Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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103: 100 [sage] 2009/09/20(日) 20:23:50 ID:nh+eMUQ+(1) AAS
あ、レスありがとうございます。
行ってみます。
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/15(木) 22:56:29 ID:evGYFJe3(1) AAS
保守
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 04:20:56 ID:dCxDMKHE(1) AAS
workshop終わったけど、いまいちプログラミングがよく分からない…lite-cで参考になりそうなのはC++?その辺のサイト参考にしようかと思うんだ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 20:39:44 ID:5K7kAArZ(1) AAS
Lite-cWorkshopわけわからんでしょ、
機能の紹介をするけど、中身の説明が無いからちんぷんかんぷん
それで、他の情報源も無いからどうにもならん。
奴らはドイツ語だから英語の細切れ情報しかない、いきなり中級ランクだもの。
liteCは標準C言語を削った言語、低機能版
Cよりも独自ライブラリの扱いが難解で、そこの大事な部分の説明が無い。
基礎部分を飛ばして、説明はコマンドマニュアルだけしか無い。
windowsのアプリを数本作り上げた程度の技術力が無いと使えない、
いまさらCスクリプトでもないし、初心者切捨ての雰囲気。
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 10:16:14 ID:RRbQcrsd(1/2) AAS
おお、人がいて嬉しい。

うーむそれだったらSDKとおしてVC++かDelfi覚えてみようかな。
どっちがおすすめ?
Delfiはあんまり聞いた事ないけど…
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 20:56:00 ID:RRbQcrsd(2/2) AAS
連投すまそ。
スレ改めて最初から見たけど、VC++のほうが良さそうねー

外部リンク:au.conitec.net
あとここのデモ、いっぱいあるし、ソースもまるごとついてるんで面白かった。
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/01(土) 12:06:26 ID:dBCH9QR0(1) AAS
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/03(木) 09:48:30 ID:1TeIgOiT(1) AAS
これでエロゲー作ったら規約違反かな?
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/03(木) 10:09:21 ID:O6aQ/UDh(1) AAS
規約を気にするなら、まずその規約を読んで見たら?
112: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/03(木) 21:22:59.93 ID:iew/NmRA(1) AAS
日本語liteC WorkShop 2010
外部リンク:www1.axfc.net
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/24(土) 20:06:16.76 ID:PQTyE0Ss(1) AAS
どうもありがとう。辞書引きしなくて済むわ。
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 11:15:38.32 ID:5G+V1omg(1) AAS
日本語マニュアル作れって言われるのが嫌で公式掲示板閉鎖して
ブログでもコメ出来ないようになってるっぽいな。
115: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2012/11/16(金) 18:59:20.61 ID:aoKda31J(1) AAS
 )))
('ω')ブチアゲ質問失礼します
このツールはズバリプログラム言語がわからないと
3Dロボットシューティングはつくれませんでしょうか?
116
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/17(土) 09:32:04.56 ID:+bG2k98k(1) AAS
この3DgameStudioは、3種類の方法で3Dゲーム作る
?プログラム無し
?内蔵プログラム(C言語)
?外部プログラム言語

総合的なツールであり、キャラクタモデル、地形マップ、スクリプトなど
必要とされるツールも準備されている。
?の方法だとプログラムの知識無しで3Dシューティングを作成出来るが、
詳細までカスタマイズするには、プログラム言語が必要です。
よくある、3Dゲームのオマケにある追加マップ作成ツールのようなもの

このような3Dツールは他にも多数あるので調べてみるのが良いだろう。
unity3d , FPSCreator , Unreal ,,,etc
117: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2012/11/17(土) 14:37:03.90 ID:hVKHHonL(1) AAS
 )))
('ω')わかりやすい解説ありがとうございます
いつか3Dに飛び出す日に備えます
これは解説書や先人のデータなどさまざまな角度から選んでみます
このツール恐ろしく安いのでおどろきました
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 00:17:12.38 ID:F02qM4xC(1) AAS
てすてす
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:X2ScrK67(1) AAS
pro版のパッケージング機能について質問です。
これは、exeに内包する方式でしょうか?
それとも、パッケージ化されたリソースの単体ファイルが出来上がるのでしょうか?
120
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:8YAZEoxs(1) AAS
上のほうに初期化まわりにバグがあって、動作マシン選ぶとあるけど、
最新のA8でも同様の問題起きてますか?
121: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:YHbL+Gxm(1) AAS
>>119
>>120
外部リンク:3dgsjapan.com
ここへ メールを出して問い合わせしてみ
具体的な内容を書くこと
122: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:CmQGV8S7(1) AAS
日本サイト、1年以上息してないけど大丈夫か?
123: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/14(土) 22:33:35.19 ID:I/+c5jPs(1) AAS
誰か使ってる人いないですか〜?
テクスチャ付きモデルのインポートで一番お勧めの方法教えてください〜
124
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/15(日) 08:47:05.76 ID:oCJfQnih(1) AAS
Xファイルでデータ交換が出来る。
完全では無いから、データが壊れる事もある、その時はMEDで修理する。
日本語の扱いが出来ないから、日本語名や日本語フォルダーが使えない。
注意すれば、出来るだろう。
モーションが壊れた場合は、MED.EXEでつくる。
125
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 21:32:32.51 ID:7sVczWsF(1) AAS
>>124
おお。まだ誰かいてくれた(゚∀゚)

やはりxfileが無難ですか
元データがkmzなんだけど、AccuTrans3Dで変換してもデータの崩れが酷く苦戦中です。
MEDのimportって、こっそりdaeファイルも対応してるみたいだけど、xfileもdaeも同じ結果になってしまう
(テクスチャだけでなくメッシュも崩れる)

なんか正規化できるような変換ツールがあればいいんだけど・・・
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 22:02:56.87 ID:TcRBUFPE(1) AAS
>>125
kmz, スケッチアップですか、
色々するよりも有料版を買った方が早いと思う。
(使ったこと無いけど)

昔は、メタセコへ読み込む方法とか、
スケッチアップからXfileで出力するプラグインあったけど、
もう古くて、今は使えなくなった(ver.6)。

メタセコイアあたりに一度読み込んで、確認してから吐き出す。
ダメかもしれないけど、やってみてください。
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 00:35:30.77 ID:+FAqlETD(1) AAS
さんくす
メタセコ4がdae正式サポートするみたいなんで、出たら試してみます
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