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俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
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433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 14:52:47 ID:MU13z8bv 厨管理人が消え、セブンも復活。 程よく仕切りレスやかまって君が混ざったいいスレになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 16:25:30 ID:tnRaFa8V 顔真っ赤だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/15(火) 16:38:37 ID:Gg2L5/nI >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 16:43:59 ID:GGNBIc01 死亡判定は月初めにやったほうがいいんじゃない? 先月に一度もレスが無ければ死亡というやり方でやれば 何日にレスしたか気にしなくてすむからこの方が楽に出来る 仕切りのウザさも少なくてすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 21:07:37 ID:DxVTBEgq むしろ死亡判定いらないだろ。 個人がこっそりやるスレ。フェードイン・フェードアウト自由。 他人が死亡とか言うのは無粋だし 報告義務があればすでに開発状況報告スレがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/437
438: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/15(火) 21:20:50 ID:XI28Pbon >>419 >>420 動作確認ありがとうございます。 CPU100%問題はVB上の限界で、ループ内では制御を返せないので100%になっちゃう。 それならということで、ゲーム中は時間つぶしをせず常に全力で再描画してますw キーを1つ入力したら一定の時間まで無視するようにしているため、 例えば左を押しても一気に左まで動きません。 一応キー反応については見直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 21:45:11 ID:DyEWTRLY >>438 ループの先頭で System.Threading.Thread.Sleep( 1 ); とかするだけでCPU100%は回避できると思うよ。 キー入力チェックはマルチメディアタイマー割り込みで処理したりするのも手では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/439
440: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/15(火) 23:21:14 ID:Xc6zu4K1 俺たち ななしさん こんばんわ 報告 なんていうか。もうね。日本語のコード体系一つにしてくれよ!!! って感じですorz 最近のマイクロソフトはUNICODEよりだし・・・。WEBはUTF-8とかSHIFT-JISとかEUCとか めちゃくちゃだし・・・ 勘弁してください。HTTP通信の日本語のコードコンバートめんどくせー って自分でコンバート周りを作ってる訳ではありませんが・・・。メソッド呼び出すのもめんどくせー 以上。作製のグチ ここで、耳寄りな情報を一つ、昔あっぷしたアクションRPGで名前をore19にするといきなりアイテム全部持ち 能力もお金も沢山から始められるらしいぞ! BLACK ONYXやFIRE CRYSTALとか使うとマップレベル移動できます。マップ作ってないんですけどね(石の中にいる・・・) BGMが変わるだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/440
441: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/15(火) 23:30:39 ID:Xc6zu4K1 >>438 特に問題なく動作しました ただし、他の方が言われている通り私のノーパソでもCPU100%でCPUのファンがうなってましたw WinXP Home Pen4 2.8Ghz RAM 512MB VRAM 64MB ただしVRAMとRAMは共有するタイプ ATI RADEON IGP(omegaドライバ版) VBでGAME作製って私にはとても真似できませんorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 00:01:10 ID:rDVNUKe6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/442
443: 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/16(水) 00:45:14 ID:c3KFQuxY >>439 >>441 情報ありがとうございます。 WindowsAPIのSleepを使ったらCPU使用率を下げられました。なるほどなぁ〜 そうなると全力再描画もマズイので最小回数で描画するようにした。 努力が足りずノーパソの寿命を縮めてしまってゴメンorz... パスは>>413と同じ。 ・閉じるタイミングによりオブジェクトが解放されない恐れがあるのを修正 ・CPU使用率を下げる努力をした ・下キーを押している時に自動落下しないように変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 01:29:05 ID:rDVNUKe6 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/444
445: 俺25 ◆urmouuZEPM [sage] 2007/05/16(水) 03:30:19 ID:Tg6LRg7l 生存報告です。 とりあえず、こっそりやってます。 4月入ってからやる気が落ちてペースダウンしてました。 敵のAIとか難しい・・・orz もう少ししたら動くものをアップしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/445
446: 俺24 ◆zZKjnxK.2k [sage] 2007/05/16(水) 04:04:27 ID:mrqCg7lo 生存報告 現在 1、C言語コンソールゲーム!一応完成(現在細かい部分を修正中) 2、今はC++ゲームの作成予定!環境が正常かの確認中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 04:25:56 ID:rDVNUKe6 生存報告 荒らしを毎日することにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 06:21:10 ID:rDVNUKe6 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/448
449: 俺2 ◆RzDxx0D65c [sage] 2007/05/16(水) 07:31:44 ID:01/bY+yT 生存報告 シューティングのソースをちょっと書き換えてアクションっぽいものを作ってみてるところ。 ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 07:34:02 ID:rDVNUKe6 ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにシューティング作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 07:55:12 ID:eFZZcoXG 生存報告 アクションのソースをちょっと書き換えてRPGっぽいものを作ってみてるところ。 ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 08:27:10 ID:puOe+9mI ナンバリングにこだわらなくてもいいんじゃねえ? 俺○○みたいな名前なら 最近のガンダムだって、ガンダムなんとかって名前だけで 全部ガンダムってことになってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 08:33:48 ID:rDVNUKe6 ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! ・・・べ、べつにアクション作るのに飽きたんじゃないんだからねっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 16:45:57 ID:rDVNUKe6 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 17:18:46 ID:5Gh0gl/L いや。自分で自分を晒しあげてどうするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/16(水) 18:00:14 ID:rDVNUKe6 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/456
457: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2007/05/16(水) 18:00:47 ID:eFZZcoXG 晒しsage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/457
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