短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322レス)
上下前次1-新
287: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/19(水) 10:23:32 ID:Ypksqm47(1) AAS
 >>286286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/16(日) 02:39:05 ID:ixeeBFAc(1) AAS
 連邦のスパイである主人公は、洗脳教育により革命戦士として育てられた 
 彼の価値観は、平等のために敵国の権力者を討つことだけだった 
 そのためなら何でも許されると信じていた 
  
 帝国に送り込まれる主人公 
 国民に経済活動と言論の自由を与えている帝国は、連邦政府の管理経済よりもはるかに豊かだった 
 彼はその豊かさに嫉妬し、革命輸出への意志を新たにした 
  
 主人公は帝都に潜伏し、武器と同志を集めた 
 彼は帝国人民は政府に対して不満があるに違いないと信じており、実際に不満はかなりあった 
 そこで、彼は帝国議会を襲撃し、人民の蜂起を誘発しようとした 
 しかし、現実は厳しかった 
 成熟した民主主義の帝国は、安易に蜂起するような愚かな民を持っていなかったのだ 
  
 あと誰か考えて  
それじゃあ完璧に政治モノになっちゃうな。 
 政治モノって思想を強く打ち出すから、ゲームのキャラと自分の思想がぶれた場合は感情移入できないし、 
 当然ドラクエみたいな主人公が喋らないタイプは不可能だしで、あまりRPGのストーリーには向いてないと思う。 
 単純に冒険・復讐モノにしたほうが分かりやすいんじゃないか? 
 精霊を人間が見聞きできた時代は、あくまで、古代に人間と精霊がともに魔王と戦ったとき。 
 現在は精霊は身を潜めているが、機械文明を発展させていった国と、ある程度文明を持ちながらも、 
 自然との共存を維持している国の二つがあって、主人公の住む国は共存を選んできたが、物語の冒頭で帝国に滅ぼされてしまう。 
 幼い主人公は、母が帝国兵士に殺されるのを目撃する。彼も帝国兵士に殺されかけたが、帝国兵士が銃剣を振り上げた瞬間、 
 何故か主人公の体が光りだし、帝国兵士が燃え上がった。それは魔法と呼ばれる精霊の力を借りた能力であった。 
 彼は精霊たちに守られたのである(魔法は精霊と同じように、共存する国においても御伽噺のような存在)。 
 彼は精霊に命を救われ、魔法の力を得た代わりに、精霊たちの末端兵士として帝国と戦うことになる。 
 機械文明におぼれた帝国は、自然を次々と破壊し、精霊達の居場所を奪っていたのだ。 
 帝国に居場所を奪われた精霊達は、奥深い森へ集まり、そこを聖域と名づけた。 
 聖域に住む精霊達は、戦争で故郷を奪われた孤児たちを聖域にさらって、帝国に復讐するための兵士として育て上げていたのだ。 
 そして彼らは「守護者達」と呼ばれ、帝国兵士から噂として知られている。 
  
