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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:58:37 ID:C36E5gfH ナンバリング制にしたのは俺2だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 23:03:50 ID:gxCU6qzs あ、ほんとだ よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:35:20 ID:qyVR6Pij 完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし 完成が目的というだけで参加してる訳でもない。 特に現行の習慣を変える必要性は感じないが… 宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が 自然に思えるがどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:56:08 ID:qyVR6Pij >>413 タイトル画面、「おっ!凝ってる!」 ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。 もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは? つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに 意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。 こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/419
420: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/15(火) 01:10:02 ID:eXbsMfZk >>413 めいんましんで動作確認しますた。 上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが デュアルコアだからかもしれません。 >>403 前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか 歩行アニメが逆になってる気が島 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 01:15:00 ID:H0DfTzke >>418 基本同意^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:21:19 ID:P5cAWXl4 とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。 そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。 月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。 死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。 リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。 なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:35:59 ID:PQyn03Wf もう開発状況報告スレと変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 06:45:25 ID:Ov5PBfpX 糞スレ晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 10:08:18 ID:bowEkOxd >>423 文句があるなら消えれば良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 10:09:08 ID:OmyuBYne 一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 11:44:44 ID:P5cAWXl4 まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。 あんまりうるさいこと言わずにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 12:29:39 ID:PQyn03Wf >>425 おっけー粘着決定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 12:31:41 ID:3pUm+dN9 >>428 なんだ構ってちゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 13:22:43 ID:bowEkOxd >>428 まだいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 13:34:33 ID:GAUhClVT 面白そうなスレだと思ってここまで読んだが 2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 14:20:14 ID:3Jg0Sc4n 名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 14:52:47 ID:MU13z8bv 厨管理人が消え、セブンも復活。 程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 16:25:30 ID:tnRaFa8V 顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 16:38:37 ID:Gg2L5/nI >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 16:43:59 ID:GGNBIc01 死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない? 先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば 何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る 仕切りのウザさも少なくてすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 21:07:37 ID:DxVTBEgq むしろ死亡判定いらないだろ。 個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。 他人が死亡とか言うのは無粋だし 報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/437
438: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/15(火) 21:20:50 ID:XI28Pbon >>419 >>420 動作確認ありがとうございます。 CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。 それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、 例えば左を押しても一気に左まで動きません。 一応キー反応については見直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 21:45:11 ID:DyEWTRLY >>438 ループの先頭で System.Threading.Thread.Sleep( 1 ); とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。 キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/439
440: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/15(火) 23:21:14 ID:Xc6zu4K1 俺たち ななしさん こんばんわ 報告 なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!! って感じですorz 最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか めちゃくちゃだし・・・ 勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー 以上。作製のグチ ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち 能力もお金も沢山から始められるらしいぞ! BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・) BGMが変わるだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/440
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