[過去ログ]
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
57: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/28(土) 09:24:28 ID:+qA8c2gc >>1 乙です >>50 問題なく動きました。 http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore049.png ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で 作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。 あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/57
58: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/28(土) 10:33:24 ID:UN67fUmB >>50 問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。 おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/58
59: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/04/28(土) 10:34:33 ID:/fOgNYe+ 俺たち乙、スレ建て乙 微妙なものその2を作ったのでうpします。 「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、 カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz 動くもの(操作できません)とSS http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore050.zip http://orz-labo.plala.jp/up/img/ore051.jpg 俺達専用うpローダですが、FILE1と2を同時にうpしようとすると、 FILE2が連続投稿規制で1しかうpできないので、改善きぼんぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/59
60: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/28(土) 11:09:48 ID:itpVcQXm おそようございます >>59 なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる >>58 3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動? 酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・ >>50 タイトルらしき物は出力されますが。その後に進みません。あれで終了でしょうか? 2007/04/28 11:00:59 INF 起動 ****** 2007/04/28 11:00:59 INF 描画プラグインの検索開始... 2007/04/28 11:00:59 INF 1個のプラグイン発見 2007/04/28 11:00:59 INF name=[OreHack CUI版], description=[OreHack#28用プラグイン。テキストベースのUIを提供する。], version=90 ↑ログはこんな感じです さてGWに突入したしまったりと作製に入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/60
61: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/28(土) 11:43:38 ID:itpVcQXm wikiで話されてる。旧バージョンについてですけど アップローダに残ってる分に関してはまとめて頂いて構いません。 ただし、致命的なバグがあるバージョンがあるのでそれは勘弁してください ちなみに古いソースは殆ど残ってないので旧バージョン出せって言われても出ませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/61
62: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/04/28(土) 11:55:50 ID:/fOgNYe+ いろいろと動作報告。 >>25 問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。 細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。 そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。 >>39 動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。 The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released. >>50 問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。 2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock --- 2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 13:08:12 ID:4aLj8NgR >>53 す、すいませんage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 16:51:07 ID:1KBSknEU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/64
65: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/28(土) 19:11:12 ID:7RUBOj54 >>59 動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました >>62 具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/65
66: 俺9 ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/04/28(土) 19:32:19 ID:INeaLqVY 貴重な休みを利用中...(´・ω・` ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore052.jpg ゲームルールを策定しました ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません hspは作るの楽でよい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/28(土) 20:32:17 ID:1KBSknEU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/67
68: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/28(土) 21:06:49 ID:uSGf16dp こんばんわ >>62 それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。 土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・ 報告ありがとうございます。 ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・ あっちこっちで落ちますorz 明日も一日時間があるので作製に没頭する予定 今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。 ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw ググるのは反則w 関係ありませんが。 ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど ローグライク作製、流行ってるんでしょうか? なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw 私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/68
69: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/04/29(日) 00:37:17 ID:yX+SdPKj 以下、完成。 ・タイトル画面 ・時間処理部分 ・移動処理部分 イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して: ttp://www.uploda.org/uporg790670.zip.html ちょっと試しにうp。 実行アプリとmidiデータだけでかなりの容量になるのが怖い。これからも組み込むファイルは増えるし。 最大、1.5MB以内でまとめたいけれど…(midiとwavを抜けば500KBもないのだが)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/69
70: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/04/29(日) 00:53:00 ID:yX+SdPKj ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date38812.zip こちらでお願いします。 申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 00:58:54 ID:i3Fo4v5k >>70 自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った 精神ブラクラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 03:56:33 ID:VW1tH6tC ちょwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 03:59:03 ID:VW1tH6tC ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい コマンド入力補助みたいなのほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/73
74: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/04/29(日) 07:38:37 ID:iaYhxb/K 連休中なのに俺たち乙 >>56,57,58,60,62 テストthx。 俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。 他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。 >>68 >ローグライク作製、流行ってるんでしょうか? ほ、ほんと? 俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で 作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと なんかちょっと恥ずいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 07:54:25 ID:Ch5I9kuo 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/75
76: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/29(日) 09:53:13 ID:DZHU4x2B >>70 自殺ワロス 容量なんてそう気にする事もないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 11:16:08 ID:UgC3ould 自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/77
78: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/29(日) 12:38:07 ID:TQ0c9gpU >>70 ちょ、自殺ww http://20.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org3755.zip.html 棒男2を更新。Ver0.6です if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/78
79: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/04/29(日) 13:03:45 ID:TQ0c9gpU パス忘れorz 1234です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 13:31:35 ID:HUTLMMKD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 17:31:26 ID:elQcTTO1 会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり 短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。 一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には 出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/81
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 921 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s