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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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110: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/01(火) 21:36:16 ID:5jakpGfN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 22:02:03 ID:fEbrgoLu いったい俺は何人いるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 23:09:29 ID:zh6EKr8b ここってステフみたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 23:39:27 ID:6VHeAA+S >>112 自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。 あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、 あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww ステフスレとの違いはwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 00:24:48 ID:T54qy9gm ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 01:41:10 ID:r6DMgEOF お前らなにコソコソしてんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/02(水) 06:15:11 ID:wRpSIbh3 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 09:35:06 ID:0kUUiKa3 別にステフスレと対抗する必要ないんだから 荒れそうな話題持ち出さなくても。 重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 09:58:22 ID:h/e/FjUg あちらのスレで先に話がでてるようですね。 外交問題はこっそり会議室でお願いします。 ttp://www26.atwiki.jp/orez/pages/50.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 13:23:43 ID:ZPlWz2nz >>117 重複って・・・・・・ ステフと俺は全然違う むしろ報告スレを意識すべき ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/02(水) 16:14:20 ID:/1/EaTom http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 18:47:11 ID:h/e/FjUg >>109 俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/121
122: 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE [sage] 2007/05/02(水) 20:57:16 ID:t0LZt7tH あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。 容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる) PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。 問題あったら指摘よろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 21:06:30 ID:dmcEBwXn 俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/123
124: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/02(水) 21:23:19 ID:4TFTbZhG 俺たち ななしさん まとめな方 こんばんわ >>99 おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております >>122 特に私はどこでもOKです。ただし、アップロード、ダウンロードにストレスのないところw >>123 そうなんですけど・・・ 俺7さんのサバは自宅サバっぽいし、ここのところG.Wのせいか落ちてるみたいで接続できないし あまり不安定なのもどうかと。 まあ、gamdev.orgみたいに割り切ればそれでもよいですが・・・ 最終的にはどこでもよいんですけどねw てか誰がまとめるんですか? まとめな方? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/124
125: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/02(水) 21:26:30 ID:4TFTbZhG 失礼 大事なところが抜けました。 ×誰がまとめるんですか? ○誰が意見をまとめるんですか? と疑問を投げつつ作製に入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/02(水) 22:07:56 ID:GXggNSJ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 00:54:21 ID:bCrVBHXp 長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。 一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。 ttp://pokoweb.com/pds/orez http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/127
128: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/05/03(木) 01:01:43 ID:AtM1JTCE 過労で死ぬ前に報告 ttp://pokoweb.com/pds/orez/f1803472069 生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました 3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 01:02:28 ID:bCrVBHXp 専ブラテストttp://pokoweb.com/pds/orez/test 拡張子が出ないから表示されないかな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 01:34:22 ID:bCrVBHXp アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。 アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。 長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。 登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。 このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 01:50:43 ID:6los9lAT >>128 やっぱりそうか>処理分散 なんにせよ、乙。 >>127、>>129-130 乙&豚。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 02:02:46 ID:bCrVBHXp 理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して 保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。 もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。 管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。 データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/132
133: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/05/03(木) 02:28:44 ID:AtM1JTCE >>132 XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 02:43:19 ID:bCrVBHXp それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/134
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