[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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(1): 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/28(土) 09:24:28 ID:+qA8c2gc(1) AAS
>>1
1(10): 俺7 ◆RgKtY5xx.E [] 2007/04/24(火) 00:07:08 ID:JTDg6J31(1/3) AAS
一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』

まとめwiki
外部リンク:www26.atwiki.jp
HTML文法チェック
外部リンク[html]:openlab.ring.gr.jp
俺スレ専用うpろだ
外部リンク[php]:orz-labo.plala.jp
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
外部リンク:taillove.jp
 乙です

>>50
50(6): 俺28号 ◆op2B1ksptI [sage] 2007/04/28(土) 00:33:16 ID:x+Z4UW/g(1/2) AAS
俺たち乙。
俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。
んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。
とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。
視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが
なんとか実装。

今後の予定:
 ・グラフィックタイル版UIプラグインの仮実装。
 ・アイテムの実装
 ・NPCの実装(モンスター含む)
 ・特殊クエスト追加用マップ&シナリオエディタ設計&実装。
 ・各種コマンドの実装。
 ・まだまだいっぱい。楽しみだね。

次のマイナーバージョンアップ時の目標は、ちょっとしたクエストを実装して
遊べるものにしてみたい。
長いレスですまんかった。
問題なく動きました。

画像リンク

ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で
作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。
あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます
74
(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/04/29(日) 07:38:37 ID:iaYhxb/K(1) AAS
連休中なのに俺たち乙
>>56,57,58,60,62
56(1): 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/28(土) 08:39:35 ID:7RUBOj54(2/3) AAS
>>50
問題なく動きます
58(2): 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/28(土) 10:33:24 ID:UN67fUmB(1) AAS
>>50
問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。

おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2
60(2): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/28(土) 11:09:48 ID:itpVcQXm(1/2) AAS
おそようございます

>>59
なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる

>>58
3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw
てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動?
酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・

>>50
タイトルらしき物は出力されますが。その後に進みません。あれで終了でしょうか?
2007/04/28 11:00:59 INF 起動 ******
2007/04/28 11:00:59 INF 描画プラグインの検索開始...
2007/04/28 11:00:59 INF 1個のプラグイン発見
2007/04/28 11:00:59 INF name=[OreHack CUI版], description=[OreHack#28用プラグイン。テキストベースのUIを提供する。], version=90
↑ログはこんな感じです

さてGWに突入したしまったりと作製に入ります
テストthx。
俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。
他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。

>>68
>ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
ほ、ほんと?
俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で
作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと
なんかちょっと恥ずいなw
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