[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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440: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/15(火) 23:21:14 ID:Xc6zu4K1(1/2) AAS
俺たち
ななしさん
こんばんわ
報告
なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!!
って感じですorz
最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか
めちゃくちゃだし・・・
勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー
って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー
以上。作製のグチ
ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち
能力もお金も沢山から始められるらしいぞ!
BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・)
BGMが変わるだけです
441(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/15(火) 23:30:39 ID:Xc6zu4K1(2/2) AAS
>>438438(2): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/15(火) 21:20:50 ID:XI28Pbon(1) AAS
>>419
>>420
動作確認ありがとうございます。
CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。
それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw
キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、
例えば左を押しても一気に左まで動きません。
一応キー反応については見直してみます。
特に問題なく動作しました
ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw
WinXP Home
Pen4 2.8Ghz
RAM 512MB
VRAM 64MB
ただしVRAMとRAMは共有するタイプ
ATI RADEON IGP(omegaドライバ版)
VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz
442: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 00:01:10 ID:rDVNUKe6(1/14) AAS
443: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/16(水) 00:45:14 ID:c3KFQuxY(1) AAS
>>439439(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 21:45:11 ID:DyEWTRLY(1) AAS
>>438
ループの先頭で
System.Threading.Thread.Sleep( 1 );
とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。
キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。
>>441
情報ありがとうございます。
WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜
そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。
努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz...
パスは>>413と同じ。
・閉じるタイミングによりオブジェクトが解放されない恐れがあるのを修正
・CPU使用率を下げる努力をした
・下キーを押している時に自動落下しないように変更
444: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 01:29:05 ID:rDVNUKe6(2/14) AAS
晒しage
445: 俺25 ◆urmouuZEPM [sage] 2007/05/16(水) 03:30:19 ID:Tg6LRg7l(1) AAS
生存報告です。
とりあえず、こっそりやってます。
4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。
敵のAIとか難しい・・・orz
もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。
446: 俺24 ◆zZKjnxK.2k [sage] 2007/05/16(水) 04:04:27 ID:mrqCg7lo(1) AAS
生存報告
現在
1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中)
2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中
447: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 04:25:56 ID:rDVNUKe6(3/14) AAS
生存報告
荒らしを毎日することにしました
448: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 06:21:10 ID:rDVNUKe6(4/14) AAS
age
449: 俺2 ◆RzDxx0D65c [sage] 2007/05/16(水) 07:31:44 ID:01/bY+yT(1) AAS
生存報告
シューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
450: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 07:34:02 ID:rDVNUKe6(5/14) AAS
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
451(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 07:55:12 ID:eFZZcoXG(1/4) AAS
生存報告
アクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 08:27:10 ID:puOe+9mI(1) AAS
ナンバリングにこだわらなくてもいいんじゃねえ?
俺○○みたいな名前なら
最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで
全部ガンダムってことになってるし
453: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 08:33:48 ID:rDVNUKe6(6/14) AAS
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ!
454: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 16:45:57 ID:rDVNUKe6(7/14) AAS
晒しage
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 17:18:46 ID:5Gh0gl/L(1) AAS
いや。自分で自分を晒しあげてどうするw
456: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 18:00:14 ID:rDVNUKe6(8/14) AAS
晒しage
457: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2007/05/16(水) 18:00:47 ID:eFZZcoXG(2/4) AAS
晒しsage
458: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 19:20:39 ID:rDVNUKe6(9/14) AAS
晒しsageを晒しage
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 19:35:35 ID:QCoz708h(1/2) AAS
これは酷い
460(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 20:13:39 ID:rDVNUKe6(10/14) AAS
これは酷いを晒しage
と見せかけ晒しage
461(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 20:14:40 ID:rDVNUKe6(11/14) AAS
>>460
黙れお前のせいで荒れるんだよ!
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 20:17:59 ID:sp8exIb8(1) AAS
こういう奴って何やっても駄目なバカだから2〜3日スルーしとけば居なくなるよ
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 20:18:37 ID:MPUPkaOu(1) AAS
ゲーム製作と同じだなw
464: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 20:19:24 ID:eFZZcoXG(3/4) AAS
晒しage
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