Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 11:51:47 ID:2eOymHxF(1) AAS
トゥームレイダーとか、ステージを作るツールが付属してることあるけど
レベルエディタと言うよ、日本語でも。
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 17:12:24 ID:AYbKIbTW(1) AAS
なるほど、ステージの構成って意味でしっくりきますね。ありがとうございました!
まだWorkshop10ですが少しずつ進めていこうと思います。
80(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/20(月) 12:54:02 ID:2beC/O3V(1) AAS
公式ブログを見ながら、サンプルのFPSを作ってみたんだが
Eキーで武器を切り替えると画面がフリーズする orz
左クリックで射撃音は聞こえるんだけども……
マニュアル道理にやって詰まると、本当に泣きそうになる><
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 00:37:45 ID:T/OMN/R5(1/2) AAS
おれもFPSやったわw
前にカスタマーにメールで質問したんだけど、
背景が3Dの張りぼてでキャラ2Dのベルトスクロールもできるってよ
PSPの一騎当千みたいな
82: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/22(水) 22:58:04 ID:nx/QQTnC(1) AAS
>>80だが、原因わかったわ
最新版の7.73でFPS作るとバグあるみたいorz
サンプルのレーシングゲームは(今のところ)不具合は無いけど……
>>81氏
なるほど。だが、ソフト自体にバグがある以上、問題が起こったらペーペーの
自分では対処のしようが無いので、その間3Dグラフィックとか頑張ってみるよ
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 23:46:10 ID:T/OMN/R5(2/2) AAS
一回メールしてみるといいよ。
アバウトな質問にも、かなり突っ込んだ疑問にもひとつひとつにアンカー付きで的確に答えてくれるよ。
グダグタなエンブレと違ってちょっと感動モノだったw
84: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/23(木) 22:39:52 ID:etefU0Rf(1) AAS
>>83氏
返す返す有り難う御座います。
構想自体は具体的に出来上がってるので、早速試してみます。
このスレに有用なモノが返ってきたら載せておきますね
それでは ノシ
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 23:02:15 ID:mhYtLssJ(1) AAS
フォーラムで、次のシリーズはいつ?(A7→A8)の質問に対して
開発者の回答は、数年後であると言う。
それは、現状でバグが多くてかつ必要なコマンドが不足していおり、
それを補填する為に2年以上の時間が必要と見ていると言う。
開発者が現在の状況を正しく認識しているのは良いのだが
頻繁に修理が行われても、修理が次のバグを生み出す結果になっているようだ
現在のA7シリーズは根本から変更して歴史も浅く
安定するまでに今後数年と思っていた方がよいと思う。
バグを知り、バグと共存するようなプログラムを書くようにするしかないだろう
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/28(火) 01:11:55 ID:NtYRa2v7(1) AAS
フィックス長…
2年「以上」とかw
87: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/30(木) 10:57:51 ID:ZkPdADfA(1) AAS
これで作られたのってどんなのがあるの?
遊べる?
88: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/23(火) 02:30:21 ID:BK33odoS(1) AAS
このソフト使ってる人誰もいないんすかぁ・・・
89: マ [] 2009/08/07(金) 08:49:31 ID:LT9IowME(1) AAS
一番安い奴買っちゃった^^ドキドキ
90: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/07(金) 11:20:05 ID:RTl0HlDe(1) AAS
これってトライアル版30日間しか使えないよね?
なんか動かせなくなったんだけど。
91: マ [] 2009/08/09(日) 07:18:53 ID:+rAca1WH(1) AAS
うん、30日しか使えないよ
92: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/19(水) 14:22:09 ID:i2OvLeJM(1/2) AAS
ホント、基本的な解説サイトが見当たらないな
英語判る判らない以前かも
93: 名前は開発中のものです。 [] 2009/08/19(水) 18:36:53 ID:i2OvLeJM(2/2) AAS
挫折寸前だ……メールも返ってこない、誰か居ないのかなぁ
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/19(水) 21:18:39 ID:eGXkWL26(1) AAS
最終的に何を行おうとしているのか?
どの方法で行おうとしているのか?
どこまで出来ていて、どこから挫折したのか?
あなたの現在のスキルはどの程度なのか?
