[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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159: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 06:24:06 ID:k6S823NK(1) AAS
晒しage
160: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/05(土) 20:26:04 ID:JWhFXybA(1) AAS
>>152
152(3): 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/04(金) 17:03:31 ID:ensZYrU3(3/4) AAS
原因らしきものを発見したので報告します。

上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、
ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。
外部リンク[php3]:oshiete1.goo.ne.jp

ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。

■動くもの(要VRAM32MB以上)
外部リンク[zip]:gamdev.org
動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。
メインマシンではすいすい動いたッス。
固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 20:35:47 ID:cSGTMdSd(1/2) AAS
背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。

いい意味で。
162
(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 22:09:31 ID:J5Z8TOMy(1/5) AAS
俺たち乙

視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで
キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。
うpろだ早速使わせてもらいました。
外部リンク[html]:japan10.com
「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。
ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。

ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして
出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらいたいなと。
まずいかな。。。
163
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 22:26:53 ID:ofxHffe3(1) AAS
>>162
再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。
164: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 22:30:20 ID:J5Z8TOMy(2/5) AAS
>>163
ごめん、キャプチャソフトのオリジナルコーデックらしい。
インストールしてもらうのも手間なんで、作り直すことにした。
申し訳ない。削除しときます。
165: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 22:50:57 ID:z2fVQ7gY(1) AAS

166: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 22:56:26 ID:J5Z8TOMy(3/5) AAS
swf にしてみた。
167
(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 22:57:36 ID:J5Z8TOMy(4/5) AAS
外部リンク[html]:japan10.com

なんかサイズがおかしいな。。。
168
(4): 俺27 ◆orE27Y09KQ [sage] 2007/05/05(土) 23:19:25 ID:/LyCtEZf(1) AAS
俺たちこんばんわ
俺宣言して以降一切登場していませんでしたが
こっそり作ったものをうpします
外部リンク[html]:japan10.com

どうみてもクソゲーです
169
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 23:46:13 ID:axSEWSQN(1) AAS
>>168

ブーンに衝突してもスコアが伸びていくのは
ウラ技?
170
(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 23:46:58 ID:J5Z8TOMy(5/5) AAS
>>168
昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ
斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。
あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。
171
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 23:49:40 ID:cSGTMdSd(2/2) AAS
>>167
視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。
例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。

>>168
完成乙!

なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ?
172: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/06(日) 00:33:08 ID:g84es7rL(1) AAS
>>171
NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。
迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。
検討してみます。thx
173: 俺27 ◆orE27Y09KQ [sage] 2007/05/06(日) 00:36:55 ID:A7xopL74(1) AAS
プレイ乙です

>>169>>171
未完成なので今の所そういう仕様です
>>170
確かに避けるだけの単調ゲーなので
いろいろ詰める必要があるかも
174: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/05/06(日) 07:51:52 ID:CgI++o64(1) AAS
>>168
ちょ、これはw
赤い国が欲しいです

外部リンク[html]:japan10.com
棒男0.7です。変更点は、
・面を追加
・デモムービーを追加
・爆発エフェクトをつけた
・ラスボスを殺した後に演出を入れた
・その他細かい所を修正
詳細はrireki.htmlを見れば分かるはず
175: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/06(日) 08:51:33 ID:6Ns+lm6Z(1) AAS

176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 13:45:47 ID:Mas19FlP(1/2) AAS
俺も参加したいぞ俺
俺はえっちなゲームを作りたいぞ
俺23(2代目)名乗って良いかな?
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 13:57:40 ID:aFv2NQGL(1/3) AAS
えっちなゲームというのはどうゆう物ですか?
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 15:49:21 ID:88Jn+AJ3(1/2) AAS
エロゲーだろお。
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 16:03:29 ID:aFv2NQGL(2/3) AAS
ノベルゲーム?
180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 16:07:37 ID:88Jn+AJ3(2/2) AAS
さあてね。
アクションでもえっちなのはあるぞ?
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 17:31:55 ID:aFv2NQGL(3/3) AAS
常識の範疇のエロゲーをおねがいします。
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 18:21:21 ID:+L0xqP9O(1) AAS
乳バレーとかか。
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 20:10:36 ID:QCeOQdxQ(1) AAS
……おまいらのエロネタへの食いつきっぷりが最高だ。
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