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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 16:51:40 ID:j06pa35T おお、すごいね。 こんなの作れるって羨ましいなぁ。 建物の衝突判定は色々問題あるみたいだね。 ゲーム終了させたあと、フォルダごと削除しようとしたら e3dhsp3.dllが使用中とかで削除できなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/510
511: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/19(土) 18:22:43 ID:4LDRzna5 >>509 >>510 rireki.txtにも書いてあるんですが、適当なのでスタックやすり抜ける可能性極大です。 今移動ルーチンの整理と見直しをやってる段階ス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/511
512: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/05/19(土) 18:24:59 ID:nj/XfL9G >>508 動作しました。 ジャンプ中に移動できるといいなぁー… あと、終了した後にプロセスが残っているようです 棒男更新… 音楽で今迷ってますorz 仕方ないからsdk2の音楽を適当に入れてみたけど著作権的に… http://2560.web.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/19(土) 22:56:55 ID:p0tZZGGv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/20(日) 06:32:38 ID:sXSD8Uyx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/20(日) 07:23:32 ID:5DYm3VE0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/20(日) 07:24:17 ID:5DYm3VE0 >>513 >>514 ナカーマage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/516
517: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/20(日) 12:53:32 ID:1n08NEVv 俺たち ななしさん こんにちは >>508 すご!てか。赤いですなぁ。三倍速そうですねw あのホバーリング見てたらホバーアタックっていう昔のゲーム思い出した・・・ >>512 いまさら要望ですが・・・ PADに対応していただけると・・・ 息抜きのつもりがミイラになりました・・・ http://japan10.com/ore/ DLKEY:1234 42番です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/517
518: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/20(日) 13:39:35 ID:1n08NEVv >>511 わたしのパソでも >>510 と同じ事象が発生しました。EASY3Dのdllの開放がされてないものと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/518
519: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/20(日) 17:08:39 ID:1n08NEVv インベーダーってどんなゲームだっけ? ってネットを徘徊していると・・・ http://spaceinvadersgl.sourceforge.net/ ↑面白いもの発見。 作者のセンスに脱帽っていうかあきれ(ry つーか、あんなに自機から弾でないからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/20(日) 19:02:26 ID:5DYm3VE0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/520
521: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/20(日) 20:12:01 ID:T7z/bi19 俺たち ななしさん こんばんわ http://japan10.com/ore/src/kossori0043.zip.html ↑ジョイスティックに対応してみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/521
522: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/20(日) 20:42:04 ID:T7z/bi19 すまそ さっきのバグがありました http://japan10.com/ore/src/kossori0044.zip.html ↑こっちで・・・orz DLKEY:1234 前にも書きましたがore19の名前で登録すると・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/20(日) 21:20:14 ID:5DYm3VE0 俺19調子のんなage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 21:40:47 ID:KjvourLy age厨乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/20(日) 21:45:49 ID:sXSD8Uyx age厨乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/525
526: 俺2 ◆RzDxx0D65c [sage] 2007/05/20(日) 23:15:33 ID:QDEcAZ2u どうもです。 マップエディタ作ってたら週末が終わってましたよ? ・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 23:38:49 ID:3OA4v/jB むしろ、週末をつかっただけでマップエディタが作れた、というふうに 考えるべきなのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/21(月) 01:42:37 ID:iiziz2JB >>527 週末をつかった × → 週末まで使った ○ 日本語学べage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 10:44:10 ID:o/Nqs/5K >むしろ、週末まで使っただけでマップエディタが作れた、というふうに >考えるべきなのでは。 意味不・>>528の低脳sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/21(月) 10:58:26 ID:iiziz2JB 低脳sageを天才age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 15:26:57 ID:0LTR18dt 俺7のロボ期待大 残った俺達も期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/531
532: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/21(月) 22:56:48 ID:Km8HRF0+ 俺たち ななしさん こんばんわ 今週の23(水)にサーバの容量及び性能の増強作業が入りますのでロダの方が接続できなくなる可能性があります。 作業は2時間程で終わりますが。プロバイダのネームサーバによってはドメインが通るのに時間がかかる可能性があるため 1日か2日つながらなくなるかも知れません。 また、DNSキャッシュ等をルータで使用している場合はルータの再起動が必要になるかもです。 あんまり使ってる人もいないから大丈夫でしょうが。一応ご報告です。orz
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/532
533: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/21(月) 23:14:52 ID:BeTNiMV2 ttp://orz-labo.plala.jp/up/img/ore057.zip 移動系全般が変わりました。慣性移動するほか、連打でステップ移動できます。F1を押すとカメラを交互に切り替え。 壁へのめり込み対応が急務ですが、黒いビルに処理を試験的に導入してます。 黒いビルにステップや旋回しながら擦るなど、色々ぶつかってみてスタック等したら 報告よろしくです。 あと、起動できねーよバーヤとかいう人は是非マシンスペックを晒して欲しいス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828
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534: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/21(月) 23:28:24 ID:1JCxYl9+ 現状報告 ほぼバグ取りできたんではなかろうか? ということでβ版最終verのつもりで公開。 最新版は>>499のページまたは ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/tryTRIS_050.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/534
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