[過去ログ] ノベルゲー制作ツール 『らのべえ』 (828レス)
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 15:53:08 ID:k3OWheF9(1) AAS
サンプルゲームは「ADVゲームを作ろう!」
なのに
サウンドノベルしか作れないじゃん
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 16:52:25 ID:BvPcYV3a(4/6) AAS
アマゾンよぉ・・・こりゃ届くの月曜以降だなボケぇ・・・
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 17:31:17 ID:E52+WAfZ(6/6) AAS
>204テーマというくくりで変更は出来そう。だが今のところ方法は分からない。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 17:55:34 ID:36cSSBZs(2/2) AAS
>>202202(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 14:51:14 ID:GK1ppXpr(1) AAS
>>201
最初からそう言ってるぞ
お前らが勝手に勘違いしてただけで
> デジタル・ラノベとは何か? というもっともな疑問もあるが,リリースよれば,
> これはつまり,「美少女ゲームのような,アドベンチャーゲーム風,あるいはサウンドノベル風コンテンツをさす本作オリジナルの造語」とのこと。
「超大作のアドベンチャーゲームを作るだけがこの製品の使用方法ではありません。」
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 18:00:49 ID:GLxR3Bme(1) AAS
>>187禿同
>>180のサイト、神すぎる。
>>201紙芝居なら、HTMLでもJavaScriptでもできるだろ。
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 18:01:07 ID:OoH7zeSy(1) AAS
技術は全くないけど凝ったものを作りたがってる層への配慮が足りない
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 18:14:13 ID:BvPcYV3a(5/6) AAS
とりあえず今のところ必要最低限が整ってない状態だから
アップデートされるまでなんとも評価できんな。
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 18:15:26 ID:ifE4G252(1) AAS
タイトル画面、
背景しか変えられないってのはどうなんだ。
っつーかコレ、明らかにアップデート前提の作りじゃん…。
項目はあるのに、
選択する事が出来ない仕様がチラホラと…。
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 21:40:37 ID:TzgdER0T(2/2) AAS
パッチ待ちですなw
214(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 23:20:50 ID:BoCT7lfN(1/2) AAS
公式と神サイト見たけど、これってプレイヤーの名前変換機能とかついてるんかね……。
軽い作品を作るならYuukiNovelは使い勝手は良いけれど、名前変換機能ついてないし。
それによって、買うか決めるかな。
もう少し、公式に詳細書いて欲しいわ……サンプルとかじゃなくて。
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 23:23:27 ID:BoCT7lfN(2/2) AAS
>>214
って昨日発売かよ。
買って届いた人、簡単な詳細を頼むわ……。
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 23:30:09 ID:BvPcYV3a(6/6) AAS
ファッファッファ
まだ発送完了メールすら届かないぜ?
アマゾンなめんな
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/04(土) 23:59:45 ID:VGUyhd72(1) AA×

218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 00:17:11 ID:Ykx3Uwf6(1/2) AAS
>>214
多分無理だ……
後、もう3日に発売してるぞ
>>202
そういう話は聞いていたし、発売した物に今更文句をつけるのも男らしくないが、だがしかし、もうちょっと
どうにかならなかったのかとは思う。ぶっちゃけニコ動向けに挙げる機能とか
いらんから、吉里吉里Nスクとかでは再現するのが難しい機能とかを手軽に
再現(+αで複雑なADV要素を入れることが)できる、本格派作りこみツール
という方向性で行って欲しかったよ。
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 07:24:20 ID:REeanAME(1/2) AAS
>>180も見てるんだが、いまだに背景透明の画像の登録が出来ない
マニュアルには「そのようなデータを用意しとくと便利」としか・・・
なんだよ、そのアバウトさ
とりあえず
な に が な ん だ か わ か ら な い
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 10:14:59 ID:Ivqfl5we(1) AAS
>>219
透過加工済み画像を登録するときはソース画像情報欄にα付と出ないと駄目
透過処理されててもでない場合があるのでPictBearとかで開く→すぐ上書き保存してから登録すればOK
CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない
表示するときはまず背景を表示させてから>>180の要領で立ち絵を乗せていけばいいよ
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 10:58:20 ID:Bvq2orP0(1) AAS
絶賛konozama中
プログラムめんどくなって放置してたゲームを完成させるぜ
今のうちに立ち絵増やしとこう
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 11:42:18 ID:9SqaUftG(1/7) AAS
今のところシナリオ付CG集作ってる人がこれを使ってADV方式にしておまけでつけたら良いんじゃない?
