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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/09(日) 08:23:42 ID:qqPQ82iM 返事がない ただのしかばねのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/841
842: 俺36 ◆NGNHsLkT8o [sage] 2008/11/09(日) 10:24:55 ID:llUS67kC >>840 違いますよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/09(日) 14:46:41 ID:MVq+lkr7 NEETスレの1に1コイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 10:07:18 ID:RL/eXSe+ もう秋田のか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/14(金) 01:06:25 ID:RySStwS+ もう尾張らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/845
846: 俺36 ◆NGNHsLkT8o [sage] 2008/11/14(金) 02:06:08 ID:as4MwHrA >>843 正解wまあトリップ一緒だしね。 >>844-845 俺に言ってるのかな? 週1位でまったり報告しよーと思ってたんだけど。 というか、仕事があるんでまともに出来るの土日しかないorz マターリがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/846
847: ◆NGNHsLkT8o [sage] 2008/11/14(金) 02:27:59 ID:2ev7Og5w でもこのトリップ誰でも使えるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/847
848: 俺36 ◆zpzuj99KcY [sage] 2008/11/15(土) 01:04:55 ID:2Qv5EBbd >>847 ワロスw まじかよ。ばれてーらw 変えよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 12:27:31 ID:o8ko30hJ バレテーラ先生の次回作にご期待ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/28(金) 17:54:47 ID:ilH6f0m/ あばばばばばばばばばばばばば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/30(金) 23:51:24 ID:TleS2uPU 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは 子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 23:53:19 ID:wsqHth3L あらまぁおじいちゃん、さっき書き込んだばかりd(ry ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018763345/415 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/852
853: 俺34 ◆T30hBo8i72 [sage] 2009/02/21(土) 15:00:00 ID:WNCoj1m4 マリオのクローンのモナーアクションみたいなアクションゲーム 目指して作っていきます。 各種ライブラリごてごて使って、勉強しながら色々試して楽しむ予定です。 現在SDL+OpenGL+GObject+ODEで試作中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/853
854: [sage] 2009/08/31(月) 07:04:28 ID:ABG5wDwe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/854
855: 俺37 ◆nqy1FrLFqU [sage] 2009/08/31(月) 07:06:31 ID:ABG5wDwe 俺37(最終番号がわからんので適当)はRPGみたいのを作っている。 既にシステムやシナリオなどはまとまり、 あとは仕上げるだけなのだが (とはいえドット絵とかプログラムみたいのとか山積みなんだけど) いまひとつモチベーションが保てず、不完全燃焼感漂う状態なので、 公開しながら作ってみようと思う。密だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/855
856: 俺6(2代目) [sage] 2010/03/21(日) 22:03:41 ID:5wtXBAo1 懐かしいな。トリ何だったかな。 勉強兼ねて弾幕STG作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/856
857: 俺38 ◆Zap2i6mPKM [sage] 2010/03/25(木) 11:48:15 ID:FhzVlmZH 1年間に5レスとか・・・ こっそりには最適なコンディション。 俺38は昔使った素材を流用して3Dアクションつくる! 今はゲームパッド操作を研究中 あと まとめwikiがシュールすぐるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 16:39:18 ID:lva/GpNV だが見ているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 08:17:07 ID:tVB3NxFC 確かに404ってシュールだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/11(金) 23:12:01 ID:qLZVi/l5 そんなあなたに ttp://wikiwiki.jp/ore/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/16(木) 21:25:33 ID:18QnhXMn _|\∧∧∧∧∧∧∧MMMMMMMMMMMM∧∧∧∧∧∧∧∧/|_ > ___ ___ < ─┬─ / / \ / \ / | ヽ| |ヽ ム ヒ | | │ / / \ / /\ .|\. | ̄| ̄ 月 ヒ | | ──┴── / / _/ / \. ..| / | ノ \ ノ L_い o o > < http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/861
862: 俺39 ◆igqKk5.ftc [sage] 2010/09/26(日) 16:44:07 ID:ChfGFwJC はい。 クリック方式のアドベンチャーを作る。 シャドーゲートみたいな感じの。 当面は絵を描いてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/11(月) 07:39:13 ID:GQ+fbaoC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/863
864: 俺39 ◆igqKk5.ftc [sage] 2010/10/27(水) 21:25:10 ID:y74ZR0eS もう1ヶ月過ぎてるけど生存報告。 マップを作って、そこに背景やオブジェクトを設置して、 カーソル乗っけたり、クリックしたりするとスクリプトを起動させる というところまでなんとなくできた。 今月の目標は?メッセージテキストの表示、?マップ間の移動、?音を鳴らしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/864
865: 俺39 ◆igqKk5.ftc [sage] 2010/11/27(土) 00:08:25 ID:T+X4Io2z 1日早いけど生存報告。 ぐだぐだしてると1ヶ月が過ぎるの早いね。 メッセージの表示、オブジェクトのマップ間移転、スクリプトからmidiの再生はできた。 今月の目標は、 ?メッセージ出してるときは排他制御にしないといけないのでその辺を検討。 ?オブジェクトを移転させるとき、移転する用のリストに入れたりしてるんだけど、 メモリがもったいない気がするので別の方法にする。 ?アイテムデータのクラスを作る。 ?プレイヤーにアイテムを持たせる。 ?画面右クリックでアイテム画面が開いて、所持品の情報がでる。 ?マップエディタ作成。(JAVA) システム面ばっかりで肝心のゲーム内容は、、妄想はできるんだけど形にするの難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/865
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