[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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405: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 21:08:19 ID:KThI/GSh(1) AAS
406: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/13(日) 21:35:36 ID:BK3cwvX8(1) AAS
俺たち
ななしさん
こんばんわ
力尽きましたorz
原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・
再起動しないとなおらんし;;
泣きそう・・・
外部リンク[html]:japan10.com
↑とりあえず、途中まで動いていた頃のバージョン(もろデバッグ状態だけど・・・)
DLKEY:1234
>>398wiki復活おつかれさまです
>>403相変わらず難易度が高いのは仕様ですか?w
407: ◆l91.GnNhCw [sage] 2007/05/13(日) 21:52:42 ID:MxaYZ0Bg(4/4) AAS
とりあえずID変わる前に鳥だけ付けとくことにする
場所は用意したので後よろしく>俺たち
408: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/13(日) 21:56:13 ID:/x4TDB9x(1) AAS
■現状報告
新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。
環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、
描写速度的にきついかもorz
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 22:25:58 ID:Co7MnRDt(1) AAS
ようやく落ち着いてきたな。
がんばれ俺たち。
いやオレは見てるだけなんだがw
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 22:35:36 ID:tdfqDltK(1) AAS
>>409
誰が上手いことを言えと・・・
上手いか?
411: 俺23 ◆LUMI.YKMWY [] 2007/05/14(月) 01:56:12 ID:7R1Lx2Qu(1/2) AAS
いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね
まとめさん、いままで乙でした。
まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー
◇週次報告です。
WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。
とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、
FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは
さすがに大間違いだったかorz.
ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える
程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。
現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか
見極める必要がある。
次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな
棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。
412: 俺23 ◆LUMI.YKMWY [sage] 2007/05/14(月) 01:57:44 ID:7R1Lx2Qu(2/2) AAS
あ、やべ上げちった
ほんとゴメンorz...
413(3): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/14(月) 22:30:22 ID:7yz0nEIA(1) AAS
活動報告です。
・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。
ここはまだちょっと不安…
・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加
外部リンク[lzh]:www.mb.ccnw.ne.jp
A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:53:37 ID:lO032OUt(1) AAS
思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね?
ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。
固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に
ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:55:41 ID:gxCU6qzs(1/2) AAS
>>414
それも手と言えば手だな
ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:58:37 ID:C36E5gfH(1) AAS
ナンバリング制にしたのは俺2だぞ
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 23:03:50 ID:gxCU6qzs(2/2) AAS
あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:35:20 ID:qyVR6Pij(1/2) AAS
完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:56:08 ID:qyVR6Pij(2/2) AAS
>>413
タイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
420(2): 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/15(火) 01:10:02 ID:eXbsMfZk(1) AAS
>>413
めいんましんで動作確認しますた。
上で言われたようなキー反応は特に感じませんでした。CPU使用率は50%でしたが
デュアルコアだからかもしれません。
>>403
前々から言おうと思って忘れていたのですが、Manが左に歩く際にチップの並びが逆になってるのか
歩行アニメが逆になってる気が島
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 01:15:00 ID:H0DfTzke(1) AAS
>>418
基本同意^^
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:21:19 ID:P5cAWXl4(1/2) AAS
とりあえず、ナンバリング&トリップは必要だろ。
そうじゃないと、他のスレとの区別がつかなくなる。
月1の生存報告は、月に一回すればいいだけだから維持。
死亡判定は、自己申告でいいんじゃないの。
リタイアするなり中止するなり、そういうことは本人の口から聞きたい。
なにもいわないままフェードアウトってのはどんなもんかと。
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 02:35:59 ID:PQyn03Wf(1/2) AAS
もう開発状況報告スレと変わらん
424: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 06:45:25 ID:Ov5PBfpX(1) AAS
糞スレ晒しage
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 10:08:18 ID:bowEkOxd(1/2) AAS
>>423
文句があるなら消えれば良いんじゃないかな
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 10:09:08 ID:OmyuBYne(1) AAS
一度波は乗り越えたからな。もう耐性はついたぞ。
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 11:44:44 ID:P5cAWXl4(2/2) AAS
まあ、適当にぬるぬるまったりやってみるのがいいかもな。
あんまりうるさいこと言わずにね。
428(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 12:29:39 ID:PQyn03Wf(2/2) AAS
>>425
おっけー粘着決定
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 12:31:41 ID:3pUm+dN9(1) AAS
>>428
なんだ構ってちゃんか
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