[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:53:37 ID:lO032OUt(1) AAS
思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね?
ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。
固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に
ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:55:41 ID:gxCU6qzs(1/2) AAS
>>414
それも手と言えば手だな
ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:58:37 ID:C36E5gfH(1) AAS
ナンバリング制にしたのは俺2だぞ
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 23:03:50 ID:gxCU6qzs(2/2) AAS
あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:35:20 ID:qyVR6Pij(1/2) AAS
完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:56:08 ID:qyVR6Pij(2/2) AAS
>>413タイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
420(2): 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/15(火) 01:10:02 ID:eXbsMfZk(1) AAS
>>413
めいんましんで動作確認しますた。
上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが
デュアルコアだからかもしれません。
>>403前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか
歩行アニメが逆になってる気が島
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 01:15:00 ID:H0DfTzke(1) AAS
>>418
基本同意^^
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:21:19 ID:P5cAWXl4(1/2) AAS
とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。
月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。
死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:35:59 ID:PQyn03Wf(1/2) AAS
もう開発状況報告スレと変わらん
424: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 06:45:25 ID:Ov5PBfpX(1) AAS
糞スレ晒しage
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 10:08:18 ID:bowEkOxd(1/2) AAS
>>423
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 10:09:08 ID:OmyuBYne(1) AAS
一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 11:44:44 ID:P5cAWXl4(2/2) AAS
まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。
あんまりうるさいこと言わずにね。
428(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 12:29:39 ID:PQyn03Wf(2/2) AAS
>>425
おっけー粘着決定
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 12:31:41 ID:3pUm+dN9(1) AAS
>>428
なんだ構ってちゃんか
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 13:22:43 ID:bowEkOxd(2/2) AAS
>>428
まだいるの?
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 13:34:33 ID:GAUhClVT(1) AAS
面白そうなスレだと思ってここまで読んだが
2代目ガキ大将がルール設定してもめてるのか
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 14:20:14 ID:3Jg0Sc4n(1) AAS
名無し風紀委員=しきり屋=粘着質=負けず嫌い=嫌われ者=乞食
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 14:52:47 ID:MU13z8bv(1) AAS
厨管理人が消え、セブンも復活。
程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 16:25:30 ID:tnRaFa8V(1) AAS
顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 16:38:37 ID:Gg2L5/nI(1) AAS
><
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 16:43:59 ID:GGNBIc01(1) AAS
死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない?
先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば
何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る
仕切りのウザさも少なくてすむ
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 21:07:37 ID:DxVTBEgq(1) AAS
むしろ死亡判定いらないだろ。
個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。
他人が死亡とか言うのは無粋だし
報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。
438(2): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/15(火) 21:20:50 ID:XI28Pbon(1) AAS
>>419
>>420
動作確認ありがとうございます。
CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。
それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw
キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、
例えば左を押しても一気に左まで動きません。
一応キー反応については見直してみます。
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