[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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(4): 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/04/29(日) 00:53:00 ID:yX+SdPKj(2/2) AAS
外部リンク[zip]:sakuratan.ddo.jp

こちらでお願いします。
申し訳ない。
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 00:58:54 ID:i3Fo4v5k(1) AAS
>>70
自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った
精神ブラクラ
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 03:56:33 ID:VW1tH6tC(1/2) AAS
ちょwww
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 03:59:03 ID:VW1tH6tC(2/2) AAS
ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい

コマンド入力補助みたいなのほしい
74
(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/04/29(日) 07:38:37 ID:iaYhxb/K(1) AAS
連休中なのに俺たち乙
>>56,57,58,60,62
56(1): 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/28(土) 08:39:35 ID:7RUBOj54(2/3) AAS
>>50
問題なく動きます
57(1): 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/28(土) 09:24:28 ID:+qA8c2gc(1) AAS
>>1 乙です

>>50
問題なく動きました。

画像リンク

ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で
作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。
あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます
58(2): 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/28(土) 10:33:24 ID:UN67fUmB(1) AAS
>>50
問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。

おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2
テストthx。
俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。
他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。

>>68
>ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
ほ、ほんと?
俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で
作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと
なんかちょっと恥ずいなw
75: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 07:54:25 ID:Ch5I9kuo(1) AAS
晒しage
76: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/29(日) 09:53:13 ID:DZHU4x2B(1) AAS
>>70
自殺ワロス
容量なんてそう気にする事もないさ
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 11:16:08 ID:UgC3ould(1) AAS
自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww
78: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/29(日) 12:38:07 ID:TQ0c9gpU(1/2) AAS
>>70
ちょ、自殺ww

外部リンク[html]:20.megaloda.org
棒男2を更新。Ver0.6です

if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz
79: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/29(日) 13:03:45 ID:TQ0c9gpU(2/2) AAS
パス忘れorz
1234です
80: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 13:31:35 ID:HUTLMMKD(1) AAS
 
81
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 17:31:26 ID:elQcTTO1(1) AAS
会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 18:45:05 ID:lk6DF43s(1) AAS
>>81
もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。
83
(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/29(日) 20:54:29 ID:CI3TVT+F(1/2) AAS
俺たち
こんばんわ

>>74
本当ですよ。
ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト

現状↓
外部リンク[html]:2chshare.net
DLKEY:12345678

まだまだ先は長いですorz
84
(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/29(日) 23:15:12 ID:CI3TVT+F(2/2) AAS
再びコンバンワ

外部リンク[html]:2chshare.net
↑音を付けてみました。
DLKEY:12345678
>>83
のファイルはロダから消しました

なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz
便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw
85: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 07:32:36 ID:jPK0XDGz(1) AAS

86: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 16:42:35 ID:fOvDVfkG(1) AAS

87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 17:08:18 ID:N1lagTCk(1/5) AAS
俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?
88
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 18:08:26 ID:EU3vckxf(1) AAS
欠番を引き継ぐのも可
89
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 18:26:57 ID:N1lagTCk(2/5) AAS
>>88
俺18(2代目)って感じでしょうか?
90
(2): 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/30(月) 18:57:31 ID:pt1RI6oU(1) AAS
>>84
正常に動作しました。
>>89
そんな感じ。トリップ忘れずに

外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです
どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発…
配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz
91: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 19:03:57 ID:mcd7rKHX(1) AAS
こそこそしないで男らしくしなさいage

Ctrl+Cで終了なんて懐かしい
92
(1): 俺18(2代目) ◆AFgIrIc5g. [sage] 2007/04/30(月) 19:59:15 ID:N1lagTCk(3/5) AAS
クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。
93
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:02:01 ID:I6ub9Z3i(1) AAS
それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?
94
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 20:22:47 ID:N1lagTCk(4/5) AAS
>>93
うまく言えないんですが
一から作っていきたいのです。
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