[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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(1): 俺29 ◆RZYPCZRAMQ [sage] 2007/04/25(水) 16:35:40 ID:Dj8pphAo(1) AAS
>>19
19(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 19:59:37 ID:LiH4rX1N(2/2) AAS
>>12
初代俺29が先にいないと2代目俺29は発生しません。
wikiの俺29◆29292929の29連続部分を前の人の鳥かと思って見事に勘違い

本気で0から初めて昨日の夜HSP入門を見ながら作った習作
画像リンク


道のりは激しく遠い
27: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/25(水) 16:44:27 ID:dcclIkQd(1) AAS
晒しage
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/25(水) 17:35:44 ID:bG3UntBI(1) AAS
>>21
21(1): 俺30 ◆ZbPqWqWG7. [sage] 2007/04/24(火) 22:49:19 ID:UQrz5AYy(1) AAS
よし、俺もゲーム作りたい!
というわけでいきなりゲーム作る宣言をしてみる。

・俺のスペック
リアルプログラマー3年目。専門はC#。結構いろんな技術あり。

・言語&環境
eclipse+J2ME(MIDP2.0)
・作りたいゲーム
コマンド総当たり式のアドベンチャーゲーム。
かまいたちとポートピアを足して二で割ったようなの。
・ターゲットマシン
MIDP2.0が動く環境なら最低ライン(auのOAP)まで動かせるようにしたい

ということで皆様よろしくです。
>>26
俺29 ◆RZYPCZRAMQ HSPで無人島ゲーを製作予定。
俺30 ◆ZbPqWqWG7. コマンド総当たり式のアドベンチャーゲームを製作予定。
29: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/26(木) 00:37:39 ID:jjGbf5RE(1) AAS
俺たち
ななしさん
まとめの方
こんばんわ

まだ、お見せできるほどのものは出来ていないので現状報告だけ。
ちまちまとONLINEシミュレーションを作製中です

現在、文字コードの迷路に迷い込んで泣きそうです
UNICODEとかSHIFT-JISとかUTF-8とかもうね・・・・
単純にstrcpyもできやしないorz
LPWSTRってなんやねん!がーーーーー!!!
って状態です
30
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 01:15:33 ID:lVrFi5Ue(1/2) AAS
俺達生死報告。

俺18さん、死亡確認。
俺2さん、5日までに生存報告おねがいします。
31: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/26(木) 07:39:02 ID:lQFcGwY2(1) AAS

32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 16:14:01 ID:TlOFovKq(1) AAS
べ、別にあなたの為につくってるわけじゃないんだからね!
33: 俺24 ◆zZKjnxK.2k [sage] 2007/04/26(木) 16:28:13 ID:UUMCZtwV(1) AAS
>>30 俺18さん・・・
合掌・・・(‐人‐)ナムナム
34
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 19:45:59 ID:0KkmiHj5(1) AAS
>>25
25(4): 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/25(水) 08:38:37 ID:baPU53sI(1) AAS
途中経過版
外部リンク[zip]:www.asahi-net.or.jp

最近C#使いが増えてきてうれしい
少し一つ一つのキャラが小さく感じましたが
動きも滑らかだしいい感じでつね
35: 俺13 ◆/2yZLa2lJg [sage] 2007/04/26(木) 20:47:07 ID:JOyq2eW/(1) AAS
>>34
プレイThanks.
自分でも小さいと思ってましたがこのままでいこうかと思ってます
36: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/26(木) 22:07:55 ID:WZ04HeLe(1) AAS
 
37
(1): 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/04/26(木) 22:11:26 ID:1u4Pgp+1(1) AAS
参加。

"BLACK DIAMOND"を使って、コマンド入力型ADVを製作中。

音楽は自動作曲ツールに任せ、CGなんてものは最初から組みこない。

そのゲーム内容について詳細を語ることはできないが、あの「熊先生」がシナリオに深く
関わるらしい。
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/26(木) 22:21:40 ID:lVrFi5Ue(2/2) AAS
>>37
俺31 ◆uP4E0rvmG6 コマンド入力型ADVを製作中。
39
(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/04/26(木) 23:19:20 ID:hiO+8ZWi(1) AAS
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんばんわ

密かにwikiの1万HITおめ 
(ノ ^ ▽ ^ )ノ‥‥━━━━━☆ピーー

定例報告です。
文字コードの問題は力業でほぼクリア。現在、UI部分のプロトタイプを作製中です
たぶん、ここが一番時間がかかるのでGWにまったりやります。

とりあえず現状で致命的なバグなしで動くバージョン
外部リンク[html]:2chshare.net
DLKEY:12345678

といってもサーバと通信して結果をもらってるところしか見えませんが・・・
40
(1): 俺2 ◆RzDxx0D65c [sage] 2007/04/27(金) 01:26:42 ID:ctqjeJW2(1) AAS
生存報告しますです。

ソースを書き加えていたら最新バージョンは起動すらしなくなりましたorz
目下原因究明中。
41: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/27(金) 07:23:08 ID:tnbZd3yT(1) AAS
晒しage
42
(1): 俺7  ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/04/27(金) 09:05:57 ID:wg5zAiaq(1) AAS
>>25
おいらのう○こノートでもわりかし滑らかに動いてました。ハートカワユス。
43
(1): 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE [sage] 2007/04/27(金) 13:15:14 ID:6ucfDszW(1) AAS
>>25
シューティング苦手な俺でも結構遊べますた。プリンカワユス
44
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 15:32:40 ID:/d2/at8H(1) AAS
俺達が作ったゲーム[途中も]をまとめたサイトないかな?
45: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/27(金) 15:41:35 ID:Coh8uU1v(1) AAS
晒しage
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 16:41:54 ID:kZoMVx37(1) AAS
>>44
・うpろだを統一できない
・まとめwikiにうpするには容量制限がある

難しいと思いますね。
俺7氏のうpろだをみんなで一斉に利用するとか、消えないところにうpして
URLをまとめwikiに貼るのがいいと思う。
47
(1): 俺32 ◆heliiv10G. [sage] 2007/04/27(金) 21:33:18 ID:lPm+Z8Yg(1) AAS
アニメーションxfile読み込みとか基本出来たので
参加してみる

C++とDirectXで
3DなアクションRPG作る予定。
48: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/27(金) 21:49:42 ID:G7AaNo2+(1) AAS
晒しage
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 22:50:44 ID:GR0AW+la(1) AAS
>>40
確認しました。製作おつかれさまです。

>>44
こっそり会議室に議題として置きました。

>>47
32 ◆heliiv10G. C++とDirectXで3DなアクションRPGを製作予定。
50
(6): 俺28号 ◆op2B1ksptI [sage] 2007/04/28(土) 00:33:16 ID:x+Z4UW/g(1/2) AAS
俺たち乙。
俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。
んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。
とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。
視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが
なんとか実装。

今後の予定:
 ・グラフィックタイル版UIプラグインの仮実装。
 ・アイテムの実装
 ・NPCの実装(モンスター含む)
 ・特殊クエスト追加用マップ&シナリオエディタ設計&実装。
 ・各種コマンドの実装。
 ・まだまだいっぱい。楽しみだね。

次のマイナーバージョンアップ時の目標は、ちょっとしたクエストを実装して
遊べるものにしてみたい。
長いレスですまんかった。
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