMとか使おうと思っても 1から覚えなおしだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:08:40 ID:G2hC/g7O >>228 retouchだとすると、音声がoggなら、01234.ogg を01234.v にリネームして game/res/s/v/01/01234.v にコピーすればOK。 29483.v なら、game/res/s/v/29/29483.v な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:09:03 ID:qln1B4nN 馬鹿乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:30:13 ID:gw3YxMoy 2時間ほど格闘したが、speecanの正しい使い方がわかんね カットアンドトライはつかれるべさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:47:32 ID:gG7UZQkr 結局変数って32個のフラグだけなの 体力や攻撃力の数値上げ下げして戦闘イベント出したりとか 入力させた文字列を格納してテキスト中に表示させたりとかはできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 18:51:09 ID:9SqaUftG >231 やってみても音声鳴らない… oggをwavに名前だけ変えて効果音として登録したら鳴ったけど、 大きなIDナンバーつけると落ちる様になった。 名前変更したwavファイル消したら復帰。 最初に素材を読み込むからそこでエラーが出たような感じかな。 まあ、色々弄ってみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 19:32:22 ID:Ykx3Uwf6 >>234 俺も丁度同じこと思ってた。32じゃ幾らなんでも少なすぎるじゃないか? 最低でも999くらいホシィ にしても180のサイト詳しいな。公式より詳しいってのはどういうことだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 19:37:21 ID:iATKnytX リトバスみたいに各キャラの能力値を設定・表示するのは無理なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 19:37:55 ID:zaVx/6HY >>236 つ>>226 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 19:56:29 ID:xpzE11ul >>235 今俺もやってみたが鳴ったぞ。 プロジェクトの設定で『音声=あり』にして 『キャラの設定』でそのキャラの音声をありにして 最後に『全IDの再定義』をやって、00001.ogg を00001.vにリネームして res/s/v/00/00001.v に置いてゲームを始めたら再生された。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:00:32 ID:3/ja9Ldq ところで、ライブメーカーを使うのとこれ買うの、どっちがいい? 人柱からの意見求む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:34:26 ID:9SqaUftG >239 サンクス。鳴った。 >プロジェクトの設定で『音声=あり』にして この部分を設定してなかった。と言うかデフォルトオフなのね。 メッセージ上で指定してやれば鳴るなら、まだ色々コマンドありそう。 それとは別に気になった部分。 ・フルスクリーンで黒枠フルスクリーンになってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:34:50 ID:gw3YxMoy ライブメーカーはシラネだけど、いい点と悪い点を3つ書いてみる いい点:背景、立ち絵、BGMの素材が付いてる。 音声合成できる(要調教) GUIで作れる 悪い点:ユーザインタフェースが特殊 コピペとかの機能が弱い 取り説の内容が明らかに足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:48:17 ID:xpzE11ul >>241 黒枠スクリーンって、これか? ttp://green.ribbon.to/~erog/Wide_main.html#majisuki http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:52:27 ID:4PIGEXKj このツールで出来ること、出来ないことを語る場合 あのゲームのようなアレが出来る、出来ない でまとめていくと解りやすい気がする。 ○○のようなシステム、的な感じでも。 とりあえずDSひぐらしみたいな 特定のTipsにしおりを挟むとそのTipsと関連したシナリオで選択肢が増えるとか そーゆー事は出来そうにないな・・・ 再現は出来るだろうけどフラグ総数32じゃちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 20:55:21 ID:9SqaUftG >243 そう。でもこれをみると同じエンジンみたいだし対処法はいずれ解説されるかな… >240 LMは無料で実際に作り出すまでの準備が面倒。 らのべえは有料でとっかかりは楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/245
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