Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
37(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/06(土) 01:20:50 ID:Dvd+rYao(1) AAS
昨日の続き。頂点ウェイトマップの編集の仕方が分かった
[GameStudio Manual]->[MED Model Editor]->[File Menu]->[Import...]
>Vertex weights and multiple bones per vertex can be imported, but not edited afterwards.
HAHAHA。頂点ウェイト使ったスキンアニメーションデータは他のツールで作ってくれということのようだ
この場合だとMEDは
・データコンバータ
・プレビューア(ゲームエンジンを使って描画してくれる)
として使うってことかな
>>3636(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/05(金) 07:58:06 ID:jVla8fzL(1) AAS
MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系?
モデリングソフト付属ってありがたいんだけど、
インターフェイスやショートカットキーを1から学ぶのって
面倒なんだよね〜。
>MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系?
MAX?俺使ったこと無いからよく知らないんだ。スマン
代わりに画面スクショ↓使い心地は体験版ダウソして味わってくれ
画像リンク
俺はメタセコ+Blender(リギング&モーション付け)でやってるから
コンバータとして使う感じになりそうだ。寝る
99: 97 [] 2009/09/11(金) 22:32:38 ID:N9+vvDEr(1) AAS
>>9898(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/11(金) 18:57:17 ID:hw57Bt3z(1) AAS
>>97
どんなエラーメッセージが表示されているのか分からんが
Flashlight added 7-18-01 by Craig Smith
って書かれてあるので2001年のコードって事なのかな
だとすると古いGamestudio用のスクリプトって事で互換性は無いのかもね
レスありがとうございます
testという名で作ったので、test.wdlを開いてincludeの一番下の行にinclude <flashlight.txt>;という文を付け加えました
次に、レベルエディターでビルドマップして、runを実行するとロードしている段階で
画像リンク
といった具合です
スクリプトの追加の仕方がそもそも分からないので、上記の方法でいいのでしょうか?
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