[過去ログ]
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 23:47:43.12 ID:LKBNilP3 俺、侍JOE! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/897
898: 俺45 ◆0b4W7m9NRc [sage] 2012/02/19(日) 17:19:14.95 ID:ndOd4LKo さあてもこっそりやるか 目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが c++とdxライブラリで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 20:47:49.00 ID:7g+WovPS STG好きなので楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 23:30:30.99 ID:ndOd4LKo 人いるんかい でもね、c言語物理さっぱりわからん 完璧一からだから何年かかるのか・・・ ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ ってとこからスタートなんだよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 01:42:44.87 ID:82nIxz/I DXライブラリ置き場(のリファレンスマニュアル) ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 ttp://dixq.net/g/ 苦しんで覚えるC言語 ttp://www.geocities.jp/oosaka010bear/c_guide/ 初めてC++勉強した時はこの3つ見てた 何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った がんばれば出来ると思うのでがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/901
902: 俺45 ◆0Q63fSXjDQ [sage] 2012/02/21(火) 22:24:33.87 ID:jQQMsHYO こえーくらい優しいなありがとう 気長にやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 00:36:42.87 ID:DSxhQbPB こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね 完成しないことの方が多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/13(火) 18:53:22.07 ID:gKnkoBcV AGE!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 04:56:49.36 ID:hQPj6Q0b ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。 vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 09:39:34.98 ID:kX8ZZm3H あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな はははは、こやつめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 23:09:54.84 ID:q+Fv8Yng >>901 センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/27(火) 05:51:31.77 ID:kLfxsJm9 いや普通だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 19:38:30.81 ID:CG7AfnjD ここがまとめWiki? ttp://wikiwiki.jp/ore/ 先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難 どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか? 「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 11:51:27.83 ID:QT/e0NbQ やっと音を入れるところまで来て、 ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー 1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 05:15:45.50 ID:Uox8A9VE ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた 音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい そして、効果音の素材を探すのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 09:57:27.84 ID:ly5qX/F3 ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー 何か簡単な解決策があるんだろうかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 08:45:28.84 ID:zSul5wiU プログラムは面白いけれども ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛 ついつい、プログラミングの手が遠のくーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 04:52:26.70 ID:6iGh+VmP ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、 C++の優位性を、とても感じる メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない 関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 01:30:27.11 ID:ZqS8SSqq より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー 新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか 日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 05:59:21.18 ID:RN8bRPvW タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー 汎用的に、画面遷移ができる そんな、何か良さげな方法を考えねばー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 06:03:49.37 ID:iC5yg6Z1 面倒くさくなってきたーーー 「リアルが忙しくて」 なんて、便利な言葉なんだーーー ( ´ー`)フゥー... さて、画面の遷移について考えようっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/27(金) 09:12:07.06 ID:xEJs/Ftr 遅々として進まずーーー ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz 画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな? 複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め 画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな って思い始めてきたーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 04:40:39.00 ID:PmWIJFJD 特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ ボトムアップ恐ろしい でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、 ソースを書いている瞬間が至福 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 09:34:00.69 ID:PmWIJFJD おぉ、パニックーーー プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども 複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー? FLA板で、聞いてくるかーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 06:15:42.46 ID:7ET8+dzz ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、 関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/921
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 81 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s