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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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150: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/04(金) 16:32:05 ID:ensZYrU3 >>148 お騒がせしてすみませんorz とりあえず>>146は削除して、原因を調査します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/150
151: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/04(金) 17:00:35 ID:Jv+c5TbZ >>147 バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2 ttp://japan10.com/ore/src/kossori0004.zip.html たまには動くものを。 カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。 壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。 最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/151
152: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/04(金) 17:03:31 ID:ensZYrU3 原因らしきものを発見したので報告します。 上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、 ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。 ttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1281541 ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。 ■動くもの(要VRAM32MB以上) http://gamdev.org/up/img/9412.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:56:07 ID:O4sfpyPs >>152 新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:56:43 ID:xSWdAQR7 >>151 どんなゲームになるか楽しみ >>152 終了の仕方がわからなかったのでタスクマネージャから殺しました 問題なく動作しました WindowsXP Home RADEON 9600XT Pen4 2.4GHz RAM 1GB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:58:21 ID:xSWdAQR7 >>153 あ!それ俺も思った gamdev重いし 3M程度を10分とか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:58:29 ID:AOCsVjjH >俺12 俺は問題なく動いたよ いや〜このスレはレベル高いね 俺も見通しついたら参加しようかなぁ GPU:Radeon9700 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 19:25:38 ID:Uy2d8c3G 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/157
158: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/04(金) 19:28:39 ID:ensZYrU3 動作報告ありがとうございます。 >>154 終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。 遅いけどorz うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、 使っても良かったのかorz できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 06:24:06 ID:k6S823NK 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/159
160: 俺7 ◆RgKtY5xx.E [sage] 2007/05/05(土) 20:26:04 ID:JWhFXybA >>152 動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。 メインマシンではすいすい動いたッス。 固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 20:35:47 ID:cSGTMdSd 背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。 いい意味で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/161
162: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 22:09:31 ID:J5Z8TOMy 俺たち乙 視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。 うpろだ早速使わせてもらいました。 ttp://japan10.com/ore/src/kossori0005.zip.html 「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。 ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。 ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして 出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらいたいなと。 まずいかな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 22:26:53 ID:ofxHffe3 >>162 再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/163
164: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 22:30:20 ID:J5Z8TOMy >>163 ごめん、キャプチャソフトのオリジナルコーデックらしい。 インストールしてもらうのも手間なんで、作り直すことにした。 申し訳ない。削除しときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/05(土) 22:50:57 ID:z2fVQ7gY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/165
166: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 22:56:26 ID:J5Z8TOMy swf にしてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/166
167: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 22:57:36 ID:J5Z8TOMy ttp://japan10.com/ore/src/kossori0006.swf.html なんかサイズがおかしいな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/167
168: 俺27 ◆orE27Y09KQ [sage] 2007/05/05(土) 23:19:25 ID:/LyCtEZf 俺たちこんばんわ 俺宣言して以降一切登場していませんでしたが こっそり作ったものをうpします ttp://japan10.com/ore/src/kossori0008.zip.html どうみてもクソゲーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 23:46:13 ID:axSEWSQN >>168 乙 ブーンに衝突してもスコアが伸びていくのは ウラ技? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/169
170: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/05(土) 23:46:58 ID:J5Z8TOMy >>168 昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ 斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。 あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/05(土) 23:49:40 ID:cSGTMdSd >>167 視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。 例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。 >>168 完成乙! なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/171
172: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/06(日) 00:33:08 ID:g84es7rL >>171 NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。 迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。 検討してみます。thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/172
173: 俺27 ◆orE27Y09KQ [sage] 2007/05/06(日) 00:36:55 ID:A7xopL74 プレイ乙です >>169>>171 未完成なので今の所そういう仕様です >>170 確かに避けるだけの単調ゲーなので いろいろ詰める必要があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/173
174: 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/05/06(日) 07:51:52 ID:CgI++o64 >>168 ちょ、これはw 赤い国が欲しいです http://japan10.com/ore/src/kossori0011.zip.html 棒男0.7です。変更点は、 ・面を追加 ・デモムービーを追加 ・爆発エフェクトをつけた ・ラスボスを殺した後に演出を入れた ・その他細かい所を修正 詳細はrireki.htmlを見れば分かるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/174
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