[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
395: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/13(日) 16:07:56 ID:E2+dUoXP(1) AAS
前言撤回
ゲーム作製の敵がもう一つ存在した・・・
「リアルの都合」www

買い物に付き合わされて時間無駄にした(ぉぃ

>>394
394(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 15:36:48 ID:uLSatFhb(1) AAS
>>380
88?
そそ
でも、調べたらスペックに若干誤りが・・・
88mkIISRのCPUは4Mhzでしか動かなかった模様。V2モードをFH/MHとかと勘違いしてた
他にはX1turboとかPASOPIA7とかってマイナーなヤツも移植でいじってた

これ以上は板違いなので辞めておきます
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 16:54:24 ID:OurOXw6i(1) AAS
俺ごとにスレを作っていったらどうかな
俺1のスレ
俺2のスレ
俺3のスレ
とか馬鹿なことを言ってみるテスト
397: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 16:58:36 ID:xluFWI4U(2/2) AAS
 
398
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 17:34:50 ID:MxaYZ0Bg(3/4) AAS
外部リンク:wikiwiki.jp
とりあえず立ててみたけどまとめHPだけでおkな気がしてきた
あとはすきにしてちょ
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 17:44:56 ID:A5GI/md+(3/3) AAS
>>398
とりあえず荒れる元になった管理人関連をコメントアウトしておこうかと思ったけど
メニューバーが凍結されてるよ
400: 俺42号 ◆CSZ6G0yP9Q [sage] 2007/05/13(日) 18:00:29 ID:fBQFhIoY(2/2) AAS
>>378
378(1): 俺32号? ◆CSZ6G0yP9Q [sage] 2007/05/13(日) 12:40:39 ID:fBQFhIoY(1/2) AAS
ブラウザゲームですが作ってみました
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
俺32号かとおもったら40までいってたんですね失礼しました
で41の人がいたので俺42号ですかね
ブラウザゲームは対象外ですか?
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 18:26:55 ID:0/zrdxU/(1) AAS
荒らしが巻き起こす嵐は去ったようですね^^
402
(1): 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s [sage] 2007/05/13(日) 18:57:36 ID:o9Q05owq(2/2) AAS
私はこれで失礼します
まとめサイトは必要なさそうなので削除しておきます
403
(2): 俺16 ◆l416.W3Yrg [sage] 2007/05/13(日) 19:07:20 ID:CDDgL0z4(2/2) AAS
>>402
お疲れ様でした。
>>376
376(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 [sage] 2007/05/13(日) 11:14:27 ID:qg/WZfhJ(1) AAS
まとめwiki無くなってて愕然。
>>374
遊びました。蜂ボスが倒せん!!
なんか海腹川背に通じるものを感じるw
海腹川背ですか…あまり意識はしてません(ぁ

まとめ俺さんお疲れ様でした。

気が向いた時にログ保存しておきます
外部リンク:2560.web.fc2.com
404: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 [sage] 2007/05/13(日) 20:00:19 ID:6/cInWsa(1) AAS
●報告:

・熊先生ADVはシナリオをざっと流してみた上で製作中止決定。システムとシナリオのギャップがいかんともしがたい。
 全体として冗長、何度もプレーできるようなつくりではない。

・勉強のために、ゾークやゾークゼロなどをプレイしなおした。
 ツールの扱いの勉強ではなく、今度は「テキストベースドゲーム」としての面白さの勉強。

・結果、オーソドックスなゾークタイプのADVに変更。

 コンパス表示をどのように表現すればいいのかで悩む。
 
 来週中に完成できるかもしれない。
405: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/13(日) 21:08:19 ID:KThI/GSh(1) AAS
 
406: 俺19 ◆cclvi5ngM2 [sage] 2007/05/13(日) 21:35:36 ID:BK3cwvX8(1) AAS
俺たち
ななしさん
こんばんわ

