[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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836: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/11/07(金) 00:00:53 ID:7FDJcdB2(1) AAS
そぉーれ
837: 俺36 ◆NGNHsLkT8o [sage] 2008/11/08(土) 18:58:56 ID:ZBYYoxg5(1/2) AAS
今日から参加します。
とりあえず、VC++EE2008とDirectXSDKはインストールした。
3Dの勉強がてら、簡単なアクションかシューティング作ってみる。
というわけで、俺36を名乗らせて頂きます。
宜しくお願いいたしますm(_ _)m
838: 俺36 ◆NGNHsLkT8o [sage] 2008/11/08(土) 19:02:39 ID:ZBYYoxg5(2/2) AAS
ちなみに、某スレの1でしたw
あっちにはもう書けないんで、俺でやります。
839: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/08(土) 21:18:21 ID:ZuPCb4pC(1) AAS
晒しあげ
840(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 21:59:34 ID:D8XmMLIW(1) AAS
おい
2chスレ:gamedev
じゃないだろうな?
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/09(日) 08:23:42 ID:qqPQ82iM(1) AAS
返事がない
ただのしかばねのようだ
842: 俺36 ◆NGNHsLkT8o [sage] 2008/11/09(日) 10:24:55 ID:llUS67kC(1) AAS
>>840
違いますよー
843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/09(日) 14:46:41 ID:MVq+lkr7(1) AAS
NEETスレの1に1コイン
844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 10:07:18 ID:RL/eXSe+(1) AAS
もう秋田のか
845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/14(金) 01:06:25 ID:RySStwS+(1) AAS
もう尾張らしい
846: 俺36 ◆NGNHsLkT8o [sage] 2008/11/14(金) 02:06:08 ID:as4MwHrA(1) AAS
>>843
正解wまあトリップ一緒だしね。
>>844-845
俺に言ってるのかな?
週1位でまったり報告しよーと思ってたんだけど。
というか、仕事があるんでまともに出来るの土日しかないorz
マターリがんばります。
847(1): ◆NGNHsLkT8o [sage] 2008/11/14(金) 02:27:59 ID:2ev7Og5w(1) AAS
でもこのトリップ誰でも使えるよねw
848: 俺36 ◆zpzuj99KcY [sage] 2008/11/15(土) 01:04:55 ID:2Qv5EBbd(1) AAS
>>847
ワロスw
まじかよ。ばれてーらw
変えよう。
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 12:27:31 ID:o8ko30hJ(1) AAS
バレテーラ先生の次回作にご期待ください。
850: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/28(金) 17:54:47 ID:ilH6f0m/(1) AAS
あばばばばばばばばばばばばば
851: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/30(金) 23:51:24 ID:TleS2uPU(1) AAS
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 23:53:19 ID:wsqHth3L(1) AAS
あらまぁおじいちゃん、さっき書き込んだばかりd(ry
2chスレ:gamedev
853: 俺34 ◆T30hBo8i72 [sage] 2009/02/21(土) 15:00:00 ID:WNCoj1m4(1) AAS
マリオのクローンのモナーアクションみたいなアクションゲーム
目指して作っていきます。
各種ライブラリごてごて使って、勉強しながら色々試して楽しむ予定です。
現在SDL+OpenGL+GObject+ODEで試作中。
854: [sage] 2009/08/31(月) 07:04:28 ID:ABG5wDwe(1/2) AAS
855: 俺37 ◆nqy1FrLFqU [sage] 2009/08/31(月) 07:06:31 ID:ABG5wDwe(2/2) AAS
俺37(最終番号がわからんので適当)はRPGみたいのを作っている。
既にシステムやシナリオなどはまとまり、
あとは仕上げるだけなのだが
(とはいえドット絵とかプログラムみたいのとか山積みなんだけど)
いまひとつモチベーションが保てず、不完全燃焼感漂う状態なので、
公開しながら作ってみようと思う。密だ。
856: 俺6(2代目) [sage] 2010/03/21(日) 22:03:41 ID:5wtXBAo1(1) AAS
懐かしいな。トリ何だったかな。
勉強兼ねて弾幕STG作る。
857: 俺38 ◆Zap2i6mPKM [sage] 2010/03/25(木) 11:48:15 ID:FhzVlmZH(1) AAS
1年間に5レスとか・・・ こっそりには最適なコンディション。
俺38は昔使った素材を流用して3Dアクションつくる!
今はゲームパッド操作を研究中
あと まとめwikiがシュールすぐるw
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 16:39:18 ID:lva/GpNV(1) AAS
だが見ているぞ
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 08:17:07 ID:tVB3NxFC(1) AAS
確かに404ってシュールだな!
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/11(金) 23:12:01 ID:qLZVi/l5(1) AAS
そんなあなたに
外部リンク:wikiwiki.jp
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