[過去ログ]
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
724: 俺446 [sage] 2008/06/15(日) 15:02:42 ID:hEUJgKMU |ω・)おじゃましまーす この勢いなら言える!(゚∀゚) 土日スレから誘導されてきました。 よくわからんものを、本日の午前中からぽつぽつ作ってます。 ゴミ同然ですが、誰かに見てもらいたいかまってちゃんなので、空気読まずに投下します。 ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600 pass:gomi 動作環境:.NET Framework2.0以降とDirectX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 15:09:22 ID:NieTwL7Y 調子にのんなバカ こんなにフリーダムに歩けてなんの意味があるの? とてもゲームと言える代物では無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 15:12:07 ID:77tIVWQi おいでませー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 15:15:25 ID:sxokEgZ3 画面端の描画できていない所、できれば描画してほしい 拘りでわざとやってるなら別にいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 15:22:53 ID:NieTwL7Y >実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww >誰かMAP絵かいてくださいwwwww 絵がほしいなら ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/l50 ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/ あたりから借りてきたら? クォータビューの完成品もあるみたいだけど 2番煎じ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 15:29:20 ID:L9WqTsHd 何を作りたいのかまったくわからんけど無駄にクォータービューなのは評価できる。 俺も今作ってるトップビューのゲームをクォータービューにしてみようかな。でも素材少ないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/729
730: 俺446 [sage] 2008/06/15(日) 15:40:49 ID:hEUJgKMU 今、移動処理が1チップごとなんで、かくかくなんだが それをなめらかにしようとして、苦戦中・・・ 描画の順番がこれほど難解とわ・・・ クォータビュー甘くみてたお うーむむむ・・・ >>727 端の切れ端見えなくすると、クオータビューっぽくなくなる罠でつw 拘りという事にしておこう うん >>728 おおう、わざわざ探してくれたのね ありがとうありがとう お借りいたしまう >>729 今日の午前中に、暇つぶしを目的に作り始めたから、特に最終目標はないでつwwww 自分でも何を作ってるのか、よくわかってないというwwww なりゆきまかせの思いつきで適当に作成ひゃっほう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/730
731: 俺446 [sage] 2008/06/15(日) 16:09:52 ID:hEUJgKMU うはwwww やっぱきちんとした絵を使うと、別物になるなwwww でも、勝手に借りて怒られないか、非常に不安な俺ガイル ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1602 pass:gomi 現在、なめらかスクロールの実装途中なんで 実行速度等色々問題あるけど、MAPがあまりに綺麗なんでうpwwww あと、Ctrl+左右で視点切り替えをこっそり実装 移動がフリーダムなままなのは、仕様でうwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 16:18:20 ID:sxokEgZ3 突っ込みどころは多いが、悪くない 気が済むまで突き進んでみればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 16:21:23 ID:NieTwL7Y また2重圧縮になってる zipの中に同じ名前のzipが有る わざわざ別の場所に展開しないと開けない 同じミスばかり繰り返してバカなの? 内容はなかなか良くなってきたね ほとんど絵のおかげだろうけど べ、別にすごいとか思ってないんだから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 16:30:54 ID:he9POfU8 なんというツンデレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/734
735: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 17:36:01 ID:hEUJgKMU ツ ン デ レ 乙wwww スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe! たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww オラ、さすがに疲れてきたぞwwww ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1604 pass:gomi ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装 ・キー判定ロジックみなおし ・スムーズに移動処理ほぼ実装(課題あり) ・フリーダム廃止wwwwwwwww >>732 まだモチベ続いてるからいろいろやるよーん うぇへへへ まぁ、MAXでも今日中だろうけど 1週間も2週間もかける根性はないという >>733 ツンデレかわいいよツンデレ 何度かデバッグしてて、思ったんだけども 床と壁の模様が一緒だから、かなーり見にくいねぇ(続いて見える) 課題はいくらでも出てくるなあ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 17:44:34 ID:NieTwL7Y >>735 なんかエラーになって動かないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/736