 後誰か考えて 
288: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/19(水) 10:25:42 ID:i0fw//jA(1) AAS
 そこで主人公は 
 帝国の国民を拉致、洗脳して他国でテロを行わせ、 
 国際的に帝国の評判をおとしめることで、その国力を低下させる計画をたて、 
 連邦総統の息子で諜報局の長官である自分の直轄の司令官に作戦を提言。 
 司令のゴーサインをうけると同士と共に作戦を実行にうつす。 
その日、帝国の女学校に通っている一人の少女は 
 学校に遅くまで残っており、夜の人気のない道を走りながら両親の待つ自宅へ急いでいた。 
 と、木の影に身を隠すように佇む主人公に気づき、足を止める少女。 
 それをきっかけとするように、音もなく少女を取り囲む影。 
 クモが餌を狩るように、罠は既に仕掛けられていたのだ。 
 大声を上げて助けを呼ぼうとした少女は、しかし次の瞬間には素早く近づいてきた主人公の当て身を受け、気を失ってしまう。 
 主人公が少女を抱えると、他の同士たちは手際よく麻袋を用意する。そこに少女を放り込むと、袋を背負い 
 近くの海岸で待機する連邦の工作船の元へ… 
連邦へ向かう船の中、 
 ただ泣きじゃくるだけの少女に、 
 主人公は元総統の妻の面影を見ていた… 
それから20年。 
 少女の両親は、独自に娘を探す過程で、 
 自分の娘は連邦によって拉致されたのではないかという懸念を抱く。 
 が、そのことを世間に訴えたところで 
 帝国の人々も、マスコミも、政府も 
 両親には冷たかった。 
 盲言、虚言、捏造、両親に浴びせられる厳しい視線。 
 だが、両親のつらく、長い戦いはまだ始まったばかりであった… 
289: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/15(月) 12:36:27 ID:sqMVaUxq(1) AAS
 それからそれから? 
290: onani- [sage] 2007/10/20(土) 13:57:54 ID:z7DZtDfE(1) AAS
  薙いだ一閃。 
 黒い刀身は迷いもなく一点に吸い込まれていく。否、迷いなど許されない。その身は主の望むがままに切り裂くのが使命。そこには感情も思いもありはしない。ただ、その身をもって使命を果たすのみ。 
  しかし、対峙した黒い巨体は動じない。迫り来る刃をしかと見定めるや、その手にした凶器をいや凶器と化した己の腕を振りかざした。 
 美しき漆黒の線と、醜く膨れ上がった愚鈍な拳。もとよりどちらも譲る気などない。ただ、その道を塞ぐものを排除するだけ。だから、当たり前のことだが、二つの力は真っ正面からぶつかりあった。
291: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/29(木) 13:42:22 ID:cTdAGN7c(1) AAS
は・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・は、は、はは、・・・は・・・は・・・・・・・・・は、はは・・・・・・はは・・・は・・・、  
ははは、は・・・は・・・はは・・・は、は・・・は・・・は、は、は・・・はは・・・は・・・・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・  
は、伯爵うぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww  
はあぁくうぅしゃあぁくうぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
292(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/23(日) 07:05:11 ID:nN8f1ZdI(1) AAS
 誰もいないなら俺の妄想書き散らしていい? 
293: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/07(月) 18:44:50 ID:XPsI4UWT(1) AAS
 E-YO! 
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/13(日) 21:38:38 ID:hCIEbJXp(1) AAS
 1, オープニング・クライ檻 
 <SEループ:スコップの土を掘る音> 
  クライ。 
 クライ。 
 クライ。 
 暗い…。 
  
 そこに日は差さぬ。 
 日は大地を照らし、鳥は鳴き、人は笑う。 
 それでも。 
 暗い。暗い。暗い。 
 何も見えはしない。 
 そもそも、目は光りを通してしか物を見られるものではない。 
 ならば。光のない、この檻の中では何も見えぬは道理。 
 だから暗い。光がないから。見るものなどないから。 
295: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/07(水) 00:54:03 ID:Y+81A2ru(1) AAS
は・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・は、は、はは、・・・は・・・は・・・・・・・・・は、はは・・・・・・はは・・・は・・・、  
ははは、は・・・は・・・はは・・・は、は・・・は・・・は、は、は・・・はは・・・は・・・・・・は・・・は、は・・・はは・・・は・・・  
は、伯爵うぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww  
はあぁくうぅしゃあぁくうぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
296: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/13(火) 12:54:22 ID:VioCNtfb(1) AAS
 >>292 
 そりゃ誰も見ないんですから勝手に書いても誰も文句言いませんよ 
297(3): 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/09(日) 14:18:54 ID:QaibCobk(1) AAS
 短編紙芝居ゲーのストーリーを考えるなんて逆に難しい。 
 落語みたいに落ちが効いてないとつまらないだろ? 
  
 どうせ作らないんだから、実現できそうもないスケールのストーリーやシステム物のゲームの妄想した方が良いんじゃね? 
  