力尽きましたorz
原因不明のバグでタスクが死ぬし・・・
再起動しないとなおらんし;;
泣きそう・・・

外部リンク[html]:japan10.com
↑とりあえず、途中まで動いていた頃のバージョン(もろデバッグ状態だけど・・・)
DLKEY:1234

>>398
wiki復活おつかれさまです

>>403
相変わらず難易度が高いのは仕様ですか?w
407: ◆l91.GnNhCw [sage] 2007/05/13(日) 21:52:42 ID:MxaYZ0Bg(4/4) AAS
とりあえずID変わる前に鳥だけ付けとくことにする
場所は用意したので後よろしく>俺たち
408: 俺12 ◆kBkExzIy7A [sage] 2007/05/13(日) 21:56:13 ID:/x4TDB9x(1) AAS
■現状報告
新たにバンゲリングベイのような2D全方位戦術級シューティングを作り始めました。
環境はC#+yanesdk (+LuaInterfaceを予定)ですが、
描写速度的にきついかもorz
409
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 22:25:58 ID:Co7MnRDt(1) AAS
ようやく落ち着いてきたな。
がんばれ俺たち。

いやオレは見てるだけなんだがw
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 22:35:36 ID:tdfqDltK(1) AAS
>>409

誰が上手いことを言えと・・・

上手いか?
411: 俺23 ◆LUMI.YKMWY [] 2007/05/14(月) 01:56:12 ID:7R1Lx2Qu(1/2) AAS
いつの間にか嵐が来て嵐が過ぎてったようね
まとめさん、いままで乙でした。
まあ細かいことは気にしないでゲームを作るよー

◇週次報告です。

WindowsMobile機を買ってしまったので遊んでました。
とりあえずDirect3D Mobileで簡単なプログラム作ったら、
FPS 25くらいしか出ない・・・FPS 60を期待したのは
さすがに大間違いだったかorz.

ゲームについては、バーとブロックが出て弾が当たると消える
程度には完了。白色の四角なのでもうちょっと派手にする必要あり。
現在ブロックを消すと点数が入るが、点数がゲームに必要かどうか
見極める必要がある。

次週は、画面の見た目を派手にしつつ、背景画像にえっちな
棒人間を置く予定。あわよくばタイトル画面の追加を行いたい。
412: 俺23 ◆LUMI.YKMWY [sage] 2007/05/14(月) 01:57:44 ID:7R1Lx2Qu(2/2) AAS
あ、やべ上げちった
ほんとゴメンorz...
413
(3): 俺33 ◆WBUu9j5pA2 [sage] 2007/05/14(月) 22:30:22 ID:7yz0nEIA(1) AAS
活動報告です。
・MCIのCloseがうまくされないことがあったのを修正。
 ここはまだちょっと不安…
・メニューにExit(ゲーム終了)機能を追加

外部リンク[lzh]:www.mb.ccnw.ne.jp

A-Styleの発生条件をもう少し引き上げようか思案中。
414
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:53:37 ID:lO032OUt(1) AAS
思ったんだが新規参加時のナンバリングって必要かね?
ナンバー管理やら生存報告、欠番やらで色々面倒な気がする。

固体判別はトリップで出来るわけだし、作品完成順に
ナンバリングしていったほうが不都合が無いんじゃね?
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:55:41 ID:gxCU6qzs(1/2) AAS
>>414
それも手と言えば手だな
ただ、初代俺の遺言は大切にしたい気もする
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 22:58:37 ID:C36E5gfH(1) AAS
ナンバリング制にしたのは俺2だぞ
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/14(月) 23:03:50 ID:gxCU6qzs(2/2) AAS
あ、ほんとだ
よく考えたら初代俺ってスレ立てただけか
んじゃナンバリング制じゃなくてもいいわな
418
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:35:20 ID:qyVR6Pij(1/2) AAS
完成するかどうか、どの時点で完成とするのかは俺次第だし
完成が目的というだけで参加してる訳でもない。
特に現行の習慣を変える必要性は感じないが…
宣言して参加するんだから現在の宣言時にナンバリングする方が
自然に思えるがどうか?
419
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 00:56:08 ID:qyVR6Pij(2/2) AAS
>>413
タイトル画面、「おっ!凝ってる!」
ただ、ゲーム中はCPU100%になる。そのせいなのか、キー入力に対する反応もいまひとつ。
もしかしてソフトウェアタイマー的な処理をしてるのでは?
つまり、キー入力はDirectInputとか使ってるけど、ゲームのスピードを調節するのに
意味のないforループなどで時間つぶしているのでは?とか思った。
こちらの環境はWinXP Homeです。次にも期待。
1-
あと 583 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s