737: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 17:59:35 ID:hEUJgKMU あるぇー? ダウンロードして動かしてみたけど 普通に動いた罠 うーん さっきまでのは、動いていたんよね? なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・? なんか致命的なの、変更したっけなぁ(−ω−; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 18:06:05 ID:NieTwL7Y 起動したら強制終了される ************** 例外テキスト ************** アプリケーションでエラーが発生しました。 -2005532522 (DDERR_INVALIDRECT) 場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags) 場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags) 場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow) 場所 Test3.Disp.Disp_Paint(Object sender, PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 18:16:55 ID:L9WqTsHd 俺は動くよ。もっさり度が減ってよい感じ。 だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、 そのままそっちに行くのはどうしたものか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/739
740: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 18:32:52 ID:hEUJgKMU >>738 まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、 DirectXの描画でエラーになってるのう(−ω−; 今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・ とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ >>739 738には悪いけど、動いてよかったーよ キーの件了解でう てか、 1番目のキーが離れるのと 2番目のキーが押されているのと 処理のタイミングが、微妙でのーう。 release2.5以前は、方向転換時に、違和感が発生する場合があったから、その対応したんだけど。 ※一瞬止まる時がある 原因は、1番目のキーが離れる処理で移動が停止して、キーボードからの再送待ちになってる なので2番目のキーがONになってたら処理続行と、全キー無効になるまで処理続行ってのを追加したんだが うーむむむ。 まぁ、もう少し考えてみまつわーい。 次のリリースに入れるかどうかは、わかんないけどwww ※今別の実装やってるんだおーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/740
741: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 19:51:35 ID:hEUJgKMU うぼあー あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって? いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1609 pass:gomi ・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更 ・描画速度変更機能追加(Zキーでfps加速 Xキーでfps減速) ・方向キー処理のバグをえいやあ対応 ・エラー処理追加 ・ウィンドウ状態監視色々追加 ・2倍表示に変更 ・MAPアニメーション実装(海ぐらいしか動くマップチップないけどねー) ・画面サイズの調整を手抜き実装 MAPもやっぱアニメーションだよね!(謎) スムーズに移動処理のヒミツのバグは、まだなおってませんが何か?(´゚ω゚) 今回追加した、fps減速したら、間違いなくバレちゃうんだろうけど(’ω’; エラーについては、通常環境で発生するパタンとしては フォームが画面外にいったり、隠れたり、最小化されたりくらいしか 思い浮かばなかったんだーよ。 一応対応はしたけど、これでツンデレの人も動くようになってたら良いなぁ(*・ω・) あと、言ってなかったけど、前回か全然回のリリース時に ESCで終了するようになってるんで、ヤバくなったらESC!ESC!ですYO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 20:03:56 ID:NieTwL7Y やっぱり動かない >>731までは動いてたんだけどな あまり酷い事ばかり言うから嫌いになっちゃったのかな 本当は楽しみにしてたんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 20:04:34 ID:x304i8w3 ぼやけてるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 20:05:09 ID:x304i8w3 >>742 とりあえず環境晒せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 20:17:24 ID:NieTwL7Y Windows2000 DirectX9 .NET Framework2.0 グラボはIntel GMA950(オンボード) このくらいしかわかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 20:55:50 ID:L9WqTsHd うーん個人的にはマップチップは等倍表示で、その分視界を広く取ってもらったほうが好き。 素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。 ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/746
747: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 21:01:04 ID:hEUJgKMU ツ ン デ レ 萌 え コホン、えーと 動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、 間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(−ω−;) 丁度 ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装 とかやってるあたり、言い訳のしようもないでうwwwwww Release2.0とRelease2.5のソース一応比較中でつ しばらくおまちおん(・ω・) つか、エラー確認以外に今日中に終わらせてすっきりしたい物があるから、 次のリリースは、大分先かも? さすがに、日付変更くるまえには、終わらせたいんだけどにぇwwwwwwwwww 明日、やれば良いじゃんって? 平 日 に こ ん な 事 や っ て ら れ る か よwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/747
748: 俺446 ◆Db1g.IFBII [sage] 2008/06/15(日) 21:05:29 ID:hEUJgKMU >>746 ゲームじゃないし、次は等倍にしときまう。 つっても、時間無くなって、あれこれ実装が適当になってきてるから 描画速度と相談してからだけどなwwww 適当メニューふやすか(゚∀゚)! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/748
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 254 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s