Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/04(土) 13:19:28 ID:imPZrMBC(1) AAS
 スクリプトエディタをVisualStudioみたいな環境で開発できるアドインってありますか? 
59: ユーザ [sage] 2008/10/05(日) 10:21:52 ID:5Wi2alcN(1) AAS
 >>5050(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/23(火) 08:28:54 ID:FtGFFzsz(1) AAS
 >>48 
 Lite-C Workshopsはダウンロードした? 
 基本動作のサンプルと解説マニュアルが沢山入ってるよ。 
  
 英語が読めないってなら厳しいけどね… 
 WorkShopは漏れもオススメ。 
  
 >>51,53,5751(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/27(土) 14:25:15 ID:bxTGmuMB(1) AAS
 このツールって国内では知られてないのかな? 
 公式サイト以外で情報載ってる所が全く無いし・・・  
53(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/28(日) 21:39:55 ID:TyGkCz56(1) AAS
 日本語ローカライズと 日本語マニュアル、日本語チュートリアルが無いと 
 日本では売れんだろう  
 同意。。 
  
 >>52 
  
 もっとサンプルが多いといいのだけど。。 
  
 >>54 
  
 すまん、漏れは他のツール試したことないので。。 
  
 >>55 
  
 あのテンプレートスクリプトは簡単に作れるけど、 
 むしろWED(レベルエディタ)の練習と、 
 コードの参考用にすると良いかも。 
  
 >>56 
  
 YES。移動の際に現在のフレーム時間 
 (time_stepやtime_frame)を掛け算する。 
  
 >>58 
  
 VC++用のSDKはあるよ。 
 ちなみに付属のエディタは今のところ 
 コード補完機能がないので漏れは心待ちにしてる。。 
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/16(木) 20:58:49 ID:ztXYK7u/(1) AAS
 Bronx Street Artwork (廊下と街中みたいなマップ)を 
 本家のサイトからダウンロードしてビルドしたのだが… 
 途中で止まっているのか進まない状態になるー 
 ボリュームが大きくなると、どれぐらいビルドに時間がかかるのでしょうか? 
61: ユーザ [sage] 2008/10/17(金) 19:28:47 ID:3gVIjyya(1) AAS
 >>60 
  
 「Build BSP Map」するとBSPツリーの計算をする関係で、 
 恐ろしく時間がかかる(その分インドアのゲームが概して快適になる)ので、 
 もしそうなら、試す分には「Build Simple Map」がオススメ。 
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 19:45:48 ID:7pxq3/fZ(1/3) AAS
 test
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 19:48:18 ID:7pxq3/fZ(2/3) AAS
 >ユーザさん 
 ありがとです。 
 アクセス請願に巻き込まれてレスできませんでした。 
 ビルドに時間はかかるものなのですね… 
 今のところテンプレを見ながら学習中です。 
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/22(水) 19:49:20 ID:7pxq3/fZ(3/3) AAS
 ぶ…アクセス制限です。 
 連投すみません。 
65(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/25(土) 20:45:44 ID:5L0sQXX4(1) AAS
 体験版なんですが、  
 SED、エディッタのフォントを日本語に切替えるのは良いのですが 
 起動する毎にリセットされて、毎回セットしなければならない。 
 これって対策ありますか? 
 BackSpaceで日本語を削除すると半分ずつしか消せません。
66: ユーザ [sage] 2008/11/06(木) 16:31:23 ID:jU7gefr/(1) AAS
 >>65 
  
 レス遅れてすまん。 
 それは俺も困ってる点。。そのうち要望だそうと思ってるけど、 
 今のところ解決法がないので、2バイト文字を書くときは 
 別のエディタやコピペでまとめて書くようにしてるよ。。 
 (ちなみにコメントは英語やローマ字で書いてる) 
67: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/03(火) 00:09:26 ID:nsTRLYi6(1) AAS
 ほしゅ 
68(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/05(木) 22:10:13 ID:2hB2G3tX(1) AAS
 今日本の3dgsサイトでネトゲーサンプルのテストやってる。 
 ソースコードつき。 
 外部リンク[html]:3dgs.blog64.fc2.com 
 ログインしたので誰か来てくれ 
69: sage [] 2009/03/10(火) 00:38:37 ID:3t7/vmcW(1/2) AAS
 >>68のネットサンプルだけど、ent_createした 
 モデルのアクションはサーバで実行とありますが、 
 パーティクルはどうなんですか? 
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/10(火) 00:40:51 ID:3t7/vmcW(2/2) AAS
 誤ageスマソ。。。 
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/11(水) 22:29:08 ID:NZaPIr/S(1) AAS
 これとDigitalLoca4Uと迷っちゃうんでさぁ 
 アクツクにしよっと 
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/21(土) 13:01:14 ID:HzDV1RtN(1) AAS
 ペイントソフト選びに悩んでマリオペイント買うレベルだな 
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 17:44:27 ID:L2/udSKj(1) AAS
 液状物理ってどんなかんじだろ。 
 プロ買った人いるのかなぁ。。。 
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 18:03:10 ID:TUPbjsLQ(1) AAS
 下線ばかりのFAQになえた 
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/06(月) 20:03:53 ID:tFuftcWh(1) AAS
 英語のチュートリアル進めてるんだけど 
 これのlevelってどういう意味で使われてるの? 
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 00:32:36 ID:tbh60YBv(1) AAS
 levelは僕も思った 
 ステージのこと?
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 00:40:45 ID:WlOo5B2J(1) AAS
 俺はこのツールについて何も知らないから間違ってるかもしれないけど・・・ 
 英語圏ではステージの構成を企画する工程をレベルデザインと呼ぶ 
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 11:51:47 ID:2eOymHxF(1) AAS
 トゥームレイダーとか、ステージを作るツールが付属してることあるけど 
 レベルエディタと言うよ、日本語でも。 
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 17:12:24 ID:AYbKIbTW(1) AAS
 なるほど、ステージの構成って意味でしっくりきますね。ありがとうございました! 
 まだWorkshop10ですが少しずつ進めていこうと思います。 
80(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 12:54:02 ID:2beC/O3V(1) AAS
 公式ブログを見ながら、サンプルのFPSを作ってみたんだが 
 Eキーで武器を切り替えると画面がフリーズする orz 
 左クリックで射撃音は聞こえるんだけども…… 
 マニュアル道理にやって詰まると、本当に泣きそうになる>< 
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 00:37:45 ID:T/OMN/R5(1/2) AAS
 おれもFPSやったわw 
 前にカスタマーにメールで質問したんだけど、 
 背景が3Dの張りぼてでキャラ2Dのベルトスクロールもできるってよ 
 PSPの一騎当千みたいな
82: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/22(水) 22:58:04 ID:nx/QQTnC(1) AAS
 >>80だが、原因わかったわ 
 最新版の7.73でFPS作るとバグあるみたいorz 
 サンプルのレーシングゲームは(今のところ)不具合は無いけど…… 
 >>81氏 
 なるほど。だが、ソフト自体にバグがある以上、問題が起こったらペーペーの 
 自分では対処のしようが無いので、その間3Dグラフィックとか頑張ってみるよ
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