[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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65: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/28(土) 19:11:12 ID:7RUBOj54(3/3) AAS
>>59動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました
>>6262(3): 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/04/28(土) 11:55:50 ID:/fOgNYe+(2/2) AAS
いろいろと動作報告。
>>25
問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。
細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。
そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。
>>39
動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。
The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released.
>>50
問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。
2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock ---
2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列
具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます
66: 俺9 ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/04/28(土) 19:32:19 ID:INeaLqVY(1) AAS
貴重な休みを利用中...(´・ω・`
画像リンク
ゲームルールを策定しました
ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します
チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません
hspは作るの楽でよい感じです
67: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 20:32:17 ID:1KBSknEU(2/2) AAS
68(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/28(土) 21:06:49 ID:uSGf16dp(1) AAS
こんばんわ
>>62
それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。
土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・
報告ありがとうございます。
ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・
あっちこっちで落ちますorz
明日も一日時間があるので作製に没頭する予定
今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから
リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。
ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw
ググるのは反則w
関係ありませんが。
ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど
ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw
私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・
69: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/04/29(日) 00:37:17 ID:yX+SdPKj(1/2) AAS
以下、完成。
・タイトル画面
・時間処理部分
・移動処理部分
イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して:
外部リンク[html]:www.uploda.org
ちょっと試しにうp。
実行アプリとmidiデータだけでかなりの容量になるのが怖い。これからも組み込むファイルは増えるし。
最大、1.5MB以内でまとめたいけれど…(midiとwavを抜けば500KBもないのだが)。
70(4): 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/04/29(日) 00:53:00 ID:yX+SdPKj(2/2) AAS
外部リンク[zip]:sakuratan.ddo.jp
こちらでお願いします。
申し訳ない。
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 00:58:54 ID:i3Fo4v5k(1) AAS
>>70
自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った
精神ブラクラ
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 03:56:33 ID:VW1tH6tC(1/2) AAS
ちょwww
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 03:59:03 ID:VW1tH6tC(2/2) AAS
ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい
コマンド入力補助みたいなのほしい
74(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/04/29(日) 07:38:37 ID:iaYhxb/K(1) AAS
連休中なのに俺たち乙
>>56,57,58,60,6257(1): 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/28(土) 09:24:28 ID:+qA8c2gc(1) AAS
>>1 乙です
>>50
問題なく動きました。
画像リンク
ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で
作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。
あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます
58(2): 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/28(土) 10:33:24 ID:UN67fUmB(1) AAS
>>50
問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。
おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2
テストthx。
俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。
他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。
>>68
>ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
ほ、ほんと?
俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で
作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと
なんかちょっと恥ずいなw
75: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 07:54:25 ID:Ch5I9kuo(1) AAS
晒しage
76: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/29(日) 09:53:13 ID:DZHU4x2B(1) AAS
>>70
自殺ワロス
容量なんてそう気にする事もないさ
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 11:16:08 ID:UgC3ould(1) AAS
自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww
78: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/29(日) 12:38:07 ID:TQ0c9gpU(1/2) AAS
>>70
ちょ、自殺ww
外部リンク[html]:20.megaloda.org
棒男2を更新。Ver0.6です
if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz
79: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/29(日) 13:03:45 ID:TQ0c9gpU(2/2) AAS
パス忘れorz
1234です
80: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 13:31:35 ID:HUTLMMKD(1) AAS
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 17:31:26 ID:elQcTTO1(1) AAS
会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 18:45:05 ID:lk6DF43s(1) AAS
>>81
もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。
83(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/29(日) 20:54:29 ID:CI3TVT+F(1/2) AAS
俺たち
こんばんわ
>>74
本当ですよ。
ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト
現状↓
外部リンク[html]:2chshare.net
DLKEY:12345678
まだまだ先は長いですorz
84(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/29(日) 23:15:12 ID:CI3TVT+F(2/2) AAS
再びコンバンワ
外部リンク[html]:2chshare.net
↑音を付けてみました。
DLKEY:12345678
>>83
のファイルはロダから消しました
なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz
便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw
85: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 07:32:36 ID:jPK0XDGz(1) AAS
86: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/30(月) 16:42:35 ID:fOvDVfkG(1) AAS
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 17:08:18 ID:N1lagTCk(1/5) AAS
俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?
88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 18:08:26 ID:EU3vckxf(1) AAS
欠番を引き継ぐのも可
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/30(月) 18:26:57 ID:N1lagTCk(2/5) AAS
>>88
俺18(2代目)って感じでしょうか?
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