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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 05:15:45.50 ID:Uox8A9VE ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた 音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい そして、効果音の素材を探すのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 09:57:27.84 ID:ly5qX/F3 ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー 何か簡単な解決策があるんだろうかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 08:45:28.84 ID:zSul5wiU プログラムは面白いけれども ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛 ついつい、プログラミングの手が遠のくーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 04:52:26.70 ID:6iGh+VmP ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、 C++の優位性を、とても感じる メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない 関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 01:30:27.11 ID:ZqS8SSqq より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー 新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか 日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 05:59:21.18 ID:RN8bRPvW タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー 汎用的に、画面遷移ができる そんな、何か良さげな方法を考えねばー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 06:03:49.37 ID:iC5yg6Z1 面倒くさくなってきたーーー 「リアルが忙しくて」 なんて、便利な言葉なんだーーー ( ´ー`)フゥー... さて、画面の遷移について考えようっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/27(金) 09:12:07.06 ID:xEJs/Ftr 遅々として進まずーーー ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz 画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな? 複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め 画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな って思い始めてきたーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 04:40:39.00 ID:PmWIJFJD 特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ ボトムアップ恐ろしい でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、 ソースを書いている瞬間が至福 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 09:34:00.69 ID:PmWIJFJD おぉ、パニックーーー プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども 複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー? FLA板で、聞いてくるかーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 06:15:42.46 ID:7ET8+dzz ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、 関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/01(火) 09:13:02.04 ID:v4GPlfNf PCを新調ーーー プログラム類のインストールが大変で、開発どころじゃない しばらく開発お休みー 良い終了フラグだーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 14:13:21.35 ID:mXSjbHmq インストール作業の面倒くささは異常 やること自体はそんなでもないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 20:51:03.12 ID:YxjdmqqJ >>923 本当に、インストールの面倒くささはーーー インストーラーの無いフリーソフトのツール類の移行が大変だった プログラムは、LANを介して旧PCからコピーで済んだけれども、ショートカットを作るので発狂寸前に そして、危うく開発からフェードアウトするところだった 3日前の自分のソースなんて、何をしていたかサッパリーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/04(金) 00:57:41.18 ID:qua4n29U BGMのフェードinやフェードoutを実装していたら、 フラグが入り乱れて、訳わからない事態にーーーー BGMのフェードとか、デフォルトで実装しておけと思う 車輪の再発明、つらいーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 01:12:37.73 ID:OlIfjimI キャバクラは、イイゾー お金を払えば、擬似恋愛ができる さて、いろいろな事を実装していると、ツクールの偉大さが分かる 汎用性を持たせるための限界値を、ツクールが表現したのではないか? と、思い始めてきたーーーー 今日も、車輪の再発明をする毎日かと思うと、キーボードが進まないーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 12:29:45.79 ID:D0pytPV4 ふぇぇーーー 今週は、何にも進展してないぞぉー プログラムじゃない事に興味が移ってきたーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 09:37:17.86 ID:yPksUE6w 最近「車輪の再発明」って言い回し覚えて使いたくてしょうがないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 14:32:49.98 ID:qsedH+DV 新しく覚えた単語は、使って覚えるものだーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 00:41:06.16 ID:TyC4yoHn 中途半端になってるけれども フェードアウトですーーー 結局、何もできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 01:46:11.09 ID:/hA3e1wL お疲れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/09(土) 09:21:45.03 ID:AuFFpQgz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 14:29:06.94 ID:36Ov1qGD フェードアウトってのは宣言せずにやるものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 03:21:37.49 ID:9/7FSUBm SNSとかでの辞める辞める詐欺だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/934
935: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 [] 2012/06/24(日) 01:46:15.73 ID:aDWrgNyB あげるぉ(∩゚∀゚)∩age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/935
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