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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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521: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/20(日) 20:12:01 ID:T7z/bi19 俺たち ななしさん こんばんわ http://japan10.com/ore/src/kossori0043.zip.html ↑ジョイスティックに対応してみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/521
522: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/20(日) 20:42:04 ID:T7z/bi19 すまそ さっきのバグがありました http://japan10.com/ore/src/kossori0044.zip.html ↑こっちで・・・orz DLKEY:1234 前にも書きましたがore19の名前で登録すると・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/20(日) 21:20:14 ID:5DYm3VE0 俺19調子のんなage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 21:40:47 ID:KjvourLy age厨乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/20(日) 21:45:49 ID:sXSD8Uyx age厨乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/525
526: 俺2 ◆RzDxx0D65c [sage] 2007/05/20(日) 23:15:33 ID:QDEcAZ2u どうもです。 マップエディタ作ってたら週末が終わってましたよ? ・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 23:38:49 ID:3OA4v/jB むしろ、週末をつかっただけでマップエディタが作れた、というふうに 考えるべきなのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/21(月) 01:42:37 ID:iiziz2JB >>527 週末をつかった × → 週末まで使った ○ 日本語学べage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 10:44:10 ID:o/Nqs/5K >むしろ、週末まで使っただけでマップエディタが作れた、というふうに >考えるべきなのでは。 意味不・>>528の低脳sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/21(月) 10:58:26 ID:iiziz2JB 低脳sageを天才age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 15:26:57 ID:0LTR18dt 俺7のロボ期待大 残った俺達も期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/531
532: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/21(月) 22:56:48 ID:Km8HRF0+ 俺たち ななしさん こんばんわ 今週の23(水)にサーバの容量及び性能の増強作業が入りますのでロダの方が接続できなくなる可能性があります。 作業は2時間程で終わりますが。プロバイダのネームサーバによってはドメインが通るのに時間がかかる可能性があるため 1日か2日つながらなくなるかも知れません。 また、DNSキャッシュ等をルータで使用している場合はルータの再起動が必要になるかもです。 あんまり使ってる人もいないから大丈夫でしょうが。一応ご報告です。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/532
533: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/21(月) 23:14:52 ID:BeTNiMV2 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore057.zip 移動系全般が変わりました。慣性移動するほか、連打でステップ移動できます。F1を押すとカメラを交互に切り替え。 壁へのめり込み対応が急務ですが、黒いビルに処理を試験的に導入してます。 黒いビルにステップや旋回しながら擦るなど、色々ぶつかってみてスタック等したら 報告よろしくです。 あと、起動できねーよバーヤとかいう人は是非マシンスペックを晒して欲しいス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/533
534: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/21(月) 23:28:24 ID:1JCxYl9+ 現状報告 ほぼバグ取りできたんではなかろうか? ということでβ版最終verのつもりで公開。 最新版は>>499のページまたは ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/tryTRIS_050.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/534
535: 俺23 ◆LUMI.YKMWY [sage] 2007/05/22(火) 00:09:12 ID:K9AaoIO3 みなさん乙です 現状、週末に簡単なステージエディタを作って棒人間も描いて 後は絵を書いて妄想を広げるのみ・・・と思ってたんですが、 弾がブロックに当たっても反射せずになぎ倒していくバグが 発覚しました うーん。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/22(火) 07:08:47 ID:lRfRc/oa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/22(火) 19:31:25 ID:TeGjiQ1C http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/537
538: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/05/23(水) 06:51:18 ID:9hfLUmWe >>533 ステップしたら埋まりましt 押入れからパッドを発掘したので ジョイスティックに対応してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/23(水) 07:28:41 ID:RDrRpLqn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/24(木) 07:54:11 ID:BS55HdQ3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/540
541: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/24(木) 17:43:57 ID:yDjRS9tl 俺たち乙です。 生存報告ついでにまたスクリーンショットだけ更新。 なんかPC-8001時代のソフトみたくなってきた。 ttp://wikiwiki.jp/ore/?plugin=attach&refer=%B2%B628&openfile=orehack28.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 20:02:52 ID:Tcfe9t6X >>541 イイヨイイヨ。 右下の家が有り得ない事になってるのは無視しよう。 そいや、これってnethack系や*band系のソースを流用してたりする? それとも1から作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/542
543: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/24(木) 21:17:12 ID:yDjRS9tl >>542 NetHackのソースコード解説(怪物、レベルの追加とか)は読んで参考にしたけど ソースはまだ読んでない。いまいち挙動が似てくれなくて、いつか読んでみようとは思ってる。 ちなみに右下の家(部屋)、あの部分だけを"MazeRoom"と指定して自動作成、 あとは外部定義ファイルで設定、というのを試してみた結果。 本編であのままっていうのはないと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/543
544: 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE [sage] 2007/05/25(金) 00:59:31 ID:tTiUlz4e 生存報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/25(金) 07:07:00 ID:NO7ymz6i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/545
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