 捨てられた幼い子供が自分の力で生き残る為に街の中を彷徨い、腹を満たす為にできる事を探すとか。 
 (死ぬか、大人になってまともな仕事に就けたらエンディング。) 
 ↑これはタイムテーブルでイベント発生を制御しなきゃならんし、山ほどイベント用意せにゃならんから作るのはまず無理だけど、 
 妄想なら作れそうも無いヤツの方がいいよ。 
298(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/16(日) 19:54:53 ID:xfN84/5i(1) AAS
 >>297 
 前レスから2年後の書き込みかよ!スゲーな 
299: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/18(火) 18:08:36 ID:7heXEsop(1) AAS
 >>298  
 まさか反応があるとは思わなかった。 
 シャレで書き込んだのに(^^;) 
300: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/06(日) 23:18:36 ID:5r/bxj7d(1) AAS
 おい、このスレ3人も人がいるのかよ。 
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 10:41:11 ID:9NK/zPMz(1) AAS
 じゃあ>>297のを改良と肉付けで再開 
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 20:43:07 ID:ZNxeru9O(1) AAS
 ゲ技板で二年レスが飛んだくらいで騒ぐな 
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 22:31:07 ID:nABI8l3H(1) AAS
 しかし>>11(25): ぬひゃは [sage] 2007/07/17(火) 20:17:26 ID:5I8FFvHR(1/22) AAS
 RPGツクール2000によって短編の戦闘無しのRPG(戦闘無しですからほとんど紙芝居)の企画を妄想するスレです。 
 取り扱う作品についてですが、 
 1.基本、中世ヨーロッパ風の世界観(所謂、剣と魔法の世界とでも言いましょうか)。 
 2.やりこみなど抜きでプレイしたとして一時間から三時間程度でクリアーできる物である事。 
 3.戦闘は一切無く、選択肢によって物語の進行を操作したり、ゲームオーバーになったりするタイプの物である事。 
 この三つの原則を守って頂ければどんな物でも結構。 
 ツクール95のサンプルゲーム「マリアreジェンド」という作品をイメージして頂ければ全体的な雰囲気がお分かり頂けるでしょう。 
 そういった作品の企画をこのスレで披露し、批判を参考にしたり、話を皆で膨らませたりするスレです。 
 取りあえずスレ主の脳内企画をそのうち発表しますので、こうしたらどうかとかそういうの言い合って盛り上げてね。 
 ちなみにスレ主はツクール持ってないし、一度も触った事もありません。 
 従って技術面の難しい事は僕に聞くんじゃないよ? 
 話題にすることも禁じます。頭の中でストーリーを練り上げる作業こそ至極の楽しみなのであって、 
 それを楽しむ事こそこのスレの意義であるのに、「ここは技術的に難しい」なんてのはしらけるじゃん。 
 ここは飽くまで妄想スレなんだから! 
 尚、ここにRPGの企画を載せた時点でそのねたを誰かにパクられても、僕は知らないよ? 
 法律の事は詳しく知らんがな!  
を読んで思うのが 
 1.なぜ中世ヨーロッパ風の世界観じゃなきゃいかんのだ? 
 3.なぜ選択肢によって物語の進行を操作したり、ゲームオーバーになったりするタイプの物でじゃなきゃいかんのだ? 
  
 それに2007年に「ツクール95のサンプルゲーム「マリアreジェンド」という作品をイメージして頂ければ」 
 なんて言っても誰も判らないだろ? 
  
 妄想だけで作る気がない上に技術的な話禁止ならツクールでとか2Dとか決める必要ないじゃん 
  
 あと作る気もない技術の話禁止ならもう板違いだよな 
304: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/13(日) 21:06:40 ID:BFZeLOQM(1) AAS
 >>303 
 1の出した条件から邪推すると、 
 1はツクール2000で短編を作ってみようと思ったがストーリーが思い浮かばず、 
 スレ立ててパクろうと思ったんじゃね? 
  
 本当に作る気無いなら、ツール指定する必要も、作れそうな規模(短編)である必要も無いもんな。 
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/22(火) 16:21:33 ID:myrtc0+B(1) AAS
 >>297のをいじるんなら、まず仮タイトルつけようぜ〜 
  
