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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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391: 俺17 ◆FFInv.4j3w [sage] 2007/05/13(日) 14:11:28 ID:4ukjV/uv CPU換えたらPC復活。 俺たちこんにちは wikiが消えたのは残念、まとめの人お疲れ様です。 復活、廃止について色々あるようですが、 もし必要になればその場の流れで自然発生するのではないでしょうか? >>384 ログ保管に同意です。こればっかりは必要かと ソリティアは原型は出来ましたがソースを見直してたら かなり投げやりに書いてた所があったので修正中、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 14:19:16 ID:pxY81Q4+ >>389 俺がいたところは荒らしが次から次に標的を変えていったんだよな 目立つやつから根こそぎ狙っていってしねしねコール。 荒らし主犯格は一人でも他のやつで口にだせないやつが いっしょに言い始める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 14:39:46 ID:0GoEGCgr タゲそらし 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 15:36:48 ID:uLSatFhb >>380 88? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/394
395: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/13(日) 16:07:56 ID:E2+dUoXP 前言撤回 ゲーム作製の敵がもう一つ存在した・・・ 「リアルの都合」www 買い物に付き合わされて時間無駄にした(ぉぃ >>394 そそ でも、調べたらスペックに若干誤りが・・・ 88mkIISRのCPUは4Mhzでしか動かなかった模様。V2モードをFH/MHとかと勘違いしてた 他にはX1turboとかPASOPIA7とかってマイナーなヤツも移植でいじってた これ以上は板違いなので辞めておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 16:54:24 ID:OurOXw6i 俺ごとにスレを作っていったらどうかな 俺1のスレ 俺2のスレ 俺3のスレ とか馬鹿なことを言ってみるテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 16:58:36 ID:xluFWI4U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 17:34:50 ID:MxaYZ0Bg ttp://wikiwiki.jp/ore/ とりあえず立ててみたけどまとめHPだけでおkな気がしてきた あとはすきにしてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 17:44:56 ID:A5GI/md+ >>398 とりあえず荒れる元になった管理人関連をコメントアウトしておこうかと思ったけど メニューバーが凍結されてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/399
400: 俺42号 ◆CSZ6G0yP9Q [sage] 2007/05/13(日) 18:00:29 ID:fBQFhIoY >>378 俺32号かとおもったら40までいってたんですね失礼しました で41の人がいたので俺42号ですかね ブラウザゲームは対象外ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 18:26:55 ID:0/zrdxU/ 荒らしが巻き起こす嵐は去ったようですね^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/401
402: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/05/13(日) 18:57:36 ID:o9Q05owq 私はこれで失礼します まとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/402
403: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/05/13(日) 19:07:20 ID:CDDgL0z4 >>402 お疲れ様でした。 >>376 海腹川背ですか…あまり意識はしてません(ぁ まとめ俺さんお疲れ様でした。 気が向いた時にログ保存しておきます http://2560.web.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/403
404: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/05/13(日) 20:00:19 ID:6/cInWsa ●報告: ・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。 全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。 ・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。 ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。 ・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。 コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。 来週中に完成できるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 21:08:19 ID:KThI/GSh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/405
406: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/13(日) 21:35:36 ID:BK3cwvX8 俺たち ななしさん こんばんわ 力尽きましたorz 原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・ 再起動しないとなおらんし;; 泣きそう・・・ http://japan10.com/ore/src/kossori0040.zip.html ↑とりあえず、途中まで動いていた頃のバージョン(もろデバッグ状態だけど・・・) DLKEY:1234 >>398 wiki復活おつかれさまです >>403 相変わらず難易度が高いのは仕様ですか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/406
407: ◆l91.GnNhCw [sage] 2007/05/13(日) 21:52:42 ID:MxaYZ0Bg とりあえずID変わる前に鳥だけ付けとくことにする 場所は用意したので後よろしく>俺たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/407
408: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/13(日) 21:56:13 ID:/x4TDB9x ■現状報告 新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。 環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、 描写速度的にきついかもorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 22:25:58 ID:Co7MnRDt ようやく落ち着いてきたな。 がんばれ俺たち。 いやオレは見てるだけなんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 22:35:36 ID:tdfqDltK >>409 誰が上手いことを言えと・・・ 上手いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/410
411: 俺23 ◆LUMI.YKMWY [] 2007/05/14(月) 01:56:12 ID:7R1Lx2Qu いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね まとめさん、いままで乙でした。 まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー ◇週次報告です。 WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。 とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、 FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは さすがに大間違いだったかorz. ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える 程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。 現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか 見極める必要がある。 次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな 棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/411
412: 俺23 ◆LUMI.YKMWY [sage] 2007/05/14(月) 01:57:44 ID:7R1Lx2Qu あ、やべ上げちった ほんとゴメンorz... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/412
413: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/14(月) 22:30:22 ID:7yz0nEIA 活動報告です。 ・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。 ここはまだちょっと不安… ・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加 ttp://www.mb.ccnw.ne.jp/garger-studio/trytris/tryTRIS_010.lzh A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:53:37 ID:lO032OUt 思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね? ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。 固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:55:41 ID:gxCU6qzs >>414 それも手と言えば手だな ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/415
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