95: i2OvLeJM [] 2009/08/20(木) 02:01:05 ID:ZIXAZRoy(1) AAS
レスありがとうございます
>最終的に何を行おうとしているのか? 〜どの方法で行おうとしているのか?
目指してるものは、単純なアクションRPGです。
最初は、キングスフィールドみたいな一人称視点のRPGでもしようかと思いまして、
FPSテンプレートをベースにして、剣や槍などの武器モーションに挿げ替えればそれっぽく出来るかな、と
そこそこいじってる内に、一人称/三人称視点にカメラ切り替えが判ったのでオブリビオンっぽいモノが出来れば
良いかな、と
大雑把なイメージだとこんな感じで動画リンク[YouTube]
>どこまで出来ていて、どこから挫折したのか? 〜あなたの現在のスキルはどの程度なのか?
とりあえず、WEDのインターフェイスとかは理解しました。
このボタンが何か?って言うのは大体判りました。
問題はコード
コードに関してはほぼ、ズブの素人です><
Lite-CとC-scriptの書き方の違いも良く判らないです。
おまけにLite-CとC-scriptは同時に動かせないみたいで、せっかくWikiから拾ってきたサンプルコードも
全く生かせず……って感じで
とりあえず、メールで問い合わせてみたところ、武器のモーションは「PlBiped01」で一括管理してるって事ですので、
ここをいじればいいのでしょうか><
この辺り?
// set up event handler
my.event = PlBiped01_Event;
my.enable_shoot = on; // gun shoot
my.enable_scan = on; // explosions
my.enable_push = on; // stop/take damage from
でも、これだと武器が一まとめなんですよね。
武器を拾う→装備→モーション適用って感じにしたいです。
とりあえず、猫でも判るC言語〜やら解説サイトを見て基本を理解しようとはしているのですが……><
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 11:35:08 ID:rh8JWBdb(1) AAS
そうだね、このツールはC言語の上級を対象としてるから
そこまで自力でがんばるしか無いね。
97(3): 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/09(水) 22:26:22 ID:wrN2XBwP(1) AAS
外部リンク:au.conitec.netの「WDL & DLLs」からFlashlightってのを落としたんだけど、中にはtxtのファイルが入っていました
このファイルを読み込ませるのにはどうすればいいのでしょうか?
そのままincludeさせたり、それっぽいファイルの中(cameratarget.wdl)などに入れてみたんですが、エラーが出てしまいました
作ってるのは、FPSです
98(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/11(金) 18:57:17 ID:hw57Bt3z(1) AAS
>>97
どんなエラーメッセージが表示されているのか分からんが
Flashlight added 7-18-01 by Craig Smith
って書かれてあるので2001年のコードって事なのかな
だとすると古いGamestudio用のスクリプトって事で互換性は無いのかもね
99: 97 [] 2009/09/11(金) 22:32:38 ID:N9+vvDEr(1) AAS
>>98
レスありがとうございます
testという名で作ったので、test.wdlを開いてincludeの一番下の行にinclude <flashlight.txt>;という文を付け加えました
次に、レベルエディターでビルドマップして、runを実行するとロードしている段階で
画像リンク
といった具合です
スクリプトの追加の仕方がそもそも分からないので、上記の方法でいいのでしょうか?
100(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/14(月) 06:35:24 ID:rjWraZEj(1) AAS
やっとTutorialを読み終えた。
外部リンク:tutorial.3dgamestudio.net
次は何をやればいいかなあ?
お勧めは?
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 07:12:33 ID:xhXhEp1+(1/2) AAS
>>97
スクリプトの追加方法は
1)新しいwdlファイルを作成する(例:flight.wdl)
2)flight.wdlにflashlight.txtの中身をコピペする。
3)test.wdl(main()があるファイル)の一番上(1行目とか)に
include <flight.wdl>;
と書く。これでincludeできるはず。
コードはこんな感じ。
include <flight.wdl>;
FUNCTION main(){
}
A6はこんな感じでいけるはず。A7は触ったことないんで分からない。
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 07:14:26 ID:xhXhEp1+(2/2) AAS
>>100
外部リンク[html]:au.conitec.net
の
Kingdom Hearts movement
が個人的には面白かった。
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