位の機能かな。
適当に画像放り込んで、話つけて、フリーの音源乗っけて…
いや、むしろシナリオ付CG集を購入した後、自分でADV形式にしたいときとかに良いかもね。
…あ、ちょっとやる気出たw
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 13:12:50 ID:9SqaUftG(2/7) AAS
CG集>らのべえを実際にやってみたがテキストで台詞部分を
【名前】
「台詞1」
改行
文章1
という形で書くと【名前】と文章1がキャラクターとして認識されてしまうのが面倒。
文章1部分が一定以上の長さだと自動的に「記述」認識されるとかしてくれないと逐一打ち込みが必要になるので辛い。
このあたりは最初からテキストでそう打つようにすれば楽が出来るだろうけど。
1クリックで表示される文字数の限界をツール上で示して欲しい。
ダミーCGから一括入れ替えというのもないので、CG枚数が増えると途端に面倒になる。
でもまあ、取り込みからシナリオ打ち込み、そして実行までは他のツールには無い
早さで行えた感じ。
ボタンなど下準備がいらないってのもあるけど。
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 13:37:35 ID:REeanAME(2/2) AAS
>>CGパレットのサムネイルには切り抜き前の画像が表示されるけど気にしない
気にするよ! 超気にしてたよwwww
出来ました。ありがとう! 引き続きガンバってみるー
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 14:56:44 ID:gw3YxMoy(1/3) AAS
今日いじってみてなんとなく調教の方法がわかってきたけど、
これ難しいな、使い道としてはなんか印象的なシーンだけ
しゃべらすとかがいいのかもしれない
そして、ノードを多数選択して削除すると落ちるバグ出てる人俺以外でいる?
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 16:06:19 ID:9x8C+gOG(1) AAS
>>180 見て気づいたんだが、これ、要するに retouch の機能限定版ってことか
227(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/05(日) 16:31:49 ID:IjprEy9+(1) AAS
同梱の素材がどこにあるのかさっぱりわからない・・・
228(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 17:20:44 ID:9SqaUftG(3/7) AAS
>227
>164164(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/03(金) 17:18:24 ID:dyuVNOu6(4/8) AAS
サンプルは立ち上げた後、プロジェクトの作成(NEW)選んで、
プロジェクトテンプレートのチェックボックスにチェック入れて、
ファイル名の横の参照を選ぶと選択できる。
その後プロジェクトをセーブする場所選ぶと、シナリオと素材が読み込まれる。
に説明書いた。
公式のチュートリアルムービーみると分かる。
180のHPにてウィンドウやらの設定を弄る項目部分の説明が入っててMFファイル開いてみると色々弄れそうではある。
回想、CG閲覧についても解説するようだし後は…音関連か。
以前吉里吉里で作った音声ありADVゲームをコンバートしてみているんだが、音声関連が一番面倒…
wavしか認識無いのも痛いし、CGみたいに取り込んだときに属性つけられないのも数が増えてくるときつい。
メッセージ打つときに外部ファイルの再生命令を出せるようになるか、音ファイルもCG並の属性がつけられる様にしてほしいなぁ。
デバグとか演出確認は気楽に出来るんで、そのあたりは良いな。
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 17:38:37 ID:1J1s+XB1(1) AAS
なんか微妙そうだな
完全に入門用キットなのか
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