 「ストレイキッズ」と「シティーサバイバル」どっちがいい? 
 もしくはもっとカッコイイの誰か考えてくれ。 
306: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/25(金) 22:26:29 ID:dJobxpZa(1) AAS
 ストーリーだけ考えてもなぁ 
 誰かRPGツクール2000か何かで作るならいいが、作らないなら完成しても悲しいねぇ 
 タイトルの前にどこの国の設定なんだろうか? 
 日本?中世ヨーロッパ? 
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/28(月) 17:04:13 ID:cPfwVkfa(1) AAS
 ほとんど紙芝居のゲームのどこにやり込み要素を引っ付けようとしたのかは気になる 
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/14(火) 11:40:58 ID:bjicRf13(1) AAS
 彼は、だれかが過去にさかのぼって、彼のテストを採点し直して彼の成績をB+に下げて 
 しまうことを懸念しています。しかし、もっと重要なこととして、冥王星が他のすべての 
 惑星よりも小さいという理由だけでIAUが冥王星を太陽系惑星から除外したのは間違い 
 ありません(しかも、IAUのたった5%の会員による投票で決定したのです)。この決 
 定は、宇宙においてどのような意味があるのでしょうか。実を言うと、我々は、なぜ木星 
 や土星を太陽系惑星から除外しないのかとIAUに不服を申し立てたいのです。無理だと 
 は思いますが、ぜひ、そうしていただきたいのです。これが我々の意見です。それに、太 
 陽系から1つの惑星を除外する必要があるなら、冥王星ではなく、まず天王星を除外する 
 べきです。英語圏の小学男児は、天王星という単語を聞くと笑い転げるだけでなく、まっ 
 すぐに立っていることすらできないのです(これは「天王星」という英単語の発音が「お 
 しっこ」という単語の発音と似ているからです)。天王星はほぼ横倒しになって自転して 
 おり、地軸は北極と南極を結ぶのではなく、東極と西極を結んでいることになります。こ 
 れでもIAUは天王星を惑星と呼ぶのでしょうか。困ったものです。「金星はどうか」と 
 いう声が聞こえてきました。お願いですから、金星について議論を始めるように仕向けな 
 いでください。小さな惑星である冥王星について、長々と話してしまい失礼しました。し 
 かし、我々は、某天文学団体と違って大きさでものを判断しませんから問題ありません。 
 水星という名前は、泥棒の神としてあがめられているローマ神話のメルクリウスにちなん 
 で付けられました。また、土星はローマ神話のサトゥルヌスにちなんで命名されましたが、 
 サトゥルヌスは、我が子を食べた神として有名です。これは、皆さん、そして国際天文学 
 連合の会員の方々にぜひ知っておいてもらいたいことです。 
309:  忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5)  【8m】 電脳プリオン [sage] 2012/11/17(土) 19:27:05.54 ID:ndM4no1Z(1) AAS
  
 
 もう妄想しないのか 
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/14(金) 19:41:09.12 ID:0lxOWpAj(1/2) AAS
 概要:ラスボスとヒーローが論戦で物語の結末を決める話。 
 ヒーローは勇者で魔王(ラスボス)を倒しに来た。 
 ラスボスは世界の創造主でもあり、世界を終わらせる役割を持つ。 
 (というか世界を終わらせようとするからラスボスになった) 
 ラスボスはゲームの世界が物語であるということを知っている。 
 最終戦、ラスボスは世界の終末を起こそうとする。 
 ラスボスはゲームの世界の創造主なので、普通だったらすべてラスボスの 
 しかしながら、ヒーローはラスボスの思い通りに動かない。 
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/14(金) 20:42:12.50 ID:0lxOWpAj(2/2) AAS
 訂正: 
 ラスボスはゲームの世界の創造主(人物配置、キャラ設定、デザイン、世界観などなど)なので、 
 普通だったらすべてラスボスの 思い通りに動く。 
 しかしながら、ヒーローはヒーローの意志を持ち、ラスボスの思い通りに動かない。 
 その様を見たラスボスはある提案をする。 
 「私が予定している結末を見事覆してみせよ。」ただし以下の条件がつく。 
 1)すでに物語で語られていることは基本的には事実として覆せない。 
 また、地の文(神の声、ナレーション)として語られている部分は絶対に覆せない。 
 (ゲーム開始時点は第5幕。主人公の旅は第1幕〜第4幕として見返すことが出来る) 
 2)語られていない話は「空白」となっていてその部分を挿入したりすることは出来る。 
 3)例えば、主人公と○○さんしか場面にいない場合 
 実は主人公は事実を誤認した、とすることは可能。 
 ただし、その場合誤認するための伏線を述べる必要が出てくる。 
 かくしてはったりとなんくせとこじつけで世界を救おうとする主人公と魔王の戦いが開始する。 
 基本的には話は一本道。逆転裁判とうみねこを足して割ったような感じになるかな。 
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